我的世界|服務(wù)器的分類與貨幣設(shè)置
一.服務(wù)器分類概論
首先當(dāng)你要決定開服時,一定要想好以下問題:
1.你的服務(wù)器類型:主要包含運營類型和游戲類型。運營類型即是否是公益向或資本向。公益向即沒有服務(wù)器內(nèi)購,僅靠服主的資金或來自玩家的免費的資金支持服務(wù)器。這里免費的資金即無任何游戲內(nèi)物質(zhì)回報的向服主給予資金支持的行為,物質(zhì)回報比如說給一些游戲內(nèi)的道具、錢等,但給予無屬性加成稱號屬于無關(guān)游戲平衡性的行為,可給予,但會帶來一定問題。資本向即有服務(wù)器內(nèi)購,服務(wù)器的支持與收入主要依靠玩家購買內(nèi)購。
按照游戲內(nèi)容分類,可以有這幾類:城鄉(xiāng)驅(qū)動型服務(wù)器、生存驅(qū)動型服務(wù)器,建筑驅(qū)動型服務(wù)器、游戲驅(qū)動服務(wù)器
i.城鄉(xiāng)驅(qū)動型服務(wù)器
城鄉(xiāng)驅(qū)動型服務(wù)器是指人工干預(yù)以模擬社會現(xiàn)實或科幻世界與生存建設(shè)為目的的服務(wù)器。下屬服務(wù)器有:生存類虛擬社會型服務(wù)器(生存類社會模擬服務(wù)器)、絕對現(xiàn)實社會型服務(wù)器
生存類虛擬社會型服務(wù)器:在《Minecraft》中,一個生存類虛擬社會型服務(wù)器是一個依賴于游戲本體的在其中模擬一系列相對現(xiàn)實的社會人類活動并且在生存過程中產(chǎn)生各類相互作用關(guān)系的多玩家的時空上的集合體。 一般周期短。一般玩法是Minecraft本體玩法之上多出的。且參與人員一般經(jīng)過遴選。
絕對現(xiàn)實社會型服務(wù)器:在《Minecraft》中,一個現(xiàn)實社會型服務(wù)器是一個依賴于游戲本體的在其中模擬一系列絕對現(xiàn)實的社會城鄉(xiāng)建筑、布局、構(gòu)造、活動,使玩家自由分工合作與競爭并且產(chǎn)生各類相互作用關(guān)系的多玩家的時空上的集合體。 一般周期長。
但有沒有這樣的服務(wù)器:玩法屬于現(xiàn)實社會型服務(wù)器,但周期短,又屬于社會模擬服務(wù)器。這樣的服務(wù)器交叉于兩個分支。但如果一個服務(wù)器模擬喪尸末日這樣的科幻題材世界,我認(rèn)為這是在現(xiàn)實中人類的思維創(chuàng)想出的“另一種世界”,不屬于絕對現(xiàn)實,而是相對現(xiàn)實,是社會模擬服務(wù)器,即使玩法再齊全,也并不是絕對的現(xiàn)實,并不屬于現(xiàn)實社會型服務(wù)器
ii.生存驅(qū)動型服務(wù)器
生存驅(qū)動型服務(wù)器是指以生存與游玩為目的,在世界中建造為輔的并且玩家之間自主形成多元關(guān)系的多玩家的時空上的集合體。下支有生存服、RPG服、生電服(生存與電力服,該服務(wù)器的玩家以紅石科技為核心進(jìn)行生存)。生存服下支有:絕對純凈生存服(不包含任何添加額外玩法的插件、模組,僅包含必要的服務(wù)器運營用插件)、相對純凈生存服(包含添加了額外玩法的插件或模組)。該服務(wù)器于生存類虛擬社會型服務(wù)器有別之處在于:前者著重生存,后者模擬與生存并肩,且后者服務(wù)器的參與人員會經(jīng)過層層遴選,設(shè)定白名單,規(guī)定一定的游玩時間。假如某服務(wù)器A其開放時間為晚上,設(shè)定正版白名單,為世界大小一定的生存玩法即資源有限的生存模式,按照周目或版本號定時循環(huán)更新,這樣的服務(wù)器算不算做社會模擬服務(wù)器?我認(rèn)為這只能算作簡單的生存驅(qū)動型服務(wù)器,一個社會模擬服務(wù)器需要有背景條件或即時條件,并且要有目的地讓玩家沉浸其中,參與某類角色的扮演,模擬某種社會現(xiàn)象,具有社會研究價值。例如籽岷的百人smp(如下視頻鏈接),我并不認(rèn)可這是社會模擬服務(wù)器,而是屬于生存服。因為其不存在背景(背景條件)與即時條件,僅僅是多陣營的合作與對抗,僅類似MC部落的攻城玩法,只是在開放時間上做了限定。

