《無(wú)主之地3》早知道評(píng)分:89分 穩(wěn)健但略顯保守的刷刷刷FPS誠(chéng)意之作

《無(wú)主之地3》整體表現(xiàn)突出了一個(gè)“穩(wěn)”字,無(wú)論是從集合一二代老面孔出場(chǎng)的主配角、模板化的打BOSS搶鑰匙開(kāi)寶庫(kù)拯救世界的主線劇情到游戲FPS+刷裝備的核心玩法、掉落獎(jiǎng)勵(lì)與技能分支系統(tǒng)設(shè)計(jì)全都延續(xù)了系列前作的思路。同時(shí)本作在內(nèi)容上進(jìn)行了極富誠(chéng)意的擴(kuò)容,包括劇情流程、槍支裝備、支線任務(wù)以及地圖規(guī)模我們都能看出本次Gearbox的態(tài)度。


本作的游戲畫(huà)面依舊是系列獨(dú)樹(shù)一幟的濃郁美漫卡通渲染風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)的辨識(shí)度極高?!稛o(wú)主之地3》的畫(huà)面風(fēng)格對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一把雙刃劍,對(duì)于喜歡這種卡通渲染風(fēng)的粉絲來(lái)說(shuō)這是獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)享受,而對(duì)于喜愛(ài)寫(xiě)實(shí)風(fēng)的玩家們來(lái)說(shuō)可能直接被畫(huà)風(fēng)勸退。本次我們同樣是選擇以Xbox One X來(lái)作為《無(wú)主之地3》的評(píng)測(cè)平臺(tái),Xbox One X版《無(wú)主之地3》為大家提供高幀數(shù)和高分辨率選擇并支持FOV視野調(diào)節(jié),盡管本作為卡通渲染畫(huà)風(fēng)但我們依舊能夠感受到游戲畫(huà)面的精美和優(yōu)秀,風(fēng)貌各異的星球、特色個(gè)性十足的BOSS以及細(xì)節(jié)出色的避難所飛船無(wú)比彰顯《無(wú)主之地3》 3A級(jí)水準(zhǔn)的畫(huà)面品質(zhì)。此外本作的武器數(shù)量極其豐富,在海量武器的前提下每一把武器的建模都做出了相當(dāng)不錯(cuò)的細(xì)節(jié),可以看出制作團(tuán)隊(duì)在這一塊是費(fèi)了很大的心思。


本次游戲的配音值得深入的說(shuō)明,首先本作提供了普通話(huà)配音而且中文配音的素質(zhì)非常高,中配既在努力還原《無(wú)主之地》系列自身很黃很暴力的對(duì)話(huà)風(fēng)格,又接地氣用當(dāng)下中文玩家所熟悉的語(yǔ)言去營(yíng)造親近感,《無(wú)主之地》的“玩?!币胤浅6噙@對(duì)于中配同樣是不小的挑戰(zhàn),而這次本地化配音也在努力的再現(xiàn)這些元素。其次需要說(shuō)明的是《無(wú)主之地》和其他游戲相比一大特色就是其獨(dú)具一格荒誕幽默的劇本風(fēng)格,很多深植于文化內(nèi)部的文字是無(wú)法用中文還原的,這也注定原版英文配音依舊是最出色的,而且英文配音演員相比中配演員更多、每個(gè)角色的聲音甚至是口音也更具特色。第三點(diǎn)需要說(shuō)明的就是本作強(qiáng)行將簡(jiǎn)體中文和中文配音捆綁,無(wú)法讓玩家自由選擇簡(jiǎn)體中文+英文配音的組合而是只能通過(guò)繁體中文+英文配音的形式實(shí)現(xiàn),而且簡(jiǎn)繁中文的翻譯文本并不統(tǒng)一兩者差異很大,這的確讓人感到美中不足。

本次《無(wú)主之地3》的主線任務(wù)流程可以說(shuō)出人意料的長(zhǎng),在此基礎(chǔ)上游戲還提供了“真寶庫(kù)獵人”多周目模式,保證了本作非常高的耐玩性。作為“刷刷刷”裝備向FPS游戲,本作的主線劇情并不算出彩但不乏亮點(diǎn)和轉(zhuǎn)折,特別是《無(wú)主之地3》依舊很好的保留了系列幽默詼諧、惡搞且重口味的劇情設(shè)計(jì),讓大家在漫長(zhǎng)激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程多了幾分歡樂(lè)。支線任務(wù)數(shù)量非常豐富,雖然任務(wù)玩法較為單一但支線劇情設(shè)計(jì)和角色間對(duì)話(huà)亮點(diǎn)十足不容錯(cuò)過(guò)。游戲中所設(shè)置的BOSS戰(zhàn)數(shù)量也讓人滿(mǎn)意,大部分BOSS都有自己的技能特色和鮮明的個(gè)性,戰(zhàn)斗的沖擊力和爽快度優(yōu)秀。


