《加把勁魔女》:愿魔法陪伴您左右

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文:悗綾 | 編輯:Rin
『比較推薦』《加把勁魔女》是由Befun Studio制作,Spiral Up Games代理發(fā)行的一款RPG與“反塔防”玩法結(jié)合的游戲。玩家將要扮演一名熱心而又善良的魔女“阿芙佳朵”,在這所陌生的城市與小惡魔“梅菲絲塔”經(jīng)營著一家神秘而又充滿魔法的咖啡店。在這為期兩個月的時光中,結(jié)識形形色色的顧客,走進(jìn)他們內(nèi)心深處,戰(zhàn)勝惡魔,銷毀因“愿望”而產(chǎn)生的契約。

本作的總游玩(全成就)時長估計(jì)在15小時左右,單周目起碼要8-10小時。除了成就所提及到的兩個壞結(jié)局外,應(yīng)該就僅剩下一個正常游玩即可出現(xiàn)的真結(jié)局,無分支單結(jié)局。

游戲 5/10
作為一個《女神異聞錄5》全成就的玩家,自然在本作看得出來是“借鑒”了不少的要素,還有其他人提到的《賽博朋克酒保行動》的要素。
和P5R一樣可以自由地合理規(guī)劃日常時間,上午、夜間的時間亦是開咖啡店賺錢,亦是痛痛快快的吃頓火鍋甜品來打發(fā)時間,亦是在美容館書店網(wǎng)吧享受生活,亦或是在進(jìn)行主線的同時與數(shù)個“顧客”深入交流,解決他們被惡魔所束縛的煩惱與遭遇。相應(yīng)的P5R中有的“多維”數(shù)值在本作中自然也有,勇氣、魅力與智慧。獲取雖然簡單,但是這些數(shù)值的等級會影響是否能與他人交談,乍一看挺迷惑的。

一句話概括:P5R優(yōu)秀的地方?jīng)]學(xué)到多少,反倒是某些不好的地方又學(xué)的明明白白。這幾天也是有幸在各大平臺都看到鋪天蓋地的評測,通篇看下來幾乎都是在吹,實(shí)際上游玩體驗(yàn)并沒有想象中那么好。最大的問題就是太卡時間了,上午是沒有任何一個NPC在的(悲),被逼無奈只得開擺,因此本作幾乎是不可能在一周目完成全部支線的。

而金錢方面,雖然有限制每半個月需要上交一萬塊作為租金,但實(shí)際上主線內(nèi)容稍微正常玩一下都能得到這么多錢,這還是比較人性化的。但是,既然開店刷怪可以賺錢,那消費(fèi)……居然就不用扣錢?不會因?yàn)槲彝娴氖呛唵文J桨桑ò霅溃at(yī)生說給我租金打折,但我一周目始終是扣除那么多。

咖啡制作玩法 5/10
先不論這個專業(yè)程度,起碼給我的第一印象就是幼兒早教的“寶寶咖啡機(jī)”,每一種排列組合(包括咖啡類型和調(diào)味)的咖啡都有很用心的畫出實(shí)物圖片。既然是運(yùn)營咖啡店的模式,本作在主線自然也有穿插給顧客做咖啡的環(huán)節(jié),可惜來來去去總是做的那幾杯咖啡。玩家也可以通過關(guān)卡的掉落家具,來裝飾美化自己的咖啡店(什么,為什么關(guān)卡會掉落家具啊)。以及,我以為開店time每一杯都是可以自己DIY咖啡的,像經(jīng)營類游戲一樣——實(shí)則不能,就僅僅是過一段動畫就拿到錢了,體驗(yàn)感和代入感都較差。

反塔防玩法 7/10
游戲中這個反塔防玩法蠻不錯的,正常我們玩到的是《保衛(wèi)蘿卜》這種玩家作為防守方的,而本作反塔防自然就變成了玩家作為進(jìn)攻方,想方設(shè)法的擊敗頭目。塔羅牌以及cost點(diǎn)這兩要素我還是非常喜歡的,作為《明日方舟》的超級資深開服玩家自然是又發(fā)現(xiàn)了不少粥的影子。但可惜即便是在簡單模式下,我也凹了特別久,沒用攻略就等死(絕望),開局較困難到了后期就是滾雪球了。

按照舟的叫法,優(yōu)先下先鋒回cost,之后下一些射手和術(shù)士去完善隊(duì)伍,之后重裝頂前面嘲諷,醫(yī)療下中間保持血量。部分特殊的塔羅牌稍微研究一下,多試幾次會發(fā)現(xiàn)還沒有一開始的幾張牌好用。平衡性馬馬虎虎吧,非常的因人而異,操作也有點(diǎn)痛苦,甚至一開始我連撤回都不會,中期上手偏難上限高,總體難度中上。

