《逸劍風云決》這兩年最對我胃的武俠了

《逸劍風云決》發(fā)售不到一周,不知不覺已經(jīng)玩了27個小時了,這游戲是這兩年最對我胃的武俠了,玩下來莫名讓我想起曹操傳、小蝦米而不是八方旅人,八方旅人太tm無聊了,《曹操傳》小時候玩了7、8遍。
有興趣的可以看看蜥蜴君前兩天發(fā)的視頻。
下面內容可能涉及某些劇透,不想看的可以先叉掉
先說缺點
這游戲因為工作室就幾個人,明顯感覺后期沒時間做發(fā)售回血了,例如后面的地圖很空,相比前期任務、前期幾個地圖的豐富度非??諘纾蹆r不到一花,首周68塊值回票價;
練功需要的點數(shù)、鍛造需要的材料等要的太tm多了,想爽玩肯定是見到可以請教、有圖紙的人送禮送滿,然后拉自己點數(shù),為了不在游戲里打工目前版本不開CE也太難受了,建議CE玩耍(尤其是線性流程不想開二周目的);
沒有小地圖,任務經(jīng)常要從這個村到那個村,但村離得可能很遠,目前游戲中只能在世界地圖按M然后鼠標緩慢上線移動找,這個這兩天群里有人發(fā)了個平面的城市圖,還算是能緩解這個問題
戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實比較可以忽略,游戲分為回合以及及時自動戰(zhàn)斗,回合基本用來打劇情較難的時候開,平時就是及時讓隊友去打地圖上的明雷小怪。另外及時戰(zhàn)斗主角沒有AI,這個前兩天看公告說有可能會加。及時的時候戰(zhàn)斗就是浪費時間,但好處是自己解放雙手不用操作了,好消息是2023年了地圖上是明雷不是20年前軒轅劍那時候的暗雷。
主角前期戰(zhàn)斗太弱了,沒有玄女或者大師兄前打誰都難受,只能主線做到這倆人入隊的時候先去逛街刷一波。
線性流程,雖然有多結局,但打完一周目后我是不想開二周目了
鍛造制衣系統(tǒng)特別蛋疼。
雖然很多招式,但其實后面看主要還是看紙面數(shù)值,百分之20的閃避之類的聊勝于無;招式很多時候也需要同派系的一組才舒適。
優(yōu)點
畫風對胃;
核心玩法送禮切磋扒光npc背包、請教技能,能感覺到養(yǎng)成的樂趣,這是最大的優(yōu)點,稍后貼幾個圖;
劇情中規(guī)中矩(這在這兩年居然是個優(yōu)點),后期雖然劇情下降但沒有暴大雷,可以安靜的看故事;
支線不少,有很多讓你跑腿的小劇情,也有幾個大支線,大支線建議看下攻略;
多個妹子,但結局似乎只跟3個主線的妹子有關;
多個結局,并且某些支線的選擇也有不同結局。
養(yǎng)成的樂趣點:
主角可以想學啥學啥,可以從書學,可以請教
裝備武器的額外詞條是從打造獲取的,但鍛造你不用CE材料也太難受了
技能、心法到5級10級還有特殊效果




一些攻略
非常有用的平面圖

貼下官方群里的在線文檔
https://docs.qq.com/sheet/DRVdoV1JOdlZmeG9j?tdsourcetag=s_pcqq_send_grpfile&ADUIN=491794128&ADSESSION=1695169138&ADTAG=CLIENT.QQ.6025_.0&ADPUBNO=27357&tab=8vs4wr?