游戲設(shè)定場(chǎng)景不再局限于潘多拉星球而是走向了星辰大海,不同風(fēng)格的星球特色十足,有普羅米西亞科技感十足的摩登都市、有伊甸6號(hào)待開(kāi)拓的原始森林,更有適合修行隱居的室外桃源雅典星;此外游戲的每一張任務(wù)地圖都非常大且復(fù)雜,為了防止玩家迷路游戲中可自由縮放調(diào)整視角的立體地圖可以清晰的指明任務(wù)點(diǎn)和NPC的位置。


《無(wú)主之地3》的戰(zhàn)斗非常爽快、火爆、華麗,作為擁有海量武器FPS游戲本作的射擊手感可以讓人滿(mǎn)意,不同武器的屬性豐富多彩,武器相互搭配及可挖掘深度很好,而且本作有大量的角色和武器皮膚掉落讓玩家在重復(fù)不斷的戰(zhàn)斗中更有刷的動(dòng)力。游戲依舊是經(jīng)典的4大職業(yè)角色設(shè)定,每個(gè)角色都有3系發(fā)展路線,豐富的角色發(fā)展路線可以讓每次組隊(duì)都打出不同的組合效果。不過(guò)在載具操作方面《無(wú)主之地3》依舊沒(méi)有明顯的改進(jìn),由于要兼顧戰(zhàn)斗和駕駛,本作的載具操控性較差,在一定程度上影響了對(duì)開(kāi)放世界探索的體驗(yàn)。本作依舊是強(qiáng)調(diào)多人合作聯(lián)機(jī),對(duì)獨(dú)狼玩家并不友好,但在線匹配機(jī)制成熟且便捷所以玩家們不用擔(dān)心找不到路人共同聯(lián)機(jī),同時(shí)本作也支持雙人線下分屏的本地合作。作為以刷裝備為一大核心玩法的作品通關(guān)僅是大家體驗(yàn)游戲的一部分,在通關(guān)之后更難的混亂模式和護(hù)衛(wèi)者等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)可以讓玩家不開(kāi)啟二周目依舊有足夠的挑戰(zhàn)空間。



不得不說(shuō)的一點(diǎn)是《無(wú)主之地3》的優(yōu)化相當(dāng)糟糕,這是我們近期在Xbox One X上所體驗(yàn)的多款3A級(jí)大作中唯一多次出現(xiàn)閃退崩潰甚至自動(dòng)關(guān)機(jī)的游戲,為了更準(zhǔn)確的證實(shí)這一點(diǎn)我們也向其他Xbox One玩家進(jìn)行了求證,閃退甚至死機(jī)的問(wèn)題是普遍存在的現(xiàn)象而絕非個(gè)案。對(duì)于Xbox One X主機(jī)這樣性能出色且穩(wěn)定的平臺(tái)如此的優(yōu)化肯定是不合格。
最后我們想進(jìn)一步說(shuō)明的是Gearbox本次過(guò)于中規(guī)中矩的把《無(wú)主之地3》當(dāng)做《無(wú)主之地1+2》的續(xù)作來(lái)做,其在核心系統(tǒng)層面所作出的改動(dòng)非常小,本作的游戲體驗(yàn)和系列前作并沒(méi)有本質(zhì)的突破和進(jìn)步。而《無(wú)主之地3》距離12年發(fā)售的《無(wú)主之地2》已過(guò)去了7年時(shí)間,距離14年發(fā)售的《無(wú)主之地:前傳》也已過(guò)去了5年時(shí)間,在這么長(zhǎng)的時(shí)間中我們看到了無(wú)數(shù)作品的自我革新,但對(duì)于在19年發(fā)售的全新3A級(jí)作品《無(wú)主之地3》除了劇本設(shè)定自我風(fēng)格的繼承和地圖劇情擴(kuò)容之外,偽開(kāi)放世界和簡(jiǎn)單的3系技能升級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)顯得過(guò)于保守和陳舊,我們希望看到《無(wú)主之地3》向前邁出的是一大步而不是現(xiàn)在的半步。
綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《無(wú)主之地3》(Xbox One版)評(píng)分:
89分
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