【騎士經(jīng)理2】——傳統(tǒng)復(fù)古的回合策略單機(jī)像素手游
現(xiàn)在只要提起回合制類(lèi)手游,玩家能聯(lián)想到的基本上都是氪金、無(wú)腦、肝等等不好的印象。這主要是因?yàn)殡S著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,游戲策劃需要嚴(yán)格控制游戲的數(shù)值節(jié)奏,削弱了回合制游戲的隨機(jī)性,減少玩家的自由發(fā)揮,最后只能拼數(shù)值,逼迫玩家氪金。

其實(shí)最早期的回合制游戲還是有很多玩家受眾的,比如說(shuō)早期的仙劍系列,火焰紋章系列等等經(jīng)典游戲。
今天給大家?guī)?lái)的這款手游【騎士經(jīng)理2】,就是這么一款策略性和選擇性很強(qiáng)的回合制手游。

可能不少玩家都知道DnD(龍與地下城)這種桌上角色扮演游戲,在不少的美劇中也有對(duì)其的介紹,比如說(shuō)【生活大爆炸】、【廢柴聯(lián)盟】等等。

這款手游的主要場(chǎng)景其實(shí)就是一張桌子,一個(gè)地下城的城主通過(guò)語(yǔ)言和擲骰子來(lái)構(gòu)建這個(gè)世界。
而游戲的好處就是可以把地下城城主的語(yǔ)言展示成具體的畫(huà)面,變得易于理解。
【騎士經(jīng)理2】的美術(shù)是像素風(fēng)格非常的簡(jiǎn)單,也比較明亮,所以也肯定不是一個(gè)大作,劇情是經(jīng)典的打怪探險(xiǎn)做任務(wù),玩家出生在新手村,然后去招募伙伴升級(jí)戰(zhàn)斗。
游戲可以豎版玩,也能調(diào)整為橫版。
剛開(kāi)始的時(shí)候玩家可以創(chuàng)建兩個(gè)角色,角色有工作、種族、職業(yè)三個(gè)類(lèi)型,玩家可以自由搭配出合適自己的角色和外觀,比如說(shuō)嬉皮士魔法師、精靈盜賊等等。

然后就可以點(diǎn)擊城主接任務(wù),打怪做任務(wù)了。任務(wù)分為主線任務(wù)和支線任務(wù),如果主線任務(wù)打不過(guò),就可以先做做支線任務(wù),或者是選擇直接打怪,提升等級(jí)或者賺錢(qián)。

玩家注意盡量不要在打怪的過(guò)程中掛掉,因?yàn)榻巧膹?fù)活需要付錢(qián),剛開(kāi)始如果沒(méi)有復(fù)活的錢(qián)還是很難受的。
如果覺(jué)得打不過(guò)怪了,可以選擇先休息一下,回復(fù)好狀態(tài),戰(zhàn)斗之前還能選擇怪物的數(shù)量,前期可以少打一些怪。
怪物或者boss還會(huì)掉落一些裝備,增加不同的屬性,血量、魔法、速度等等。這個(gè)游戲出手順序也很重要,玩家需要根據(jù)自己的陣容職業(yè)來(lái)調(diào)整,可以達(dá)到事半功倍的效果。

玩家在完成任務(wù)的過(guò)程中會(huì)遇到各種隨機(jī)的事件,這個(gè)時(shí)候就需要擲骰子用點(diǎn)數(shù)來(lái)判定了,比如說(shuō)旅途中是否會(huì)遭遇搶劫,休息的時(shí)候是否會(huì)被襲擊之類(lèi)的。

游戲中有一些氪金點(diǎn),購(gòu)買(mǎi)游戲幣,抽取稀有裝備道具、解鎖一些角色、購(gòu)買(mǎi)一些帶有附加屬性的桌面。雖然看起來(lái)氪金點(diǎn)比較多,但是玩家通過(guò)合理的職業(yè)技能搭配,也可以達(dá)到不氪金的通關(guān)效果。

總的來(lái)說(shuō),這款手游是一款很有策略的回合制手游,語(yǔ)言詼諧幽默,隨機(jī)性也很足,玩家想要玩好這款游戲,多多思考肯定是少不了的。