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盯上《糖豆人》的不止有外掛,還有山寨手游

2020-08-13 13:46 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

春希丨文

“玩糖豆人這種游戲還開掛???”過去幾天,這幾乎是各路主播在《糖豆人:終極淘汰賽》中遇見外掛時(shí)的一致反應(yīng):

先抬高聲調(diào)對(duì)飛天遁地的“神仙”示以凡人玩家應(yīng)有的respect,繼而迷惑的情緒蓋過了憤怒——因?yàn)樗麄兌枷氩幻靼祝瑸槭裁赐嬉豢钤溨C歡樂、沒有太強(qiáng)競(jìng)技性的聚會(huì)游戲也要開掛?

在對(duì)開掛心態(tài)的探討中,我們通常認(rèn)為,開掛者要的是pay to win,追求用經(jīng)濟(jì)實(shí)力壓倒一切的優(yōu)越感。

但這“pay to win”似乎又與《糖豆人》的調(diào)性格格不入。后者玩法類似《城市之間》、《男生女生向前沖》等綜藝闖關(guān)類節(jié)目。闖關(guān)時(shí)層出不窮的隨機(jī)趣味,貢獻(xiàn)了游戲外最多的歡聲笑語。

因此在沒有天梯、不設(shè)排行榜的《糖豆人》里開掛,實(shí)際上等于錯(cuò)過了游戲最有魅力的部分。

當(dāng)然“神仙”的想法是凡人無法揣摩的。不過“神仙”的手法倒是肉眼可見地增長(zhǎng),他們有的一躍而起,天降正義。

有的從起點(diǎn)瞬移,閃電俠附體。

雖然看起來離譜,但其實(shí)配上《糖豆人》卡通又沙雕的畫風(fēng),貌似還真沒什么違和感

某魚、某寶上的外掛商家,也為神仙們提供了包含售后教程的優(yōu)質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn)。

不過目前來看,這些混亂的鬧劇可能要暫時(shí)收尾了。

今天中午,《糖豆人》官博發(fā)布了一則聲明,稱開發(fā)商Mediatonic已經(jīng)在游戲中加入了外掛監(jiān)測(cè)系統(tǒng),游戲的作弊情況已逐步得到控制。

至于后續(xù)是外掛在官方的制裁下銷聲匿跡,還是雙方在你來我往中陷入曠日持久的拉鋸戰(zhàn)…希望是前者吧。但總之顯而易見的是,一些運(yùn)營(yíng)上的瑕疵,已經(jīng)說明《糖豆人》的火熱程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了Mediatonic的預(yù)期。

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甚至說,它可能是今年最成功的獨(dú)立游戲。官方稱,游戲在Steam上架一周已售出超過200萬份。截稿時(shí)Steam在線人數(shù)峰值超過13萬。

而在Twitch上,《糖豆人》的人氣也一度超越拳頭的《VALORANT》和《英雄聯(lián)盟》,躋身最熱門游戲分類。對(duì)于一款發(fā)售前沒有多少話題度的游戲,這樣的表現(xiàn)已經(jīng)足夠亮眼。

當(dāng)然,這樣的火爆不是沒有理由的。

“玩法介于‘馬里奧派對(duì)’和‘大逃殺’之間”,這是制作方對(duì)《糖豆人》的定位。

在一場(chǎng)游戲中,60名軟萌可愛的糖豆人甩著笨拙的身子,要經(jīng)過4、5輪類似綜藝闖關(guān)的挑戰(zhàn),決出唯一的勝者。

這些挑戰(zhàn)妙趣橫生,有闖關(guān)綜藝常見的轉(zhuǎn)盤、擺錘、橫桿等障礙元素。在卡通風(fēng)格的渲染下,這些設(shè)施的觀感仿佛一個(gè)充滿童真的巨型游樂場(chǎng),格外的生動(dòng),也格外的胡來。

從體驗(yàn)上來說,這些玩法差異顯著,不同關(guān)卡涵蓋了競(jìng)速、益智、搶奪收集等多種類型。

比如“完美配對(duì)”這一關(guān),糖豆們集中在一塊4x4的方格場(chǎng)地,地板會(huì)短暫閃過自身代表的圖案,踩中對(duì)應(yīng)圖案的糖豆才能防止跌落。顯然,操作在這兒無關(guān)緊要,或許像下圖耍點(diǎn)小心機(jī)才能效果拔群。

除了各自為戰(zhàn)之外,一些玩法還劃分了陣營(yíng),比如推球、搶蛋、搶尾巴(撕名牌)。這些模式下,團(tuán)隊(duì)成員之間的默契總是微妙又若即若離,弄巧成拙搞出滑稽一幕是常有的事。

但艱難取勝后,集體榮譽(yù)感附加的爽感,又總是特別的強(qiáng)烈。

不過,比起心機(jī)啦、操作啦,在《糖豆人》中,沒有什么比適當(dāng)來點(diǎn)好運(yùn)更有效了。比如像下圖被神秘力量保送第一,戲劇效果就直接拉滿。

