LOL手游怎么樣?我們?cè)谑苣戡F(xiàn)場(chǎng)玩到了它

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昨天是《英雄聯(lián)盟》的全球十周年慶典,中國區(qū)活動(dòng)在上海舉行,BB姬也受邀前往了現(xiàn)場(chǎng)。
活動(dòng)的場(chǎng)館位于黃浦江邊一個(gè)不算寬敞的創(chuàng)意園中,大約四五個(gè)籃球場(chǎng)的范圍,聚集了300名來自全國各地的玩家,還有諸多工作人員與游戲從業(yè)者。

為了和全球千萬玩家同步共享官方的視頻直播,中國區(qū)的活動(dòng)選擇在早上9點(diǎn)開始。即使深秋的一大早有些涼意,但現(xiàn)場(chǎng)氛圍的熱烈,一進(jìn)場(chǎng)館就感受得到。
現(xiàn)場(chǎng)分割成了兩個(gè)區(qū)域。半邊是簡(jiǎn)單的體驗(yàn)區(qū),可以在這里體驗(yàn)極地大亂斗、云頂之弈等模式,還有一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)小游戲,分別體驗(yàn)并集齊貼紙,就能在工作人員那里換到服飾等周邊。

另外半邊則是發(fā)布區(qū),玩家們紛紛落座后不久,活動(dòng)即宣告開始。
拳頭上來便用一個(gè)非常精彩的混剪,將現(xiàn)場(chǎng)的情緒點(diǎn)燃,視頻里盡是全球玩家最有共鳴的那些瞬間:
對(duì)中國玩家來說,當(dāng)看到PDD說出那句經(jīng)典的“哎~我這個(gè)英雄為什么沒有Q”,全場(chǎng)爆發(fā)出了笑聲;

當(dāng)看到巨龍掠過鳥巢上空,觀眾中又是一陣歡呼。

當(dāng)看到iG在S8為我們奪得第一個(gè)全球總冠軍,現(xiàn)場(chǎng)有些人跟著解說一起大聲喊起了“我們是冠軍!”

這樣的瞬間還有很多。

我扭頭看了看,每位玩家都昂著頭,眼睛閃閃發(fā)亮,專注無比。
有些人眼中甚至噙滿了淚水,在昏暗的場(chǎng)館里迎著大屏幕的光,分外明顯。

關(guān)于這段視頻,制作者按時(shí)間線將每個(gè)瞬間串聯(lián)起來,你能很輕松的看完英雄聯(lián)盟這十年和玩家一起走過的路,有輝煌,也有低谷,節(jié)奏把握得很不錯(cuò)。
09年那時(shí),LOL還默默無聞。如今已經(jīng)成長為全球最知名的競(jìng)技游戲之一,這離不開拳頭和所有玩家的共同努力。
視頻的最后,拳頭由衷的說了一句“謝謝”。

情緒被調(diào)動(dòng)起來,接下來是十周年的重磅發(fā)布環(huán)節(jié),具體的發(fā)布信息我們?cè)谧蛱斓奈恼隆督裉?,全體英雄聯(lián)盟玩家們過大年了!》中已經(jīng)介紹。
總的來說,拳頭終于可以說自己從Riot Game,真正變成了Riot Games??ㄅ?、格斗、動(dòng)作冒險(xiǎn)、模擬經(jīng)營、以及動(dòng)畫劇集...這些旨在拓展LOL宇宙的新作品都已經(jīng)提上日程,還有全新故事背景、iP的射擊游戲也已經(jīng)安排上。

新作紛紛亮相,現(xiàn)場(chǎng)歡呼聲不斷。
這其中,正式公布的《英雄聯(lián)盟》手游吸引了最多的目光,從宣傳視頻中不難看出,游戲的還原度極高,看起來和端游似乎沒多少差別。

雖然之前的幾年間,網(wǎng)絡(luò)上總會(huì)不時(shí)的傳出《英雄聯(lián)盟》要出手游的消息,但一直未能成真。真等到這一刻,眾人的心情難掩興奮。
我的老同學(xué)們一時(shí)激動(dòng),以為手游已經(jīng)上架,直問我在哪下載。

發(fā)布會(huì)最后的“One more thing”環(huán)節(jié),官方為在場(chǎng)的玩家們送上了一份驚喜,隨著舞臺(tái)大屏幕的緩緩升起,原來背后藏著的,是LOL手游的試玩區(qū)。我們自然沒有錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì)。在官方的安排下,BB姬和其他媒體朋友一起在手機(jī)上完成了一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》對(duì)抗。

一句話總結(jié)就是,手游對(duì)端游的還原足夠到位。以至于我事后回味這場(chǎng)5v5,像剛經(jīng)歷了一局面對(duì)面的網(wǎng)吧5連坐。

開發(fā)版本提供三十位不到的英雄,大多是端游剛出時(shí)的老英雄,而且BP界面的設(shè)計(jì)和端游相似,選英雄、調(diào)整召喚師技能、天賦,然后進(jìn)入游戲。
我在隊(duì)伍中擔(dān)任ADC,選擇了VN這名英雄。無論是手感,還是釋放技能的視覺表現(xiàn),幾乎找不到多少和端游的差異,加上之前有玩MOBA手游的經(jīng)驗(yàn),我很快便熟稔的操作起來。

