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數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)246】沙古牙獸

2022-06-15 19:11 作者:塔京異聞  | 我要投稿

基本情況:究極體,資料光,3裝備槽,18容量。

血量:600/990/1380

藍(lán)量:115/178/242

攻擊:55/94/133

防御:70/114/158

智力:125/188/252

速度:115/173/232

必殺:20耗藍(lán),12kCD,全體光屬性70威力魔法傷害。解除基本數(shù)值提升。

被動(dòng):我方智力增加15%。

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CS側(cè)強(qiáng)度:T2

HM側(cè)強(qiáng)度:T2

PvP強(qiáng)度:T-0.5

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單機(jī)解析:終于到沙古牙了。凡是對(duì)PvP有所涉獵的玩家對(duì)于沙古牙的強(qiáng)大一定都有切身體會(huì),但這部分讓我們暫且按下不表,先來談?wù)勆彻叛涝趩螜C(jī)環(huán)境中的表現(xiàn)吧。除了血防令人憂心之外,沙古牙的智力和速度都令人滿意,但身為資料光非常容易被隨處可見的病毒暗打出致命傷害,和自身低下的血防一結(jié)合起來,就讓生存成了沙古牙亟待解決的一大問題。為了解決生存問題,將一部分訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)分配給血防幾乎是必然,這就使得妥協(xié)之下的沙古牙在實(shí)戰(zhàn)中很難發(fā)揮出百分百的極限實(shí)力。此外,雖然高藍(lán)量意味著更多的儲(chǔ)備,但單機(jī)環(huán)境中卻可以將過高的藍(lán)量視為一項(xiàng)缺點(diǎn)。因?yàn)樗^儲(chǔ)備,在被真正使用之前是沒有太多意義的,但數(shù)碼獸的總屬性分配卻是固定的,因此藍(lán)量高的同時(shí),其他的總屬性必然是偏低的。在此之上,單機(jī)還能靠藥品來實(shí)現(xiàn)瞬間補(bǔ)滿藍(lán)量,這就更加讓儲(chǔ)備失去了本應(yīng)有的意義。必殺方面,沙古牙與葛葉同為全體70威力,作為輸出的疲軟也已在葛葉篇解析過,沙古牙的光屬性甚至還比葛葉的暗屬性少了個(gè)容易狙擊疫苗光的優(yōu)勢(shì),從這個(gè)角度而言,實(shí)用性甚至在葛葉之下。但是,與葛葉相比,沙古牙的優(yōu)勢(shì)在于附加效果的實(shí)惠。正如葛葉篇所言,葛葉的必殺并不泛用,迎敵面非常狹窄,沙古牙的必殺的泛用程度卻是獨(dú)一無二的高。作為唯一能夠清除敵方所有單位的基本屬性提升的必殺,在游戲中的重要程度不言而喻,于諸多場(chǎng)合均能穩(wěn)定起效,將敵方的數(shù)值優(yōu)勢(shì)化為烏有。雖然天女和混沌VA也都擁有清除數(shù)值上升的能力,但二者均只針對(duì)單體,在例如CS側(cè)的偉大7這種敵方所有隊(duì)員都會(huì)使用各式填充力場(chǎng)的關(guān)卡中發(fā)揮非常有限,自然也就無法與沙古牙相提并論。就算是遇到不依賴屬性提升的Boss,沙古牙的被動(dòng)也依然保證了自身的用武之地,不至于坐冷板凳。15%的智力提升同時(shí)意味著魔攻、魔防、回復(fù)三項(xiàng)能力的提升,毫無疑問是單屬性提升中最為實(shí)用的一種。雖然前文分析下來,沙古牙有許多得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),但最終只拿到了兩個(gè)T2的評(píng)級(jí),和葛葉同屬一檔,原因何在呢?說起來倒也不復(fù)雜,沙古牙雖然強(qiáng)大,但這種強(qiáng)大全部集中在輔助隊(duì)友和壓制對(duì)手的方面,實(shí)際作戰(zhàn)中,沙古牙卻因?yàn)樽陨碇橇Σ桓吆捅貧⑼O低而很難有大的作為,最常見的用法只是作為清buff的工具人而已,在不需要清理buff的場(chǎng)合甚至?xí)驗(yàn)樽陨淼牡妥鳛橥侠廴?duì)的作戰(zhàn)節(jié)奏,但如若拋棄血防而追求極限智力,又很容易被對(duì)面滿血帶走,不斷浪費(fèi)隊(duì)友的回合復(fù)活的沙古牙也同樣是在拖累全隊(duì)的作戰(zhàn)節(jié)奏,只不過是換了種方式罷了。那么被動(dòng)帶來的優(yōu)勢(shì)又如何呢?首先,單機(jī)環(huán)境中Boss的數(shù)值是不怎么講道理的,在魔攻型的一眾Boss之中,動(dòng)輒兩三千的智力非常常見,打出的傷害自然也是不講道理的。面對(duì)這樣的Boss,沙古牙即便能將玩家的數(shù)碼獸的智力從500提到575,顯然也不過是杯水車薪,所以魔攻和魔防的提升看似美好,實(shí)際作用卻只在面對(duì)物攻型Boss時(shí)才能完全體現(xiàn)。至于回復(fù)方面的提升,在單機(jī)已經(jīng)有藥品的前提下,特意浪費(fèi)藍(lán)量和CD去用技能來回復(fù)顯然更是非必要的了,這一點(diǎn)也早在神女篇就已針對(duì)其被動(dòng)分析過,不再贅述。綜合而言,沙古牙在單機(jī)之中被采用的最大理由是其獨(dú)一無二的必殺,而被動(dòng)雖然優(yōu)秀,但實(shí)際作用的大小也依場(chǎng)合而定,其自身更是有著種種難以避免的缺點(diǎn),因此最終評(píng)級(jí)也就只在T2了。

