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游戲王vrains完結(jié)淺談

2019-09-26 22:26 作者:Skogic  | 我要投稿

9月25日,開播于2017年5月10日的游戲王vrains正式宣告完結(jié),120集的總集數(shù)顯得是那么蒼白。開播時v6被部分粉絲戲稱為5ds二號機(jī),期待著v6可以一掃a5的頹勢,但是無疑120集的v6結(jié)果是不盡人意的。

首先是劇情的大量注水。V6相較于幾位前輩,集數(shù)少的可憐,總共也僅分為三個篇章,漢諾篇(1-46),火靈篇(47-102)與最終的ai篇(103-120),在最終的完結(jié)篇ai篇慘遭腰斬。說是腰斬,其實(shí)根據(jù)出場人物來看,確實(shí)再往后編也已經(jīng)沒有資源可用了,我還是更傾向于認(rèn)為它是壽終正寢。動畫開篇的漢諾篇在觀眾群體中反響還是不錯的,三點(diǎn)神教的playmaker,崇高之力的revolver,前期顏藝擔(dān)當(dāng)spector,后期的exlink的決斗構(gòu)成一度引發(fā)了熱議。但是漢諾篇開始劇情問題已經(jīng)開始凸顯,首先是漢諾三騎士,相比前輩的反派角色,不論從卡組還是人設(shè)上來看,都缺少了壓迫感與霸氣,與5ds的暗痣人,gx的七星等前期角色相比魅力差了不少。出場人物數(shù)量的缺乏就導(dǎo)致了劇情的緩慢注水,越來越冗長的說書過程逐漸占據(jù)了劇情的大部分,在火靈篇達(dá)到了頂峰。作為v6最長的一個篇章,火靈篇的新角色寥寥無幾,直接導(dǎo)致了劇情推進(jìn)冗長而無趣。作為設(shè)定在用打牌解決問題世界觀下的動畫,打牌這一行為在動畫中具有推進(jìn)劇情發(fā)展的作用,而到了火靈篇角色的打牌行為直接成為了單純的為打牌而打牌,尤其在出場角色稀少的情況下,觀感體驗下降更多,幾場經(jīng)驗戰(zhàn)包括boss戰(zhàn)全由鮑曼一人擔(dān)當(dāng),而作為這一篇章boss的鮑曼,卡組設(shè)計更是顯得與路人決斗者無差。最后到了ai篇,直接拿ai與羅伯比作為最終boss,也許到了這個時候制作組已經(jīng)破罐破摔準(zhǔn)備讓這部作品壽終正寢了。劇情的蒼白導(dǎo)致v6成為了一部庸作。其實(shí)作為以人工智能與人類未來為主題的作品,在這個問題上可以講述的故事可以非常深入,而主角團(tuán)普遍年齡偏高的設(shè)定也表明官方有意愿將這部游戲王打造成一部偏青年向作品,然而最后仍然走向了一個不盡人意的結(jié)果。

再來說人物。劇情還不算是v6的核心問題,人物的硬傷是無法彌補(bǔ)的。藤木游作的人設(shè)一經(jīng)公布,蟹哥第二的稱呼已經(jīng)在粉絲中傳開了,而開播后的確人物形象很合觀眾期許,然而劇情的蒼白與注水使得主角的人設(shè)逐漸成為了一個擺設(shè),到了后期主角游作已經(jīng)基本成為了一個打牌機(jī)器,除了打牌厲害貌似真的沒有什么技能了,顯得失去了一些人物該具有的煙火氣,因為這些原因作哥成為了游戲王史上真正意義上的無敗王者。反觀5ds的蟹哥,同樣是無口,同樣是說書王者,同樣是偏青年向設(shè)計,蟹哥顯得更像一個貼近觀眾的、真實(shí)的人。作為主要角色,鬼塚和葵的問題也非常嚴(yán)重。鬼塚漢諾篇出場淪為經(jīng)驗包,ai篇直接黑化,完結(jié)篇醬油出場,已經(jīng)談不上人物塑造了。在鬼塚初次登場時,用摔跤所呈現(xiàn)出的決斗著實(shí)讓人眼前一亮,而鬼塚的硬漢風(fēng)格也是獨(dú)具一格,但是劇情的發(fā)展讓人設(shè)直接顛覆,鬼塚也淪為了工具人??脑庥鰟t更慘,勝場本就不多,漢諾篇被擊敗直接掉線,火靈篇與ai篇更是淪為工具人二號機(jī)。原本葵在出場時作為游戲王史上為數(shù)不多會打牌的、不花瓶的女主還是讓觀眾抱有一絲期許的,然而最后的結(jié)局甚至還不如花瓶。而本作男二號左輪在漢諾篇獲得的排面,在后兩個篇章直接快掉干凈了。主要角色塑造失敗,配角就更慘了,路人般的人設(shè),路人般的卡組,已經(jīng)是意義不明了。

另一個飽受詬病的則是本部越來越明顯的賣卡意向。大概是從a5開始,游戲王開了先出卡牌再出動畫的先河,且不提v6的speed duel就是赤裸裸的dl宣傳廣告,在賣卡方面動畫明顯是越走越遠(yuǎn)了,各種提前公布的sd,到了動畫里成為了官方教你構(gòu)筑卡組系列。而個別ace更是主角未印,k社先行,導(dǎo)致動畫的懸念與壓迫感全然喪失。以z4為例,z4陪伴了我的高中三年,每一次新的hope誕生總會引發(fā)眾多關(guān)注與討論,而no的各種形態(tài)更是令人驚艷。作為動畫戲份的一部分,ace的出場總是帶有神秘感給人無限遐想,而到了v6在賣卡廣告的催動下這種樂趣也逐漸消失了。而從初代延續(xù)至今的ace進(jìn)化流程,在v6基本也徹底被打破了。且不論其他角色的ace變化,作哥的額外已經(jīng)換了好幾茬,ace更是換的毫無征兆,開播時大家猜測的碼語者廢品說,防火姓陳說在后來已經(jīng)不攻自破。作為游戲王的一大傳統(tǒng),黑魔導(dǎo),新宇俠,星塵龍,hope等ace都給我們留下了相當(dāng)深刻的印象,就算是稀爛的a5,四天之龍與鴕鳥龍的幾個進(jìn)化態(tài)也是有一些存在感的。而v6的作哥,除了小黑屋的防火龍常常會成為玩家茶余飯后的玩梗話題外,其他ace也不過是走一遭而已了。或許這就是賣卡廣告的出路吧,根據(jù)vjump連載的游戲王漫畫,個人猜測下一部游戲王或許會成為真正的賣卡廣告,官方教你ocg操作,豈不美哉。

最后談?wù)勥@個大結(jié)局。Ai與作哥都習(xí)得了傳統(tǒng)強(qiáng)者技能,將自己印在卡面上,



作哥也終于放棄了防火龍一系,或許這是官方承認(rèn)碼語者是作哥真ace了。



Link4打link6,可以,這一波頭很鐵。但是到最后還是槽點(diǎn)滿滿,當(dāng)我看到作哥抱起ai,ai在光中說出那句“阿姨洗鐵路”時,



嗯,還是熟悉的游基王,果然ai醬深得星光娘的真?zhèn)?。故事的最后晃哥升職,鬼塚依舊沉迷摔跤,尊哥找到了妹子,左領(lǐng)導(dǎo)一切照舊,作哥成為vrains傳奇,一切就這樣落下了帷幕。



下面就是第七部的接替了,不知道這一次這個系列又會帶來怎樣的體驗?zāi)兀?/p>



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