在反塔防游戲的基礎(chǔ)上,也衍生了兩種特殊的模式,第一種是“水上水下世界”,第二章是“送快遞”,有一說一,還是蠻難的。水上水下世界又有水上和水下兩種怪,回復(fù)氧氣值的機(jī)制,稍不留神就會暴斃。而送快遞,自爆快遞,背負(fù)快遞的名人物死亡基本上就要重開了。怪物索敵我也半天沒搞懂,就亂射。還有某些技能牌,設(shè)計(jì)出來是完全沒用的,最好用的還得是“魅惑”、“嘲諷”和“復(fù)制”。BOSS戰(zhàn)怎么說呢,感覺玩法也就這樣吧,和普通關(guān)也差不了多少。

劇情 6/10
總體玩下來給我的體驗(yàn):太太太倉促了。大部分評測都是在針對第一章故事的問題,我玩下來感覺也是挺莫名其妙的——“為經(jīng)他人苦,莫勸他人善”,霸凌這種事情沒有經(jīng)歷過就盡量別寫。另外三章節(jié)的故事,還說得過去吧,一個是情侶故事,一個是制作游戲,以及最終章惡魔就是惡魔的故事,每次都要戰(zhàn)斗很煩。打著“魔女”的旗號當(dāng)大偵探是吧,女主和小惡魔的腦回路總是和常人不同,這就是魔女和惡魔的故事。

人物設(shè)定太倉促,時間過于緊湊,配角的戲份少之又少,忽視其他所有的玩法當(dāng)成gal來玩是不太合格的,包括情感的發(fā)展也是非常的迅捷。整體的劇情,幾乎沒有什么起伏與看頭,最后也是經(jīng)典的回憶殺,打破自身枷鎖巴拉巴拉,與惡魔融為一體擊敗最終BOSS,“魔女”的故事也就告一段落了??吹轿猜暩菬o話可說了,才兩個月啊,你就這樣走了?——體量太小了,根部不夠玩嘛。

其他 9/10
美術(shù)這方面絕對是值得拿出來夸的,場景以及戰(zhàn)斗的畫風(fēng)我都很喜歡。無論是幾位有全身畫面的人物還是塔羅牌中的人物立繪都非常的精致,在劇情對話中表情分差很到位(可惜細(xì)節(jié)要素沒掌握好),幾張出現(xiàn)在劇情一閃而過的CG雖然量少但特別高質(zhì)量。戰(zhàn)斗地圖做的也是要素齊全,一股子高質(zhì)量的塔防味(?),Q版人物小人戰(zhàn)斗也是非常可愛。

配音這方面玩了沒多久就已經(jīng)猜到七七八八了,一看聲優(yōu)表果然是豪華陣容,全都是大排的配音老師,感情什么的自然到位。本作的配音在國內(nèi)水平已經(jīng)是頂尖的了,幾乎不可能在找的出更優(yōu)質(zhì)的了。小惡魔超超超可愛,很喜歡花玲老師的配音。不過仍是有部分的配音,感覺有點(diǎn)……不在狀態(tài)?很是掉價。并且這個臺本真的好尬好刻意,歐美風(fēng)格?日式?都不像,但又都感覺是,國配可以自然點(diǎn)。

本作的背景音樂最開始聽會感到非常驚艷,大大提高了我的性質(zhì),但時間久了加上重復(fù)的劇情與枯燥的戰(zhàn)斗會感到很膩。甚至所有戰(zhàn)斗與大地圖場景都各自用的同一首BGM,而在水下水上戰(zhàn)斗BGM的浸水更換只能說是換湯不換藥的小加分點(diǎn),總體還是很膩。估計(jì)是借鑒了P5R的戰(zhàn)斗BGM,可惜人家的BGM真的就是百聽不膩。

總結(jié)
一款還不錯的RPG與“反塔防”玩法結(jié)合的游戲,玩法雖然新穎且有趣,美術(shù)風(fēng)格和聲音方面造詣也都極佳,但可惜奈何劇情太過倉促,事件過于精簡,設(shè)定也只是冰山一角。本作勝在宣發(fā),若是能多用心添加點(diǎn)內(nèi)容,玩到中國人自己的persona,肯定大賣。性價比尚可,建議打折入手,適合喜歡二次元風(fēng)格與塔防游戲的玩家。
