《黑神話:悟空》線下試玩之旅回顧:一款真正意義上的中國(guó)游戲的定海神針

簡(jiǎn)單回顧下本次《黑神話:悟空》線下試玩之旅。

試玩前
我是7月31號(hào),在《黑神話:悟空》官方微博宣布將在杭州舉辦首次線下試玩會(huì)的沒多久,就在別的博主那里刷到了。很興奮,當(dāng)下就開始填問卷。整個(gè)問卷大概填了一小時(shí)左右?有兩個(gè)印象比較深刻的問題:“最喜歡的游戲”和“最喜歡的西游記中的角色,故事或設(shè)定”。第一個(gè)問題,我沒有投其所好,把《黑神話:悟空》相近的游戲一股腦堆上去,也沒有表明自己是什么主機(jī)游戲高玩或是什么游戲的速通玩家。老老實(shí)實(shí)寫了《DOTA2》,《ELDEN RING》和《HADES》?!禗OTA2》我寫了原因是“MOBA智斗巔峰,突出一個(gè)人與人斗其樂無(wú)窮”;《ELDEN RING》是“開放世界與魂系箱庭地圖的完美結(jié)合”;《HADES》是“為Roguelike適配了一段完美劇情的神作”。這里只回顧了個(gè)大概,實(shí)際都洋洋灑灑寫滿了(真·小作文)。
《西游記》里的情節(jié),寫了xdm都耳熟能詳?shù)摹墩婕賹O悟空》。這段情節(jié)也包含了一個(gè)重要角色六耳獼猴和重要設(shè)定“分身/心魔”。當(dāng)初選這段,除了自己見識(shí)淺薄以外,主要也覺得這是一個(gè)特別匹配當(dāng)下電子游戲的設(shè)定(作答時(shí)腦海里甚至浮現(xiàn)了前段時(shí)間《FF16》的畫面)。直接文思泉涌,寫了滿中滿。
總得來(lái)說(shuō),對(duì)于這份問卷的用心程度是拉滿了。
雖然填完問卷后,對(duì)于要不要去杭州還有點(diǎn)顧慮。但當(dāng)8月12號(hào),收到《黑神話:悟空》的短信和郵件后,就下定了決心要走這一趟。把喜訊發(fā)了個(gè)刀圈樹洞,結(jié)果發(fā)現(xiàn)填了問卷沒收到試玩資格的人遠(yuǎn)超我的想象,頓覺自身又多了一份責(zé)任,要替抱有遺憾沒能前往的玩家好好體驗(yàn)下這款真正意義上的“國(guó)產(chǎn)之光”。而從結(jié)果來(lái)看,《黑神話:悟空》真的沒有辜負(fù)玩家們的期待。
8月19號(hào),歷時(shí)8小時(shí)(6.5小時(shí)的動(dòng)車+1.5小時(shí)的地鐵),終于到了線下試玩地點(diǎn),杭州云棲小鎮(zhèn)國(guó)際會(huì)展中心。進(jìn)場(chǎng)就是巨幅的《黑神話:悟空》宣傳墻,再內(nèi)部還有GAME SCIENCE的LOGO,周圍也零零散散有一些前來(lái)踩點(diǎn)的玩家。真是一到現(xiàn)場(chǎng),心中這團(tuán)游戲的火一下子就點(diǎn)起來(lái)了,興奮地期待起第二天的試玩活動(dòng)。
8月20號(hào),由于我是11-13點(diǎn)場(chǎng)的,于是10點(diǎn)左右出發(fā),由附近的酒店步行前往場(chǎng)館。到了場(chǎng)館門口,已經(jīng)全是玩家在拍照、聊天、排隊(duì)了。門口一群哥們(不清楚是天命人還是苦命人)在圍著一臺(tái)PAD看官方直播,聊著游戲展現(xiàn)的各種內(nèi)容,說(shuō)的最多的則是BOSS的招式。整體游戲氛圍真的好到爆。

