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Joshua Gouw/Wu 創(chuàng)作寫實(shí)的金克斯肖像

2022-06-07 21:43 作者:CGStaion  | 我要投稿

角色藝術(shù)家 Joshua Gouw/Wu 分享了 Jinx 項(xiàng)目的詳細(xì)分解,解釋了她的臉和服裝是如何雕刻的,并討論了紋理和照明過程。




介紹

你好呀!我的名字是 Joshua Gouw 或 Joshua Wu,這在我的社交媒體上更常用。大約 7 年前,我畢業(yè)于位于新加坡的 3dsense 媒體學(xué)校。畢業(yè)后,我以自由職業(yè)者的身份開始了我的職業(yè)生涯,做了一些 Kickstarter 項(xiàng)目。我曾經(jīng)為獨(dú)立游戲做建模、雕刻、紋理和外觀開發(fā),然后我不得不退出這個(gè)行業(yè)一段時(shí)間以幫助我的家族企業(yè),直到我回到當(dāng)?shù)匾患颐麨?Brandoville Studios 的工作室擔(dān)任高級角色建模師 2019 年。

一年后,我有機(jī)會作為藝術(shù)總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。自此以來,我們參與了許多項(xiàng)目,例如《魔獸世界 3 重制版》、《最終幻想 14》、一些未宣布的頑皮狗項(xiàng)目以及其他一些項(xiàng)目。

截至目前,我在 XM Studios 擔(dān)任數(shù)字雕刻師。我們做了很多來自 Marvel、DC Comics 等的四分之一尺寸的收藏雕像。


金克斯項(xiàng)目

制作 Jinx 的同人畫的主要目標(biāo)是讓我涉足電影/動畫行業(yè)。我的想法是創(chuàng)建一個(gè)作品集,展示現(xiàn)實(shí)和風(fēng)格化的角色建模,用一塊石頭殺死兩只鳥。

去年,Arcane 發(fā)布了,我被這個(gè)系列迷住了。Jinx是一個(gè)非常有名的角色,也是一個(gè)非??蓯鄣慕巧K晕覜Q定利用這一點(diǎn)并挑戰(zhàn)自己,讓她進(jìn)入一種更現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,同時(shí)保持她性格和個(gè)性的本質(zhì)。

在我開始這個(gè)項(xiàng)目之前,為了確定這個(gè)項(xiàng)目的藝術(shù)方向,我做了很多研究。我不僅從最初的奧術(shù)表演中研究了金克絲的特點(diǎn),還從一些粉絲藝術(shù)、角色扮演和插圖中研究了金克絲的特點(diǎn)。這幫助我分析了人們用來創(chuàng)建這個(gè)角色的不同類型的方法。我相信制定計(jì)劃可以顯著簡化藝術(shù)指導(dǎo)過程。


雕刻臉部

我開始在 ZBrush 中使用 DynaMeshed 球體,然后慢慢形成她的面部特征。那時(shí),我并不太準(zhǔn)確和忠實(shí)于她最初的設(shè)計(jì)。目標(biāo)是快速生成基地,以避免過度計(jì)劃和過度思考。

就像繪畫一樣,一張空白的畫布可能非常令人生畏。在這種情況下,一個(gè)灰色的球體是最可怕的開始。我通常使用基礎(chǔ)來開始我的項(xiàng)目以加快整個(gè)過程,但有時(shí),重新開始可以幫助我在迭代和決策過程中發(fā)瘋。

一旦我完成了粗略的比例,我回到參考并進(jìn)一步研究了比例,并問了自己幾個(gè)問題,比如她的雙眼相距多遠(yuǎn)?她的嘴和鼻子之間的距離是多少?然后我寫下了所有的筆記,以便我以后可以使用這些信息作為我的起點(diǎn),將這些比例更改為更接近更可信的比例。

從一開始,我就已經(jīng)著手復(fù)制她在節(jié)目中平靜而煩惱的樣子。我想讓觀眾感受到她的感受——不安、困惑和以一種奇怪微妙的方式生氣。她的內(nèi)心是破碎的,這就是為什么這么多人能夠同情她。

