LCK出場次數(shù)最多的英雄是EZ,十年來出場次數(shù)超過一千次
今年是英雄聯(lián)盟電子競技的第12個賽季,盡管韓服并不是英雄聯(lián)盟最早開設(shè)的服務(wù)器,拳頭游戲在美服推出兩年后才開設(shè)了韓服,但韓國卻是世界范圍第一個建立職業(yè)聯(lián)賽的賽區(qū)。OGN聯(lián)賽在2012年就開始了,因此,我們有足夠的數(shù)據(jù)來回顧英雄聯(lián)盟的電競歷史。
那么,在LCK超過十年的歷史中,出場次數(shù)最多的英雄是哪個呢?
答案是伊澤瑞爾。

伊澤瑞爾出場了足足1079次,比排名第二的李青多了100多場,李青是930場。伊澤瑞爾的勝率是49.9%,藍(lán)色方勝率較高是54%,他一共取得了3654次擊殺1855次死亡和4812次助攻,平均KDA是4.56。
英雄聯(lián)盟在2012年的時候并沒有很多射手英雄——雖然在2022年射手的數(shù)量也很少,S2賽季開始活躍的伊澤瑞爾非常強(qiáng)勢,畢竟他是少數(shù)擁有位移能力的射手英雄。雖然伊澤瑞爾是射手英雄,但他與傳統(tǒng)的射手英雄不同,他更像是QDC。伊澤瑞爾依賴普攻命中的特效裝備,在超短的技能冷卻和位移拉扯的情況下,遠(yuǎn)距離持續(xù)消耗對手。
由于有E技能這個超強(qiáng)的位移手段,伊澤瑞爾的生存能力非常強(qiáng)。他并不是以輸出或者carry能力著稱的英雄,但卻因為獨特的輸出手法和生存能力,長期受到很多普通玩家的喜愛,也受到了職業(yè)選手的青睞。即使目前春季賽是大核ADC主導(dǎo)的版本,在WBG對陣EDG戰(zhàn)隊的比賽中,Viper就兩度選擇了伊澤瑞爾。
在卡莎加入英雄聯(lián)盟之前,伊澤瑞爾在很長時間內(nèi),都是英雄聯(lián)盟出場率第一的射手英雄,哪怕他的勝率掉到48%以下。此外,伊澤瑞爾是一個泛用性很強(qiáng)的英雄,所以每次裝備改動或者版本大改,伊澤瑞爾總是能夠從中占到便宜。

提到伊澤瑞爾過去的經(jīng)典打法,第一時間想起的就是“藍(lán)EZ”,由于當(dāng)時的打野裝備蛋刀性價比很高,即使不是打野英雄,有些英雄也喜歡出,伊澤瑞爾就是受益者之一。后來,2015年夏季賽中“懲戒EZ”一度成為了版本主流,伊澤瑞爾來到了中單位置,但設(shè)計師很快就修復(fù)了這個裝備互動機(jī)制。
伊澤瑞爾在2017年一度走入野區(qū),最終為SSG戰(zhàn)隊贏得了一個冠軍皮膚,他成為了首個雙冠軍皮膚的英雄。而在2018年,基石符文行竊預(yù)兆為伊澤瑞爾帶來了新的打法,他基本上是這個符文的代言人了,配合Q技能可以賺取金錢,還有一定的機(jī)率賺取消耗品。這個符文讓本身前期戰(zhàn)斗一般的伊澤瑞爾,可以更快發(fā)育起來進(jìn)入強(qiáng)勢期。
在最近的版本里,伊澤瑞爾則是常常使用先攻或者征服者符文。先攻類似于已經(jīng)被移除的伊澤瑞爾,可以為他帶來額外的金錢。至于裝備選擇方面,伊澤瑞爾也是多樣性的角色,在過去十多年中,只有暴擊裝流行的版本里,伊澤瑞爾整體有些疲軟,大部分時候他都有花式的出裝,比如雙女神之淚、雙吸血流。
而在目前版本中,伊澤瑞爾的出裝依然多變,他的神話裝選擇空間就很多,傳說裝也是可以根據(jù)對戰(zhàn)情況來選擇,物理系和法系裝備都能選擇,比如破碎王后之冕,他甚至能夠出一些防御裝備,如冰霜之心。

從最近幾周的LPL和LCK聯(lián)賽數(shù)據(jù)來看,金克絲、厄斐琉斯、凱特琳和澤麗四個carry型的射手英雄,成為了版本的主流選擇。但伊澤瑞爾卻能夠混到出場機(jī)會,他本賽季在LCK聯(lián)賽一共出場了13次,取得了7勝6負(fù)的戰(zhàn)績,勝率是54%。不過,伊澤瑞爾在LPL聯(lián)賽則是水土不服,本賽季是戰(zhàn)績是4勝11負(fù),勝率是26.7%,平均KDA只有2.1。
伊澤瑞爾往往是搭配卡爾瑪來打下路壓制,配合poke陣容取得中期優(yōu)勢,對于喜歡快節(jié)奏的隊伍是一個不錯選擇。但這個版本比較容易拖到后期,選擇伊澤瑞爾的隊伍如果沒有拿到足夠大的領(lǐng)先,陣容沒有后期英雄兜底的話,團(tuán)戰(zhàn)整體輸出會比較疲軟。
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