一起來看「切不了的牌幾乎不存在!」(3)
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P11

用幽幽子來蠱惑妖夢,文文還是很懂。
背景出現(xiàn)了勾股定理,排列組合,常用極限,平均數(shù)計算以及三角函數(shù)的展開公式,妖夢看起來數(shù)學學的不錯,至少超過了高中水平。

P12/P14


經(jīng)典被壁咚。妖夢由于原作中憨憨的性格導致在同人作品中已經(jīng)基本和「受」掛鉤了,很難硬氣一回,誰見都能欺負一下。
這里妖夢的新聞配的是正在換衣服的圖。

P19

文文還是很有想法的,沒有傳說軼事?那么就現(xiàn)造一個。不過這個游戲有點像「手本引」,但六個里面猜一個幾率還是太大了,用來造勢還不夠。
這不得不提「天和街浪子」里僧我和赤木玩的那個「9」的游戲。
游戲規(guī)則:雙方分別持有1-9的牌(天和街漫畫146-147話里用的是1p到9p),然后選一張牌比大小,贏的那個人可以用來比較的牌都拿走,平局就都丟掉。手中的1-9每一種牌都要出一次,比9次結束,最后統(tǒng)計雙方手中的點數(shù)之和,大者獲勝。(雖然是個小游戲但其中的選擇和博弈相當復雜)
在這張比賽中,赤木足足達成了9次平局。(1/362800的概率,真的可以說是鬼神的領域...)

P24

不愧是你,博麗的巫女。祭典不忘賺錢還給「四識杯」開盤,某種程度上來說也算不忘初心了吧。
筆者個人對靈夢的定義是——「被世界所愛之人」。有點像類似涼宮春日的那種感覺。官方漫畫里的種種事跡(無意識的瞬移,操作隙間卻不知道原理,踩魚渡河,用錯誤方法依然能降神,鶯替神事的方法都沒搞清楚,卻真的召喚來了深山中的鳥,達成了確實的效果等等)無不證明著,只要靈夢想做到,世界就會讓靈夢做到。更不用說香霖堂里提到了靈夢還有控骰,猜拳必勝等等小技能了。如果真要下場那大家都沒得打。

P28

這里有新作角色牛綺潤美的鏡頭,好評(魚都不打了從三途河跑來打麻將)。四個種子選手走路自帶閃光,把妖夢給看羨慕了。