最大的挑戰(zhàn)是將她的臉從一個(gè)非常富有表現(xiàn)力的風(fēng)格化比例轉(zhuǎn)化為更真實(shí)和可信的東西。我最大的靈感之一是詹姆斯卡梅隆的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中的阿麗塔。雖然不可思議,但我個(gè)人認(rèn)為他們在將阿麗塔從動漫角色轉(zhuǎn)變?yōu)楦诵曰慕巧矫孀龅煤芎谩?/p>

我在做她的臉時(shí)學(xué)到的一件事是我不必讓她看起來像照片一樣,我需要做的就是讓她看起來更有照片感。與真人相比,她的面部比例仍然有很大不同。她的眼睛對于一個(gè)真正的人類來說太大了,她的頭部尺寸與她的身體比例相比也明顯更大。

這幫助我完成了她的最終造型。

一旦我對初級和次級形式感到滿意,我就轉(zhuǎn)向第三級和微觀細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)是她感覺攝影和可信的原因。這是讓人們相信我對金克斯的看法也可以屬于現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)鍵。每個(gè)毛孔,凹痕,疤痕,每個(gè)折痕都需要在那里。

我結(jié)合了幾種技術(shù)和畫筆來實(shí)現(xiàn)所需的細(xì)節(jié)。確切地說,我使用了來自 TexturingXYZ 的 175 個(gè)皮膚 alpha,femaleFace_20s_01。ZBrush Guides 的皮膚刷套裝也幫助我消除了皮膚的瑕疵。根據(jù)我需要的外觀,我使用具有不同強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)畫筆應(yīng)用了 Alpha。

注意:當(dāng)您使用幾何體的標(biāo)準(zhǔn)筆刷應(yīng)用 alpha 時(shí),將 alpha 的中間值更改為 50 很重要,根據(jù)使用的 alpha,您還可以打開表面按鈕以自動選擇右側(cè) 中值。但是,它并不總是準(zhǔn)確的。



注意:這種方法不是最有效的,因?yàn)橛泻芏喔玫姆椒梢詣?chuàng)建可信的皮膚。您可以從許多網(wǎng)站購買掃描數(shù)據(jù)并將模型投影到您的初始造型上,以便在更短的時(shí)間內(nèi)獲得更好的結(jié)果。當(dāng)時(shí),我故意決定采用舊方法,因?yàn)檫@個(gè)過程迫使我研究皮膚的工作原理。我沒能得到完美的結(jié)果,但一路上我學(xué)到了很多東西。

一旦我將所有的阿爾法應(yīng)用于頭部,當(dāng)我將她擋在外面時(shí),我就開始使用相同的刷子手工雕刻所有東西。我來回做的是在 Arnold 中測試我的模型并嘗試自己提供反饋。


最終造型:



服裝

至于衣服,我在 ZBrush 中做了一個(gè)速寫,遮住了她身體的一部分并將其提取出來。它很臟但很快。然后我去Marvelous Designer快速模擬Jinx的頂片。我建議在 YouTube 上觀看 Marvelous Designer 視頻的一些介紹,以了解該軟件。但是,如果你真的是 Marvelous 的新手,讓我給你一個(gè)非常簡短的過程概述:

  • 打開或?qū)牖碜鳛槟M的碰撞對象(化身必須具有真實(shí)的比例,并且可以在您喜歡的 3D 包中進(jìn)行測量。)

  • 在 2D 窗口中繪制縫紉花樣

  • 在 3D 窗口中定位您頭像周圍的圖案

  • 相應(yīng)地縫制圖案

  • 模擬你喜歡的模式

  • 在導(dǎo)出最終幾何之前添加變化和細(xì)節(jié)

