神武3.24“靈動(dòng)三界”前瞻(五)補(bǔ)充篇——新獸決深入分析;精靈舞、虎虎生威怒刷存在

3.24“靈動(dòng)三界”資料片已經(jīng)上線了。有一些內(nèi)容是當(dāng)初光看猜想不能完全分析到位的,本期就在原來(lái)的基礎(chǔ)上做一定補(bǔ)充。建議結(jié)合原版看。
一、戰(zhàn)斗平衡補(bǔ)充:
原分析:>>>3.24“靈動(dòng)三界”前瞻(三)—無(wú)名、天宮遭重;寵物、馭獸改動(dòng)!
1、天宮驚雷斬
改動(dòng)是我們此前分析的最壞情況,破防不止扣上限5%,是整體都減了。全力從25%→20%這個(gè)是可以預(yù)見的;而一般降攻提速的敏TG、耐TG,如果如果以前破防是17、18%的話,現(xiàn)在只有破13%左右。耐TG還能靠帽子打防御寶石,犧牲一點(diǎn)寶石屬性來(lái)保持較高破防;敏TG的話,這點(diǎn)破防就有點(diǎn)一般了,可以被不少技能替代。

2、天魔三封:
三封肉眼可見的好用,當(dāng)下必學(xué)。不過就和當(dāng)初的方寸七睡一樣,不透明的東西,不排除被暗改的可能性。
3、堅(jiān)守/守心:按照減傷公式=(人物等級(jí)+5-70)/5+3

89、99、109、119、129、150級(jí)的減傷分別是7.8%、9.8%、11.8%、13.8%、15.8%、20%。飛升以上比較明顯,卡級(jí)數(shù)值一般。但是加的防御、法抗是實(shí)實(shí)在在的,依然建議學(xué)習(xí)。
4、虎虎生威:
初步測(cè)試結(jié)果和和原分析一樣?;⒒⑸禂?shù)過去就是參考的人物而非劍氣,秒2是85%,現(xiàn)在改秒3是75%,比劍氣、翎羽、劍蕩的60%高傷。

此外,附加傷害雖然不高,但PK可以變相破保命和不屈次數(shù)。兔無(wú)雙剛出沒多久,直接加強(qiáng)虎虎生威,策劃是懂割韭菜的。5、只有DF蝕心蠱得到了加強(qiáng),套裝蝕心蠱并沒有加解毒效果。
二、精靈補(bǔ)充:
原分析:
>>>3.24“靈動(dòng)三界”前瞻(二)—新版精靈系統(tǒng)前瞻解讀
1、精靈之舞:不僅從普通命中→上限封印命中,最重要是改變了觸發(fā)形式。
原來(lái)是一場(chǎng)PK不見得能冒一次字,現(xiàn)在是和鬼童陰一樣,封中就冒字;自己被水封也冒字,存在感拉滿。

2、精靈之懾:
懾的反震效果,不會(huì)被偷襲、偷襲卡無(wú)視掉。
3、80、90級(jí)玩家的精靈,雖然沒進(jìn)階和技能,但是10個(gè)基礎(chǔ)屬性都解鎖了。原來(lái)只需要弄8個(gè)、9個(gè)石頭,現(xiàn)在要弄10個(gè)。那按照公式,寵物附魔上限也提升了?。吭侥Ч剑荷舷薰?精靈屬性+33(待驗(yàn)證)

4、基礎(chǔ)石頭4.0滿,刷的時(shí)候也是小數(shù)點(diǎn)隨機(jī)。想刷滿4.0絕對(duì)是不容易的,全部屬性都刷同一種4.0更是困難加倍。策劃雖然沒給精靈技能下放,卻是在這里等著99玩家。

5、進(jìn)階石頭,和原來(lái)猜測(cè)一樣,10個(gè)位置每個(gè)要5*50/10=25個(gè)精靈心解鎖。至于出技能思路是不難的,湊屬性就行,刷一次就知道了。就是想刷極限60點(diǎn)屬性很不容易。6、改版后,月暉石、女兒國(guó)回退屬性取消了。原來(lái)的倉(cāng)庫(kù)找回過的精靈,CD冷卻依然在。這點(diǎn)很不友好,但現(xiàn)在畢竟是測(cè)試,不好說(shuō)未來(lái)會(huì)不會(huì)改。
三、新獸決補(bǔ)充:
原分析:>>>3.24“靈動(dòng)三界”前瞻(四)—盾轉(zhuǎn)、磐石、隱匿、不屈、滌凈前瞻分析
1、盾轉(zhuǎn)補(bǔ)充:
①盾轉(zhuǎn)的確是像狂暴一樣,觸發(fā)后加攻持續(xù)到回合末,但也掉防到回合末,比較適合速度慢的耐攻/耐法。搶速耐用會(huì)稍吃虧。

②雖然高盾轉(zhuǎn)只有35%觸發(fā)幾率。但因?yàn)槌掷m(xù)到回合結(jié)束,所以盾轉(zhuǎn)+連環(huán)/靈動(dòng)等多段攻擊技能,可以變相提高觸發(fā)機(jī)會(huì)。按照這個(gè)思路,也許可以考慮開發(fā)一下盾轉(zhuǎn)烈焰/影衛(wèi),加的法攻給影襲/站烈焰斬也有提升。
初步總結(jié):盾轉(zhuǎn)還行,適合速度慢的耐攻。