這過程中,我詢問操控其他英雄的玩家,基本得到了相同的答案,大家都能很快的上手。所以,英雄的還原度方面不需要擔(dān)心。
但既然是在尺寸小得多的手機(jī)上玩,必然要做出一些調(diào)整和優(yōu)化。
例如地圖被等比例縮小成了適合手機(jī)的尺寸,沒有門牙塔和兵營,且地圖為鏡像設(shè)計(jì),自己的視角里永遠(yuǎn)都是藍(lán)色方;也沒有藥水,靠地圖上的蜜糖果實(shí)回復(fù);買眼插眼的操作被簡(jiǎn)化成站在草叢中某個(gè)特定的位置幾秒,就會(huì)自動(dòng)插眼,眼的數(shù)量隨著時(shí)間回復(fù);金錢漲的更快,補(bǔ)兵補(bǔ)到會(huì)有更多的錢,沒補(bǔ)到也有保底工資。
還有類似寒冰大招能轉(zhuǎn)彎這樣的英雄機(jī)制轉(zhuǎn)變,都是為了適應(yīng)手機(jī)平臺(tái)的操作習(xí)慣,并且加快游戲的節(jié)奏,以契合碎片化時(shí)間的游玩環(huán)境。

不過就像LOL手游的全球執(zhí)行制作人Michael Chow現(xiàn)場(chǎng)向我們解釋的那樣,“LOL手游在簡(jiǎn)化的同時(shí),保持著深度”。
我注意到天賦系統(tǒng)的改變,玩家可以安裝四個(gè)天賦,比端游少,但相應(yīng)的增加了一些新天賦,部分像是端游天賦的融合版。
裝備機(jī)制和英雄技能的配合依然存在,所以你能看到類似若風(fēng)卡牌落地金身這樣的經(jīng)典連招。并且手游版的鞋也有了主動(dòng)效果,裝備選擇或許迎來更多變化。

買裝備還是回城才能買,只是節(jié)奏的加快,需要你考慮好回城的時(shí)機(jī),說不準(zhǔn)回城的那段時(shí)間,對(duì)手就一路推上了你家高地。
短暫的一局里,雖然沒能及時(shí)看清手游版所有的內(nèi)容,但單從體驗(yàn)上來說,參與試玩的各位放下手機(jī)后,都發(fā)出了相同的聲音:
“挺香的”
針對(duì)手游版的變與不變,制作人Michael這樣向我們解釋:

“高度還原是LOL手游的一個(gè)目標(biāo),而它會(huì)比端游更加友善,新玩家很容易體會(huì)到英雄聯(lián)盟的樂趣。老玩家和競(jìng)技型玩家也能在手游里投入精力和時(shí)間,變得強(qiáng)大。”
說到創(chuàng)新,Michael提到有不少,英雄技能機(jī)制上的有趣改變只是一小部分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)英雄都將以最合理的狀態(tài)出現(xiàn)在手機(jī)上。

畢竟我們剛剛玩到的,只是一場(chǎng)短暫的召喚師峽谷對(duì)抗而已。手機(jī)上才有的新東西,之后將會(huì)逐步揭開。
像手機(jī)專屬的新模式、新玩法,說不定就實(shí)現(xiàn)了呢?
起碼端游萬年吐槽的“模型被原畫甩十條街”的問題,就在手游版里得到了有效的解決。

而聊到遺憾時(shí),Michael首先說手游版玩家的皮膚、圖標(biāo)等藏品應(yīng)該無法和端游同步,所以打算給予一定的補(bǔ)償。
然后,他多次提到了“時(shí)間”這個(gè)詞。
“我們花了很長時(shí)間收集來自全球各地的玩家的建議,大家都希望我們能推出手游版?!?/p>
“隨著時(shí)間的推移,很多玩家的生活場(chǎng)景和社交習(xí)慣發(fā)生了變化,可能已經(jīng)沒辦法在電腦前花很長時(shí)間專門玩游戲了,但他們依然非常喜歡《英雄聯(lián)盟》”

“我們用了非常多的時(shí)間探索,直到現(xiàn)在,終于到了適合正式向大家介紹這款游戲的時(shí)候”。
說到這兒,Michael用了兩個(gè)中國的俗語——“好飯不怕晚”、“遲到總比缺席好”

他承認(rèn),這個(gè)時(shí)間才公布手游或許有點(diǎn)晚,但最終若能帶給玩家隨時(shí)隨地玩到原汁原味LOL的體驗(yàn),那么一切都是值得的。
人們總說,“陪伴是最長情的告白”。
我想對(duì)拳頭、對(duì)《英雄聯(lián)盟》來說,可能你早已放下它。生活在繼續(xù),為了自己的夢(mèng)想,它成了你的回憶。
而LOL手游和如此多新類型作品的存在,也許能夠陪伴你走過之后的時(shí)光。如果可以,希望是下一個(gè)十年。
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