將其導(dǎo)入 ZBrush 后,您可以根據(jù)最終結(jié)果進(jìn)行許多可能的處理。我想大聲喊出 Laura Gallagher 的精彩 YouTube 頻道 Outgang。她為 Marvelous Designer 到 ZBrush 管道創(chuàng)建了一個(gè)驚人的備忘單,我強(qiáng)烈建議您查看一下。【https://www.youtube.com/c/Outgang】


如屏幕截圖所示,稍后我不得不在 ZBrush 中重新調(diào)整頂部的整體形狀,以更接近我想要的結(jié)果。


頭發(fā)

就像頭部一樣,我想忠實(shí)于原作,同時(shí)保持逼真的一面。我做的第一步是研究,我會研究現(xiàn)實(shí)生活中的頭發(fā)攝影以及電影和游戲中的 CG 頭發(fā)。在誰對我來說是完美的方法之間找到適當(dāng)?shù)钠胶?。然后,我轉(zhuǎn)移到 ZBrush 以快速屏蔽主要形式,然后重新創(chuàng)建它以創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大、簡單、獨(dú)特的形狀。

遮擋物本身的形狀需要非常易讀,這樣當(dāng)我在 Maya 中進(jìn)行快速渲染測試時(shí),它會在模型的其余部分上創(chuàng)建必要的陰影,以查看它對臉部的反應(yīng)。

一個(gè)快速提示:在早期階段,盡量保持一切簡單。完美的阻擋階段是當(dāng)您可以通過非常簡單的幾何形狀從遠(yuǎn)處清楚地閱讀整體形狀時(shí)。

一旦我對遮擋感到滿意,我就將它帶到 Maya 中,使用 XGen 創(chuàng)建最后幾縷頭發(fā),每根頭發(fā)都使用自己的頭皮幾何形狀。我從頭發(fā)的前部開始我的指南并嘗試獲得整體形狀,然后開始在第一組下添加幾排指南,每一行與下一個(gè)重疊。

在 Maya 中,我做了一些單獨(dú)的頭發(fā)描述。前劉海的幾個(gè)部分,主要頭發(fā),辮子,眉毛,睫毛,桃子絨毛,還有一個(gè)嬰兒頭發(fā),每個(gè)部分都使用自己的頭皮幾何形狀。確保在放置在表面上的每個(gè)導(dǎo)軌之間留出足夠的空間。

對于長頭發(fā),我使用了 3 個(gè)結(jié)塊修飾符,第一個(gè)結(jié)塊到引導(dǎo),第二個(gè)用于中等范圍的結(jié)塊,第三個(gè)用于發(fā)生在幾根單獨(dú)的股線上的微小結(jié)塊。在此之后,我使用剪切修改器來柔化末端,然后使用不同值的噪波修改器來處理整體頭發(fā)和帶有小表情的雜散頭發(fā)。最后一個(gè)是噪波,噪波修改器通常最后使用來混合每條線,使它們看起來更自然。

如果您想了解有關(guān)美容的更多信息,我強(qiáng)烈建議您查看 Jesus Fernandez 的 YouTube 頻道,他有一些關(guān)于 XGen 基礎(chǔ)知識的免費(fèi)視頻。一個(gè)完美的開始方式。【https://www.youtube.com/c/JesusFernandez14】


紋理

Substance 3D Painter 和 ZBrush 用于對整個(gè)模型進(jìn)行紋理處理。我使用 ZWRAP 將掃描的 Albedo 數(shù)據(jù)傳輸?shù)?ZBrush 中的面部。但是,我在投影時(shí)確實(shí)留下了一些錯誤和偽影。我清理了 SP 中的所有內(nèi)容,同時(shí)還在頂部添加了幾層顏色校正和手繪細(xì)節(jié)。再一次,我開始非常簡單,慢慢地進(jìn)入更精細(xì)的細(xì)節(jié)。

金克絲的皮膚比其他人更蒼白,看起來很不舒服,很疲倦。她皮膚的一個(gè)特別有趣的部位是她的眼睛。我會嘗試在她異常深色的上下眼影和眼袋之間找到完美的平衡,以及由于油、汗和污垢導(dǎo)致的整體眼睛看起來有多濕。我會嘗試模仿抑郁和睡眠不足的人的真實(shí)照片,然后相應(yīng)地夸大強(qiáng)度。