試玩中
進(jìn)場(chǎng)時(shí)拿到了一個(gè)《黑神話:悟空》主題帆布包,里面有一本試玩說(shuō)明小冊(cè)子,一張?jiān)囃嫱P(guān)卡,一頂帽子以及有著《黑神話:悟空》LOGO的帽貼。精致程度先不說(shuō),紀(jì)念意義那是拉滿了,拿到手里時(shí)直接開心壞了。
排隊(duì)了近1個(gè)小時(shí)后,終于是能上手試玩了。我選擇了用手柄進(jìn)行游玩。手柄整體按鍵邏輯不像魂系,于是花了一些時(shí)間進(jìn)行適應(yīng),但游玩途中還是時(shí)不時(shí)有按錯(cuò)的情況發(fā)生。《黑神話:悟空》整體戰(zhàn)斗邏輯基本上是使用輕攻擊或者完美閃避來(lái)集豆,然后使用重攻擊來(lái)泄豆。戰(zhàn)斗體驗(yàn)或許更偏向于魂。但不同于魂的是,悟空有相當(dāng)多高效、迅捷的法術(shù),更有三種棍法,所以整體戰(zhàn)斗流程是非常靈動(dòng)絲滑的,就像孫悟空給人的印象一樣,是個(gè)戰(zhàn)斗大師。至于玩家們都很在乎的“打擊感”,就目前而言,在這樣高質(zhì)量的與BOSS戰(zhàn)斗交互的情況下,是毫無(wú)疑問“拳拳到肉”的。相信在適配了手柄震動(dòng)后,一定體驗(yàn)更佳。
前兩個(gè)BOSS比較簡(jiǎn)單,我應(yīng)該只花了10分鐘出頭就過了(不涉及馬猴的二階段)?;局灰?zhǔn)攻擊時(shí)機(jī),靈活運(yùn)用閃避,就能很快通關(guān)。虎先鋒是這次試玩比較棘手的BOSS。我也是進(jìn)場(chǎng)時(shí)就聽場(chǎng)外xdm說(shuō)了,于是一上來(lái)就打得很謹(jǐn)慎,選擇了戳棍法的中遠(yuǎn)距離蓄力打法,事實(shí)證明也相當(dāng)奏效,第二次就將老虎打得僅剩血皮了。但很可惜在最后沒有穩(wěn)住,直接急急急進(jìn)行一個(gè)近身輕攻擊連打,被其反殺。但不得不說(shuō),我認(rèn)為戳棍法是這次試玩中最好用的棍法,同時(shí)具備精準(zhǔn)打點(diǎn)+中距離壓制兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì),對(duì)戰(zhàn)幾個(gè)BOSS都相當(dāng)好用。
后面就比較慘了,又被老虎關(guān)了幾條命。受苦游戲就是這樣,有時(shí)候反而是初見特別謹(jǐn)慎的時(shí)候,打得最好。而我又吃了不喜歡用法術(shù)的虧,就像我在《ELDEN RING》里不怎么喜歡用戰(zhàn)技一樣,基本是靠莽打過去的。正常來(lái)說(shuō),定身術(shù)+三顆豆的重攻擊是相當(dāng)穩(wěn)定的高輸出手段,不怎么愛用真是吃了大虧。幸好是在最后穩(wěn)住了,拿下了老虎,沒再被做成猴頭酒。盡管看著左上角的試玩倒計(jì)時(shí),心里急得就像語(yǔ)文考試僅剩40分鐘了還剩1000字作文沒寫一樣。
最后僅剩的一些時(shí)間,在第四關(guān)紫云山簡(jiǎn)單跑了跑,瞄了眼BOSS就結(jié)束了。本來(lái)還想去復(fù)玩區(qū)體驗(yàn)完全部BOSS的,但由于復(fù)玩區(qū)排隊(duì)人數(shù)較多,而我下午還要趕車返程,就作罷了,小小遺憾地結(jié)束了本次試玩活動(dòng)。

試完后
45分鐘結(jié)束,填了試玩反饋郵箱,找現(xiàn)場(chǎng)工作人員在通關(guān)卡上蓋了章,他看到我過了虎先鋒說(shuō)是很不容易,聽說(shuō)上午僅有兩位大佬四關(guān)全通,而持續(xù)一整天的試玩活動(dòng)好像也就三人四關(guān)全通。拿著通關(guān)卡在獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)換了1件衣服,3張帽貼。衣服圖案是此次《黑神話:悟空》線下活動(dòng)的主題圖案,帽貼圖案則跟BOSS有關(guān),分別是頭骨堆(百足蟲),猴子(赤尻馬猴)和老虎(虎先鋒)。

走出場(chǎng)館,臉上的笑容和內(nèi)心的興奮還遲遲消散不去,而場(chǎng)館外的猛烈陽(yáng)光也絲毫不覺得刺眼。這次,我們或許真的等到了屬于中國(guó)玩家自己的3A游戲,一款真正意義上的中國(guó)游戲的頂梁柱,定海神針。
那就明年夏天再見!
