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風(fēng)暴英雄船新版本全局流程

2018-12-14 01:45 作者:夢娜呦呦  | 我要投稿

HI~HI!

大家好,這里黑叔叔,風(fēng)暴ID黑長直黑叔叔#5868。今天我們來聊一聊新版本的經(jīng)驗(yàn)資源改動后,所謂的運(yùn)營,即“最大化獲取經(jīng)驗(yàn)+壓制對方經(jīng)驗(yàn)+產(chǎn)生進(jìn)攻波次”的思路。

20之前死人不再重要,不需要再小心翼翼保證自己不死。為了幫隊(duì)友做任務(wù),多送5個人頭,一局死七次都無所謂。

經(jīng)驗(yàn)機(jī)制上,只要三路吃滿不丟經(jīng)驗(yàn)就不會低,但還是會有一個問題,就是先被破塔房進(jìn)行無意義的團(tuán)戰(zhàn)抓人而不推塔,就會出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)不掉,而三路被壓在線上的局面,機(jī)制和全局野怪都是對面的,只能看到自己塔無限掉,而無法阻止,直到比賽結(jié)束。

所以團(tuán)戰(zhàn)之前分散對線期的思路,變成了如何盡快的打掉對方堡壘(建筑的名字由外而內(nèi)依次是:堡壘-要塞-核心)。整體游戲體驗(yàn),由上版本的堡壘作為泉水在機(jī)制爭奪期有用和站線時防止被抓,變?yōu)榱艘粋€只能對方打的野怪營地,權(quán)值變?yōu)轭愃茒W特蘭特的機(jī)制。所以運(yùn)營思路從上版本13級以后放棄堡壘換取要塞變?yōu)橐贿叡M快(4級前)破對方堡壘,一邊盡可能的防止己方掉任何堡壘,單純的防守是沒用的,因?yàn)楸臼遣豢稍偕Y源,敵方英雄是可再生資源,且現(xiàn)版本死亡懲罰很低,只存在于20級一波。

關(guān)于前期攻擊和反擊方式,面對不會打的人只要按照以上思路打即可,當(dāng)玩家們都會玩之后會出現(xiàn)劣勢方放棄上版本分散防守邊路和抓人,而盡早抱團(tuán)反推一座塔來保證彌補(bǔ)先前劣勢的打法。所以避實(shí)擊虛每次出擊都能對敵方堡壘造成傷害而確保己方堡壘健康,是現(xiàn)版本正確的運(yùn)營方式??梢杂米飨牡馁Y源則是英雄的人頭數(shù)。

關(guān)于英雄和陣容選擇上,為了更好的防守,防止前期被滾雪球(先手丟堡)就需要選擇前期(7級前)清兵快的英雄。如果為了拼一把,打虐菜的碾壓局,可以拋棄前期清兵快的考慮,選擇7-10--15級團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng),閉著眼都能團(tuán)滅對方的五人陣容,但是要注意的是,這個版本一旦打贏就應(yīng)該抱團(tuán)推塔,而不是打野。這個版本的野怪更適合于單人帶線,人野單推。比較穩(wěn)的正常組隊(duì)陣容選擇有41分推和14分推兩種:

41分推(4個生存能力強(qiáng)的英雄在第一個機(jī)制時將對方5人全部拖在機(jī)制,最后一人在這個時間推塔,推塔可用時間取決于4人組的拖住對方的時間,所以四人組的選人不求殺人,只求拖延,要有足夠的生存和騷擾能力)

14分推(1個人吃兩路,4個人抱團(tuán)推塔的戰(zhàn)術(shù)。強(qiáng)在開野快,但這時4人組依舊是敵方主力的目標(biāo),因此要考慮的是怎樣的選人可以保證每次進(jìn)攻可以完成攻擊目標(biāo)。而單人組則要注意這個選手本身實(shí)力和所選英雄能保證經(jīng)驗(yàn)不能丟?)

最后一種,上上個版本的3專業(yè)3線推進(jìn)1奶1肉的陣容現(xiàn)在應(yīng)該也能拿出來了,只是相對之前的“7級快速推爆敵方外塔獲取10打7時專業(yè)也能團(tuán)贏正常陣容的等級差優(yōu)勢搶占機(jī)制,接依靠經(jīng)驗(yàn)差保證生存然后無限大招消耗要塞的后手,在20級時強(qiáng)推一波帶走”的思路,變?yōu)楸M快獲取三路炮車,來搶占野區(qū)資源。具體后手怎么接還沒有實(shí)踐,但是有變化的,畢竟這個版本這樣打是沒有經(jīng)驗(yàn)差的,3專業(yè)也許會有打不贏團(tuán)的尷尬局面,然后只能在20級放掉機(jī)制,一波核心對方也能同樣20v20級守住。

總結(jié)一下:

  1. 英雄生命變?yōu)榭上馁Y源,來換取不可再生的任一塔。擊殺英雄不再是獲得經(jīng)驗(yàn)的最后一環(huán),擊殺英雄而不能推塔或者獲得推搭資源同樣是不作為的掛機(jī)行為。同樣的,自己死亡,甚至己方團(tuán)滅,只要確實(shí)獲取了堡壘的永久野怪都是正確的戰(zhàn)術(shù)行為,這點(diǎn)你和隊(duì)友們要有共識。

  2. 堡壘更加的重要。對堡壘的攻擊性要更強(qiáng),雖然沒有經(jīng)驗(yàn),但永久野怪是很猛的。拖到15級足以單英雄自然帶爆的思路要改為盡可能早的集結(jié)力量全爆對面堡壘,10級之后的頻繁團(tuán)戰(zhàn)不變,因此這個步驟最好在10以前完成。

  3. 拋棄對線期抓人,改為對線期抓塔。? 局部戰(zhàn)爭打贏后打野,改為局部戰(zhàn)爭打贏后推搭。由于炮車的加入,和現(xiàn)版本英雄天賦特效對英雄生效和對小兵生效分開,清線能力普遍較弱的關(guān)系。對線期盡快推掉第一座塔以獲取人生中第一輛車,足以替代之前要打的野怪;10以后局部團(tuán)戰(zhàn)打贏時,多出的炮車足以拖延地方守塔人員更多時間讓你推完塔撤退時從容和隊(duì)友速推野怪。?

  4. 盡量選擇清線和5人團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)的英雄,拋棄雜技團(tuán)并將騷英雄打入冷宮。這個版本不需要雜技團(tuán)英雄極限操作單殺敵人,因?yàn)榫退隳銡⒘藢γ嬉矡o力帶線,繞后騷英雄同樣如此,即使你偷了對方輔助,你的隊(duì)友同樣可能在分散吃線疲于奔命而無力打團(tuán)。因此在版本之初選前期五人團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)的陣容保證次次壓倒性勝利并順便推個塔,并且在地方進(jìn)攻時迅速清掉小兵來輕松破解地方進(jìn)攻是明智的選擇。

關(guān)于具體英雄的介紹、定位,和其在戰(zhàn)術(shù)選擇上的位置分析,以后有心情了再寫系列教程。

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