耐法因?yàn)檫€搞不清楚是群法、單法版本,建議先觀望;耐攻的話,卡級(jí)是可以打的,因?yàn)樵灸凸ゾ鸵獜?fù)興,飛升則是先觀望,或者做1只先試試水。
2、磐石補(bǔ)充:
①出戰(zhàn)前3回合,每回合都有個(gè)磐石狀態(tài),該狀態(tài)每回合在自身出手前有3次減傷機(jī)會(huì),最多9次減傷機(jī)會(huì)(部分水友說(shuō)有觸發(fā)BUG)不是首發(fā)也可以,只是召喚當(dāng)回合不計(jì)算(參考?xì)鈩?shì))

②盾氣是特殊狀態(tài),而磐石是普通增益狀態(tài),會(huì)被逆擊第一個(gè)效果增幅。雖然說(shuō)增傷是加法,沒有減傷乘法厲害,但也變相提高了逆擊價(jià)值。
③因?yàn)槭瞧胀ㄔ鲆鏍顟B(tài),磐石也是可以被消除的,比如WM、DF、厄運(yùn)等。不過被消除的只是這1回合的,下個(gè)回合還有。
④千萬(wàn)注意,防御、保護(hù)這兩個(gè)操作都是優(yōu)先出手的,所以不管寵物本身是什么速度,都無(wú)法觸發(fā)磐石。
⑤反制、反擊觸發(fā)提前出手,不會(huì)取消磐石。

初步總結(jié):
磐石是一個(gè)初看賊牛,但是限制多多的技能。
適合速度慢的高防寶寶,但可以被逆擊增傷,被消除,被沖擊克制,被瓦割無(wú)視,寵物只要一點(diǎn)防御,就等于放棄了磐石,對(duì)尾速法無(wú)用。
能打造,但適用范圍不及盾氣。
①物理、法術(shù)都可以觸發(fā),確定可以和潛襲配合。
②測(cè)試連擊+隱匿的時(shí)候,有第一下進(jìn)隱的情況,也有第二下進(jìn)隱的情況。

用法術(shù)+法連測(cè)試時(shí),即使第一下進(jìn)隱了,也不影響法連傷害。所以高級(jí)隱匿雖然只有50%觸發(fā)幾率,但是可以通過多下攻擊(連環(huán)、靈動(dòng))變相提高觸發(fā)機(jī)會(huì)。③反擊、魔法反擊也可以觸發(fā)隱匿,但暫時(shí)沒太多使用性。

初步總結(jié):
不是先出手,進(jìn)入隱身沒意義,所以適合速攻(青霜、蚩尤、望歸等)、速法。單挑不錯(cuò),群P好不好用取決于對(duì)手職業(yè)和首發(fā)寵。昨天更新后,轉(zhuǎn)職LG的玩家明顯變多了,就是看中了一手感知能力。比起傳統(tǒng)隱攻,勝在不減傷害,也可能配合技能(物理+法術(shù)),但不穩(wěn)定。感興趣的隊(duì)伍可以作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備。
4、滌凈補(bǔ)充:
①滌凈可以和援助配合。援助出來(lái)的單位,依然可以觸發(fā)滌凈

②回合末觸發(fā),不消耗行動(dòng)力。每回合解除一個(gè),多異常隨機(jī)選取。
③解的是非封印異常狀態(tài),不會(huì)影響到封系。主要解禁療、恐怖、意亂、毒、冰霜、嘲諷、錮魂、生命虹吸、赤炎咒、孤立、破盾、破法、醉生抖動(dòng)等常規(guī)異常(能沒水清解的)。初步總結(jié):大部分血寵和輔助孩子都能打。

雖然幾率一般,但是血寵對(duì)格子要求相對(duì)低,改書成本也低,配合援助的話功功能性還能再提升,值得入手1-2只。
5、不屈補(bǔ)充:
①無(wú)名滅魂印、晦命、錮神新增了多不屈類的克制(就星爆描述沒寫,估計(jì)漏了),可以無(wú)視不屈。這點(diǎn)有變相提升無(wú)名,所以無(wú)名玩家別著急轉(zhuǎn)。
②可以和報(bào)復(fù)配合打傷害;

③也可以和援助配合,在回合末倒地后有機(jī)會(huì)觸發(fā)援助。援助出來(lái)的單位,也有機(jī)會(huì)觸發(fā)不屈。
④如前文所說(shuō),不屈有點(diǎn)被虎虎生威克制。不管虎虎生威附加傷害多低,反正比不屈的1點(diǎn)血多。
初步總結(jié):
不屈是肯定能用的,但也有明顯弱點(diǎn)。

結(jié)論和原分析一樣,還是適合不打吸血的,且沒氣血限制,原來(lái)只能活1-2回合就算成功的暴力寵、暴力孩子。如果是打算活3回合以上的寵物,還是打打傳統(tǒng)生存技就好,現(xiàn)在無(wú)名也變少了,神佑、保命又重新提升了。

這篇只是補(bǔ)充內(nèi)容,如果沒看過原版建議先看原版。更新第一天,先來(lái)個(gè)籠統(tǒng)的。未來(lái)幾天會(huì)更新《寵物圖鑒》系列,來(lái)分享一些新版寵物打造。