于是你能看到,《糖豆人》雖然是一款吃雞,但它卡通的畫風(fēng)和雜耍式的幽默,徹底消解了吃雞的對(duì)抗感。

事實(shí)上,在《糖豆人》取得優(yōu)異的成績(jī)后,游戲制作方曾在采訪中被問及是否考慮涉足電子競(jìng)技,因?yàn)榫W(wǎng)上已經(jīng)有了組建《糖豆人》戰(zhàn)隊(duì)的聲音。

但該作設(shè)計(jì)師Megan Ralph表示:最初設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)并沒有專門考慮加入電子競(jìng)技成分,而現(xiàn)在事實(shí)也證明,如果當(dāng)初自己刻意去貼合電子競(jìng)技,關(guān)卡設(shè)計(jì)很可能達(dá)不到現(xiàn)在的水準(zhǔn)。

換句話說,這也正像我在游戲中體驗(yàn)到的,游玩《糖豆人》的目的并不是一味地“上分”,而是真正享受游玩的“過程”。正如它能席卷直播平臺(tái)的原因:看著主播在蹩腳的操作中,瘋狂下飯。

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《糖豆人》玩法輕度,創(chuàng)意新穎,不少玩家都將它劃歸到“休閑游戲”的行列。

而通常來說,這類玩法copy成本低的休閑游戲,在市場(chǎng)上嶄露頭角后難免經(jīng)歷一番被抄襲的過程。如今在《糖豆人》的相關(guān)新聞下,就經(jīng)常能看到玩家調(diào)侃:“這回哪家大廠先抄一款手游出來?”

事實(shí)上,翻看App Store,已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)不少頂著“糖豆人”之名的手游,圖標(biāo)也借用了《糖豆人》明快的色調(diào)和卡通風(fēng)。

出于好奇,我也下載了幾款試試水,看看得是怎樣令人生畏的福報(bào)精神,才能趕在兩周內(nèi)蹭上這波熱潮。

人氣最高的一款叫《糖豆人終極淘汰賽》,9+的年齡限制讓我有點(diǎn)慌,趕緊調(diào)低了屏幕亮度,生怕跳出什么好康的。

進(jìn)入游戲,6名“糖豆人玩家xxx”迎著山上拋射而來的彩球向山頂沖鋒,有點(diǎn)綜藝闖關(guān)的味道了。但根據(jù)我的觀察,其余5位憨憨玩家大概率是低智AI。

沖到山頂,玩家就能操控機(jī)器向山下發(fā)射炮彈,砸中其他玩家就能加分。不過你應(yīng)該猜到了,與AI勾心斗角實(shí)在沒什么樂趣,而且這就是游戲的全部?jī)?nèi)容了。圖標(biāo)里的“糖豆人”我是沒看到,只看到不斷有按鈕誘導(dǎo)我點(diǎn)擊廣告。

下一款,《糖豆人:終極競(jìng)技場(chǎng)》,看到“競(jìng)速”標(biāo)簽我已經(jīng)覺得不對(duì)勁了。

它讓我控制“艾莉”…看來作者還是位《最后生還者2》的粉絲(《最后生還者2》女主就叫“艾莉”)。聯(lián)想到《最后生還者2》的差評(píng)風(fēng)波,我對(duì)作者的遭遇深表遺憾。

但我決定收回我的遺憾,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)選擇“艾莉”還得花錢…進(jìn)入游戲后,這是一款“碰碰車”游戲,10名玩家同場(chǎng)競(jìng)技,把對(duì)手?jǐn)D下懸崖就算得分。

很明顯,這游戲除了名稱以外,其余內(nèi)容連改都懶得改了。卸載以后我順手給了一個(gè)差評(píng)。

第三款,《糖豆人大闖關(guān)》,看封面我已經(jīng)嗅到了不安,我第一次對(duì)“嘟嘴”的二次元角色感到如此的恐懼,是的,看了這圖我愿脫宅。

遺憾的是,和之前兩款相比,這游戲可玩性完全為0。任憑我滑動(dòng)、點(diǎn)觸,這圓錐狀的小可愛愣是杵在原地一動(dòng)不動(dòng)。對(duì)應(yīng)的App Store頁面還寫著1天前的版本更新記錄:“修改已知問題”,感情BUG是越修越多。

最后一款,《糖豆人:終極淘汰賽!》,完全不加掩飾的掛羊頭賣狗肉之作,用了常見的靠廣告點(diǎn)擊維生的超休閑小游戲的玩法??梢哉f是最沒誠(chéng)意的一款,沒什么好解釋的,卸載。

看來,過去兩周,《糖豆人》取得的成就不僅令它的開發(fā)商應(yīng)接不暇——服務(wù)器不穩(wěn)定、外掛治理,游戲外各種打歪主意的人也陷入了慌亂。

只是,對(duì)于一款博得無數(shù)玩家熱愛的游戲來說,希望這些游戲外的紛擾,能最少程度地影響到開發(fā)商和它的玩家吧。

-END-


盯上《糖豆人》的不止有外掛,還有山寨手游的評(píng)論 (共 條)

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