有限人口下打造極限陣容!如此燒腦的西游循環(huán)圈讓人愛不釋手
上個(gè)月平臺(tái)最大的活動(dòng)無疑就是地圖嘉年華了,在人氣封鎖(即公平人氣)的條件下戰(zhàn)了整整一個(gè)月,廝殺出重圍的地圖無疑不是在創(chuàng)意上可圈可點(diǎn)的佳作!
小雞此前也就圍繞著地圖嘉年華的作品進(jìn)行了好幾波的推薦,從生存到防守到塔防,可以說都能找到讓人眼前一亮的地圖。這樣的活動(dòng),小雞建議官方應(yīng)該多整幾次!一年才一次玩家們哪里能過癮啊~
不過,最驚艷小雞的地圖還是當(dāng)屬創(chuàng)意比賽中的塔防區(qū),別的不說,此次大賽的冠軍就出自于此。除去冠軍作品,塔防區(qū)依然有許多值得一玩的地圖,其中就有《魔法西游循環(huán)圈》。
這張圖即使是放到所有西游題材的塔防圖里也絕對(duì)算的上上乘品質(zhì),無論是豐富的角色打造出的羈絆設(shè)定,還是地圖本身別出心裁的玩法,從低到高的難度曲線能讓玩家漸入佳境,絕對(duì)能提供50+小時(shí)的游戲體驗(yàn)。
說再多的,不如去游戲里見真章;小雞表示看完這篇新手攻略,絕對(duì)能讓你少走彎路。
選擇完難度后,玩家們可以跟隨新手引導(dǎo)來快速熟悉地圖里設(shè)施的功能,當(dāng)然,循環(huán)圈老玩家們甚至不看新手引導(dǎo)也能快速上手。PS:不要忘了選開局天賦能力。
可以看見小雞的首發(fā)英雄是R級(jí)的電母,因?yàn)樵谖业挠∠笾?,電母總能提供不錯(cuò)的AOE能力;事實(shí)上她作為前期過度英雄也十分不錯(cuò),因?yàn)楹屠坠M成的夫妻羈絆僅需兩位英雄。
既然說到羈絆,小雞建議大家游戲初期就定下目標(biāo)陣容,這樣方便之后搜卡。
我們需要知道的是,在《魔法西游循環(huán)圈》中,塔的級(jí)別從R到UR分為4個(gè)級(jí)別(藍(lán)、紫、橙、紅)。需要注意的是,無論防御塔的品質(zhì),都只占用一個(gè)人口,且科技拉滿的人口上限是8個(gè)!
這就意味著我們的羈絆不能僅僅滿足于最高級(jí)卡為橙卡的羈絆組合(如下墳頭蹦迪組合)。
在難一,即使不培養(yǎng)UR也能通關(guān),不過多少對(duì)游戲體驗(yàn)上有所影響。除了英雄之間的羈絆外,同種族的英雄在場(chǎng)上的數(shù)量也能提供額外buff,盡可能湊齊陣營BUFF也能讓我們戰(zhàn)力大幅提升。
好了,了解完羈絆系統(tǒng)后,我們來看看地圖的一大特色:連環(huán)畫。
連環(huán)畫是增強(qiáng)全局能力的,每擊殺150個(gè)怪物可獲得一張連環(huán)畫,點(diǎn)開后三選一。我們知道,一場(chǎng)下來獲得連環(huán)畫的機(jī)會(huì)是有限的,所以盡早確定培養(yǎng)的陣容,我們也好針對(duì)其打發(fā)來選擇對(duì)于的連環(huán)畫。
塔防圖中的科技和挑戰(zhàn)小雞覺得不用再多說了,無非就是關(guān)系到金幣和木材的增長(zhǎng)。需要注意的是,本圖的挑戰(zhàn)BOSS都是限時(shí)擊殺,第一輪打不掉就白費(fèi)了。特別是挑戰(zhàn)商店下面兩個(gè)進(jìn)階挑戰(zhàn),難度還是比較高,需要謹(jǐn)慎!
在地圖的上方位置,有劇情主線BOSS,也算是本圖的一大特色了。劇情BOSS實(shí)際上就是木樁,擊敗后能過獲得存檔獎(jiǎng)勵(lì)!所以有能力的話還是要分派英雄去打他們。小雞在難1最多也就打掉黑熊精,第二個(gè)BOSS就相當(dāng)刮痧了。
最后,最終BOSS來襲,擊殺時(shí)間相當(dāng)寬裕,足足有300秒!英雄還自帶全圖位移技能,小雞實(shí)在想不到有什么打不過的可能。
不過,說到底難1只不過是開胃菜,更高難度更高獎(jiǎng)勵(lì)還在等待著大家!上路取經(jīng)吧~