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【M661雜談】修改過(guò)位移的a3da的還原

2022-01-06 21:29 作者:Leua  | 我要投稿

《AFTER BURNER》的PV之中,角色和配套話筒的位移都被修改了。

他們的位移量應(yīng)該是相同的;在之前《貓糧》的修改中,發(fā)現(xiàn)了動(dòng)作和a3da里的位移可以有相同的單位,那么他們?cè)谖募飳?duì)應(yīng)的數(shù)值可能也是一樣的。

和角色動(dòng)作不一樣,a3da之中修改的位移并沒(méi)有和本身的動(dòng)作分離開(kāi)。并不能方便地刪除。

去讀取動(dòng)作中的位移量,負(fù)值后加入a3da,就可以還原位移了。

與下圖對(duì)比0.888。

使用MMM可以顯示并編輯角色動(dòng)作的位移狀況。

為了方便讀取數(shù)據(jù),使用PD_Tool將動(dòng)作轉(zhuǎn)化為json編輯。

轉(zhuǎn)化成json的動(dòng)作是巨大的,MMM中刪除掉所有骨骼的部分后就只剩下唯一的部分,對(duì)照MMM中位移的信息,就能在json中找到對(duì)應(yīng)的部分。

PD_Tool轉(zhuǎn)換的json之中能看見(jiàn)更多數(shù)位。

按下圖的辦法修改話筒的a3da。

物體會(huì)根據(jù)兩個(gè)幀的數(shù)值開(kāi)始連續(xù)的運(yùn)動(dòng),不清楚具體的原因,所以要在需要突然位移的幀的前一幀加上前一個(gè)位移值的幀。這樣在兩個(gè)數(shù)值沒(méi)有差別的幀之間,物體就不會(huì)運(yùn)動(dòng)。

物件名下或gblctr(global centre)下的“Trans”都是可以生效的。

這個(gè)a3da只涉及到平移。

而在《食夢(mèng)黑白貘》中,手杖還涉及了轉(zhuǎn)動(dòng),但是并沒(méi)有找到抵消轉(zhuǎn)動(dòng)效果的辦法。

順帶修復(fù)了第2699幀的手杖瞬移效果,這個(gè)效果哪怕不修改數(shù)據(jù)也存在,在原PV當(dāng)中,應(yīng)該是鏡頭沒(méi)有拍到。

然而由于無(wú)法復(fù)原的轉(zhuǎn)動(dòng)效果,總體的效果依然不好。所以如果要出這首歌的中文歌詞視頻,應(yīng)該還是用原版的PV。

在這里做了改動(dòng),2699幀數(shù)值取了它上下的的平均數(shù),剛好修復(fù)。
修改前會(huì)突然閃到一邊
修改后與前后幀的運(yùn)動(dòng)連起來(lái)了

至少,《AFTER BURNER》的a3da修改是達(dá)到了目的了的。

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