iii.建筑驅(qū)動型服務(wù)器
建筑驅(qū)動型服務(wù)器是指以建筑為目的,在世界中互相建造學(xué)習(xí)、精煉建筑人才的多玩家的時空上的集合體。經(jīng)典服務(wù)器例如國家建筑服務(wù)器,通過玩家在地皮中的建筑,精選優(yōu)質(zhì)建筑,選拔建筑人才,參加大型項目建設(shè)與管理。
iiii.游戲驅(qū)動型服務(wù)器
游戲驅(qū)動型服務(wù)器是指以小游戲玩法為主題的包含多項小游戲內(nèi)容讓玩家游玩的多玩家的時空上的集合體。經(jīng)典案例如HyPixel、花雨庭等。游戲驅(qū)動型服務(wù)器不一定只包含小游戲,但一定有小游戲且以其為主體。
當(dāng)然,有些大型服務(wù)器包含下屬子服務(wù)器,通過主服務(wù)器游戲中的菜單來跨越至各個分支服務(wù)器,這樣的服務(wù)器與多玩家的集合體稱作云組服務(wù)器,一般云組服務(wù)器下含服務(wù)器種類多樣。例如沅林群組服,下含生存驅(qū)動型服務(wù)器與游戲驅(qū)動型服務(wù)器。
2.考慮完整之后,當(dāng)你設(shè)置完后,第一批玩家進(jìn)入了。此時又有問題了:
a.對于一些物品是否采取禁用(ban)的手段。比如TNT、書與筆等。
b.經(jīng)濟(jì)問題
這里我要展開說:
首先,如果采取定期發(fā)放資金而不設(shè)置官方商店的手段。個人認(rèn)為長期后貧富差異放大。因此設(shè)置官方商店是必要的。
那么價格要怎么設(shè)定合理,成為真正關(guān)鍵。
例如,假定煤炭價格為1m/個(m代表游戲內(nèi)虛擬通用貨幣)
那么我們可以根據(jù)礦物數(shù)量與層數(shù)的關(guān)系,再結(jié)合勞動力勞動時長與其生產(chǎn)資料所需進(jìn)行設(shè)定。這里不舉例子了。
但如果礦物和作物收購共存。此時則可以以綠寶石為媒介,根據(jù)村民的收購與賣出進(jìn)行設(shè)定。
很多服務(wù)器的收購價格極其不合理與圈地價格之間的矛盾會導(dǎo)致一些玩家不得不投奔于服務(wù)器頂尖富豪膝下,從而導(dǎo)致貧富差異變大(主要因素還有玩家的有效游戲時長即肝的程度)。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展足夠時,會出現(xiàn)一些富豪玩家成立救濟(jì)所(或無,直接救濟(jì)。例如模仿官方的收購行為。)來救濟(jì)貧困玩家或建造建筑使一片地區(qū)成為經(jīng)濟(jì)中心和交流中心。
同時,這些富豪玩家也擁有掌控物品的出售價格的權(quán)利。他們甚至可以以低于官方商店的價格賣出物品(主要對象為貧困玩家或特殊需求玩家)。但同時對于高端物品則以高價格出售,導(dǎo)致部分貧困玩家囤錢困難,而另一部分囤錢,又導(dǎo)致一次貧富分化。往往貧窮者沒有機會去掌握市場。當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到極其繁榮時候,會出現(xiàn)現(xiàn)實金錢的交易行為。同時,一些單人向的貧困玩家和一些無所事事的富豪也會因貧富差異嚴(yán)重退出服務(wù)器或賣號(賣號不太可能,相反有可能拿出自己所有東西贈送或出售后退服)。
以純凈服為例子,被富豪玩家?guī)淼耐婕視砸粋€富豪玩家的家或建筑為中心發(fā)展,形成聚落,會相互發(fā)展。
c.流量問題
當(dāng)服務(wù)器尤其是純凈服開放一段時間后,會因玩法的單一而退服(除一些鐘情于該服務(wù)器或多人向的一些玩家可能不會有該行為。)此時需要提高服務(wù)器熱度來獲得更多流量。增設(shè)競賽、活動,如果你作為一個up主,也可以通過加大與觀眾間的互動獲取流量。
可以在網(wǎng)上進(jìn)行多次宣傳(需要注意的是,我們需要分清場合,錯誤的地點進(jìn)行宣傳可能會招致不利的影響)
縮小貧富差距,主要動貧定富,讓貧更少,富的盡量不要再多
對一些違規(guī)行為的解決,也有可能提升玩家好感
d.權(quán)力問題
服主的權(quán)力一定是最高的,管理員權(quán)力低于或可以等于服主的,玩家的權(quán)力一定是最低的(但擁有權(quán)利)。同時服務(wù)器可以有多個服主和多個管理員。玩家絕對不可以擁有支配服務(wù)器的權(quán)力,會導(dǎo)致其他玩家好感度降低引起退服。
e.運營問題
設(shè)置的內(nèi)購一定要合理,同時要與服務(wù)器本身環(huán)境與質(zhì)量相符否則會引起玩家的好感度降低從而引起退服。
服主(或管理員)要多下服務(wù)器尋訪調(diào)查調(diào)查民意,了解玩家傾向。像小游戲服,要及時建立并改良偵測外掛系統(tǒng),讓服務(wù)器更好。
作為服主,必須做好一個心理準(zhǔn)備——新老玩家的交替與服務(wù)器進(jìn)入冷淡期玩家數(shù)量銳減的問題,這有可能會極大打擊開服的熱情。
總之,玩家的勞動要與其得到的成果相符,內(nèi)購不能太過分,對違規(guī)行為也要鐵拳出擊,才能讓更多玩家加入。

