一個合格的建模師必須會Maya和3Dmax嗎?
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這不是一定的兩者軟件各有所長各有所短,每個軟件有各自的側(cè)重,但是基本效果都可以實現(xiàn),只是方法有些區(qū)別。但是每個軟件還是有各自優(yōu)勢的。這個問題其實需要你先決定未來的從業(yè)領(lǐng)域,然后根據(jù)領(lǐng)域再來確定學(xué)習(xí)哪一個。

建議就少說點吧,這個說多了也只是個人觀點,主要還是看你自己如何選擇,我們先來了解一下MAYA和3Dmax這兩款軟件各自的特點。
萌新入門-MAYA
新人階段的我,最早學(xué)習(xí)的軟件是C4D,原因很純粹:簡單易上手。C4D的視圖恰好跟Maya是一樣的,二者之間的轉(zhuǎn)換以及操作習(xí)慣會銜接的很流暢,操作習(xí)慣這個東西是真的會影響你的效率的。


現(xiàn)在的CG制作流程大多以Maya為基點,無論是次時代游戲建模還是影視建模。
Maya建模-ZB高模-拓?fù)?拆分UV-烘焙貼圖-貼圖繪制,這一整條流程中,拓?fù)洌鸱諹V和烘焙用的八猴操作視圖都與Maya相同,所以學(xué)好Maya對你深入學(xué)習(xí)建模是非常有幫助,而且不用擔(dān)心軟件切換帶來不適應(yīng)。

坦白來講,max在國內(nèi)十多年,max也可以改為Maya的視圖操作,但使用起來還是沒有Maya舒服。(max靠插件工作,系統(tǒng)崩潰率高到你崩潰“咳咳,純屬吐槽”)當(dāng)然也不是說max就不好,后期的制作過程max還是挺好用的,像渲染、紋理、材質(zhì)、動畫。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog
都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。


3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。
不過由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。
所以對于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關(guān)鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。

另外,Zbrush這款軟件是一定要學(xué)習(xí)好的,Maya和max建議二選一,有精力的可以都選。
不過作為萌新,我們一定要選擇一款好上手且對后期學(xué)習(xí)有幫助的軟件來入門,相信大家看完后一定有了自己的選擇。

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