『War robots 雜談』攻擊性負(fù)面buff之DOT毒傷詳解(文字版)
毒傷,正式名稱DOT,全稱Damage Over Time,是一種攻擊性負(fù)面buff??梢钥醋魇歉郊釉揵uff的武器造成的延申傷害。
這個(gè)buff無需積累,可直接觸發(fā),可無限疊加。提供來源有很多,且持續(xù)時(shí)長(zhǎng)也不一致,具體見表。

毒傷的傷害按秒計(jì)算,且傷害性質(zhì)特殊,不造成任何灰血傷害,但是可以無視抗性、力場(chǎng)和反射盾。
和爆炸類似,該傷害也不吃任何加成或削弱,無論是冰凍、死標(biāo),加攻擊模塊還是壓制都不會(huì)改變?cè)撔Ч膫?,此處以一?jí)毒炮為例。

目前毒傷唯一的免疫方式是亡靈的技能。
由于DOT本身就能造成不錯(cuò)的傷害,附加該buff的武器或多或少地依賴這個(gè)buff。然而其中有部分算是湊數(shù)的。比如蝎子、大蛇技能帥就完事了,技能本身就打不出什么傷害,所以沒有必要分析其傷害比例。而母艦本身就不帶灰血傷害,故毒傷和延時(shí)打擊沒什么區(qū)別。對(duì)于正常的毒傷武器,毒傷占比如下表(僅有一個(gè)數(shù)據(jù)的類戰(zhàn)斗主體wiki數(shù)據(jù)暫缺)。

由表可知毒傷武器毒傷比例都不錯(cuò),而毒火毒傷出奇地高(這還是在削弱過一次的情況下)。只憑借這一點(diǎn),我們似乎能理解迪米特教主為什么這么推崇毒火。然而毒傷可不像BC一樣越多越好。毒傷在破防的同時(shí),灰血比例為0,這對(duì)于如今人均核防的大環(huán)境來講,可謂核防版充電寶。一方面毒傷不造成灰傷但算傷害,讓核防攜帶者免費(fèi)攢核防,另一方面,作為一把近戰(zhàn)武器,毒火DPS非??蓱z,導(dǎo)致短期內(nèi)無法擊殺對(duì)手,核防疊高以后全部恢復(fù)回來,全部木大。再者,毒傷是持續(xù)傷害,攢多了要是對(duì)方帶虛化模塊,按個(gè)虛所有毒傷都沒了。
介于上述原因,其它毒傷武器也有這樣的問題,灰傷為0使得毒傷面對(duì)高生命值單位時(shí)一文不值,完全沒法發(fā)揮其破防屬性,持續(xù)性使得毒傷面對(duì)擁有類虛化效果的戰(zhàn)斗主體時(shí)失去威力。對(duì)于這般困境,毛子的解決方案就是力大磚飛,引入Roulette母艦,毒傷極高且是瞬間疊加,這樣其實(shí)用性就增強(qiáng)了,至今高場(chǎng)也能看到轉(zhuǎn)盤針對(duì)球球的情景。
總而言之,毒傷非常雞肋。我們因其破防屬性而愿其有,又因其無灰傷而愿其無,只要毒傷不夠看,沒有一款帶毒傷的武器能入我們法眼。在這個(gè)回血能力普及的時(shí)代,看的不是你長(zhǎng)時(shí)間能造成多少傷害,而是你的爆發(fā)或者是造成灰血的多少,毒傷沒有灰血所以毒傷部分可以干脆看作沒有,這些毒傷武器的實(shí)際傷害非常接近自己的非效果傷害,那砍去占總傷害百分之二三十的毒傷,這些武器DPS就根本不堪入目,被同射程武器爆殺,淪為玩家的笑柄。
這期視頻就到這里,下次更新就隨緣了。我是摔炮教主,我們下次再見!?