管理內(nèi)容-材質(zhì)導(dǎo)入?yún)⒖?/h1>

此參考指南中使用的參考圖片來自?3DS Max?和?Maya。此參考指南只介紹3DS Max和Maya,但實(shí)際上您也可以使用其他3D建模程序。
虛幻引擎FBX導(dǎo)入管線使用?FBX 2020.2。在導(dǎo)出時(shí)使用其他版本可能會(huì)導(dǎo)致不兼容。
選擇3D美術(shù)工具
Autodesk Maya
支持的材質(zhì)
虛幻引擎的FBX流程支持以下材質(zhì):
表面
各向異性
Blinn
Lambert
Phong
Phone E
虛幻引擎的FBX流程只支持基礎(chǔ)材質(zhì)。不常見的貼圖(紋理)類型將不會(huì)被導(dǎo)入。
材質(zhì)命名
虛幻引擎對(duì)材質(zhì)的命名與其來源的應(yīng)用程序相關(guān)。
就Maya而言,虛幻編輯器中的材質(zhì)名由Maya中應(yīng)用到網(wǎng)格體的著色引擎命名轉(zhuǎn)換而來。

材質(zhì)排序
如需要對(duì)材質(zhì)進(jìn)行排序,可使用?*_skin##?命名規(guī)則指定導(dǎo)入材質(zhì)的排序。
例如,對(duì)材質(zhì)進(jìn)行相應(yīng)的命名即可形成排序:
M_ExampleMesh_skin00
M_ExampleMesh_skin01
導(dǎo)入帶多個(gè)材質(zhì)的網(wǎng)格體
虛幻引擎的FBX流程可導(dǎo)入帶多個(gè)材質(zhì)的網(wǎng)格體。
就網(wǎng)格體上使用多種材質(zhì)而言,Maya非常簡(jiǎn)單明了。您只需選擇想要對(duì)其應(yīng)用材質(zhì)的網(wǎng)格體表面,然后應(yīng)用材質(zhì)即可。


針對(duì)Maya中應(yīng)用于網(wǎng)格體的每個(gè)材質(zhì),都將在虛幻編輯器中創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),導(dǎo)入的網(wǎng)格體對(duì)于其中每種材質(zhì)都有對(duì)應(yīng)的材質(zhì)插槽。應(yīng)用于網(wǎng)格體后,材質(zhì)僅影響網(wǎng)格體的對(duì)應(yīng)多邊形,就像Maya中一樣。
導(dǎo)入紋理
如材質(zhì)的紋理在3D程序中被指定為漫反射或法線貼圖,只要?導(dǎo)入紋理?設(shè)置已啟用,這些紋理都將被導(dǎo)入虛幻引擎
Autodesk 3ds Max
支持的材質(zhì)
虛幻引擎的FBX流程支持以下材質(zhì):
標(biāo)準(zhǔn)
多/子對(duì)象
虛幻引擎的FBX流程只支持基礎(chǔ)材質(zhì)。不常見的貼圖(紋理)類型將不會(huì)被導(dǎo)入。
材質(zhì)命名
虛幻引擎對(duì)材質(zhì)的命名與其來源的應(yīng)用程序相關(guān)。
就3dsMax而言,虛幻編輯器中的材質(zhì)名由3dsMax中應(yīng)用到網(wǎng)格體的材質(zhì)命名直接轉(zhuǎn)換而來。

材質(zhì)排序
如需要對(duì)材質(zhì)進(jìn)行排序,可使用?*_skin##?命名規(guī)則指定導(dǎo)入材質(zhì)的排序。
例如,對(duì)材質(zhì)進(jìn)行相應(yīng)的命名即可形成排序:
M_ExampleMesh_skin00
M_ExampleMesh_skin01
導(dǎo)入帶多個(gè)材質(zhì)的網(wǎng)格體
虛幻引擎的FBX流程可導(dǎo)入帶多個(gè)材質(zhì)的網(wǎng)格體。
在3dsMax中,多個(gè)材質(zhì)通過使用?Multi/Sub-Object?材質(zhì)進(jìn)行處理。網(wǎng)格體的每個(gè)面有一個(gè)_Material ID,Multi/Sub-Object材質(zhì)中的每個(gè)Standard材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)應(yīng)的_Material ID。


針對(duì)Multi/Sub-Object材質(zhì)中的每個(gè)Standard材質(zhì),都將在虛幻編輯器中創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),導(dǎo)入的網(wǎng)格體對(duì)于其中每種材質(zhì)都有對(duì)應(yīng)的材質(zhì)插槽。應(yīng)用于網(wǎng)格體后,材質(zhì)僅影響網(wǎng)格體的對(duì)應(yīng)多邊形,就像3dsMax中一樣。
導(dǎo)入紋理
如材質(zhì)的紋理在3D程序中被指定為漫反射或法線貼圖,只要?導(dǎo)入紋理?設(shè)置已啟用,這些紋理都將被導(dǎo)入虛幻引擎。