對于最終的地圖,我使用了 Albedo、Specs、Roughness 和 Coat。



接下來是衣服,我相信她的衣服很簡單,金克絲穿著一件皮革做的上衣,考慮到她的成長方式,我決定把她的上衣做的很破舊。這意味著戰(zhàn)斗損傷、劃痕、變色和切掉的邊緣應(yīng)該是相當(dāng)明顯的。找到平衡是關(guān)鍵,我盡量避免不必要的細(xì)節(jié),這會使整個(gè)事情變得太麻煩。




最后的演示

最后的演示非常重要,因?yàn)檫@是人們看到的第一件事。有很多方法可以展示你的角色,但我相信把你的角色放在一個(gè)完全照明的場景中會在你的故事講述中打開更多的潛力。事實(shí)上,在這個(gè)過程的早期,我希望金克絲被設(shè)置在一個(gè)綠色的環(huán)境中,這個(gè)環(huán)境的靈感來自于原始系列中幽暗城的整體氛圍。

然而,它最終變得過分了,因?yàn)樗^多地改變了她的表面外觀,扼殺了現(xiàn)實(shí)主義。所以為了讓它更簡單,我決定玩不同深淺的藍(lán)色。

我在這個(gè)項(xiàng)目上做的最好的決定之一就是在項(xiàng)目中間征求朋友的反饋。經(jīng)常聽取別人的意見是件好事,他們的意見會極大地幫助你。

另一個(gè)感謝 ?rs Bárczy 為我節(jié)省了一些寶貴的時(shí)間,為我提供了一些非常有價(jià)值的反饋和關(guān)于如何改進(jìn)照明設(shè)置的說明。

我在這個(gè)項(xiàng)目上做的最好的決定之一就是在項(xiàng)目中間征求朋友的反饋。經(jīng)常聽取別人的意見是件好事,他們的意見會極大地幫助你。

另一個(gè)感謝 ?rs Bárczy 為我節(jié)省了一些寶貴的時(shí)間,為我提供了一些非常有價(jià)值的反饋和關(guān)于如何改進(jìn)照明設(shè)置的說明。



在該系列的早期有一個(gè)場景,金克絲以成年?duì)顟B(tài)出現(xiàn)。我喜歡這個(gè)場景的單色和陰暗,因?yàn)樗芎玫卮砹私鹂私z,我決定選擇那個(gè)。

我從 ArtStation 中找到了一個(gè)背板圖像,并在 Maya 中主要使用了區(qū)域燈。場景由一個(gè)用作整體大氣光的 HDRI、主光、邊緣光、補(bǔ)光和幾個(gè)假反射光組成。

對于場景的其余部分,每個(gè)照明場景僅使用一個(gè) HDRI。


結(jié)尾

世上有數(shù)十億人,每個(gè)人的臉龐都有自己獨(dú)特的特征。我在解剖學(xué)和面部結(jié)構(gòu)方面不是最好的,但我學(xué)會了如何戰(zhàn)略性地分析一個(gè)角色。在這個(gè)項(xiàng)目中,我沒有使用任何真實(shí)的人臉作為參考,讓我保持與原始角色的距離,并在我認(rèn)為合適的情況下即興創(chuàng)作。

以下是我在整個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到的一些要點(diǎn)。

沒有對錯之分,其他藝術(shù)家可能會做出非常不同的 Jinx,但仍然忠實(shí)于原始素材。

人臉的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜。因此,這需要時(shí)間,始終尋求周圍人的建設(shè)性反饋。

這是一個(gè)反復(fù)試驗(yàn)的過程,不斷刷新你的眼睛。

學(xué)會觀察,例如 眼距、臉長、下巴大小、下一個(gè)長度等。


Joshua Gouw/Wu 創(chuàng)作寫實(shí)的金克斯肖像的評論 (共 條)

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