二.虛擬貨幣的設(shè)置
服務(wù)器中,虛擬貨幣種類一般可以有如下:
a.事實物品,以Minecraft游戲中的物品作為貨幣。例如以綠寶石、鉆石作為貨幣進(jìn)行交易
b.虛擬免費貨幣,設(shè)置/money等虛擬免費貨幣插件以將玩家物品轉(zhuǎn)化為虛擬貨幣后,玩家再進(jìn)行交易
c.虛擬實購貨幣,通過設(shè)定金錢與游戲中貨幣的兌換比例,以得到非虛擬免費貨幣——虛擬實購貨幣,來購買一些需要用軟妹幣、bit幣購買的道具
一般服務(wù)器不進(jìn)行虛擬免費貨幣與虛擬實購貨幣之間的比例兌換,但部分充值玩家會提供該類服務(wù)。該服務(wù)器最大問題在于雙方貨幣是否可以如期到賬,否,則服主需要解決這樣的“詐騙”案件,十分復(fù)雜。因此大部分服務(wù)器均在規(guī)則中明確禁止玩家間的軟妹幣交易或軟妹幣與虛擬免費貨幣的兌換。

三.服務(wù)器概論
生存服:

小游戲服:

生電服與云組(群組)服:

社會模擬服:

絕對現(xiàn)實社會服:


四.區(qū)域發(fā)展與資源經(jīng)濟(jì)
資源:
①資源的分布:

區(qū)域:
①生活區(qū):

后記:
2022.9.25 更新1.1版本,增加了關(guān)于社會模擬服務(wù)器的介紹并添加各個服務(wù)器與原理介紹的索引