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PvP解析:關(guān)于沙古牙,該黑的都在上半部分黑過了,從這里開始到結(jié)束都是吹了??v覽整個(gè)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,沙古牙是唯一的超越規(guī)格上限的存在,達(dá)到了逆天的T-0.5。是的,和頑固在CS側(cè)一樣,沙古牙在PvP中也是個(gè)甚至讓人難以找到不采用的理由的存在。與單機(jī)不同,失去了藥品這一后盾之后,藍(lán)量的儲(chǔ)備在PvP中終于不是缺點(diǎn)了,而極限培養(yǎng)的方式也僅僅適用于單機(jī),在PvP中先血防再攻智的培養(yǎng)方法本就是主流,在這個(gè)大家都難以進(jìn)行極限培養(yǎng)的環(huán)境中,沙古牙的面板缺陷也被抵消了許多,也自然就不存在自身作戰(zhàn)能力低下而拖累節(jié)奏的問題了。而被動(dòng)的作用也隨著敵方數(shù)值的下降而相應(yīng)地被放大了,對(duì)于3000智力的敵方而言己方是500還是575智力關(guān)系并不大,但對(duì)300智力的敵方而言己方是300還是345智力關(guān)系可就大得多了。回復(fù)方面,同樣與神女篇的分析類似,失去藥品之后,從無到有的增益是巨大的,斷然不可小覷其意義。在沙古牙的種種缺點(diǎn)都隨著環(huán)境的變化而被抹除,優(yōu)點(diǎn)卻被更加放大之后,沙古牙榮升T0也就是板上釘釘?shù)氖铝?。而這個(gè)T-0.5的破格評(píng)價(jià),追根究底還是來源于其必殺。由于智力同時(shí)充當(dāng)著魔攻和魔防,在PvP環(huán)境中,一旦雙方都是高智力的魔法隊(duì),就非常容易陷入互相刮痧的僵局。在這樣的環(huán)境下,攜帶智力填充力場(chǎng),讓雙方的智力逐步拉開差距以求打破均勢(shì)便成了主流隊(duì)伍之中非常普遍的做法,而沙古牙正是這種模式的克星。在魔法內(nèi)戰(zhàn)時(shí),若只有我方攜帶了沙古牙,開局時(shí)300智對(duì)300智的勢(shì)均力敵最終一定會(huì)逐漸演變成600智對(duì)300智的單方面屠殺,我方能夠借助沙古牙的必殺輕松清除掉敵方的智力增益,敵方卻對(duì)我方的智力增益毫無辦法,束手就擒也就只能是時(shí)間問題。于是隨著環(huán)境的演化,由于沒有替代的可能,沙古牙逐漸成為了魔法隊(duì)中幾乎必然采用的角色,而即便是不采用沙古牙的魔法隊(duì),也不得不針對(duì)敵方的沙古牙采取一定的對(duì)策(例如雙刀的究吸或貫穿的莉莉絲,但也需要注意暗守DX和小梅梅的存在),否則定然會(huì)自食苦果。于是沙古牙就這么逐漸成為了類似于核威懾的存在,超脫于群雄之間,屹立于環(huán)境之巔。阻止沙古牙像舊環(huán)境的究V那樣君臨T-1的唯一原因,則是物理隊(duì)并不依賴也并不害怕沙古牙的存在。沙古牙的絕對(duì)統(tǒng)治力僅針對(duì)于魔法隊(duì)而存在,在物理隊(duì)面前則反響平平,與舊日采用率直沖恐怖的百分之百的究V終是不可同日而語。但即便如此,沙古牙也是環(huán)境大變后唯一有能力突破T0的數(shù)碼獸了,許多高端對(duì)局的攻防也都是圍繞沙古牙這一核心來進(jìn)行的,一旦在智力內(nèi)戰(zhàn)中拿下了對(duì)面的沙古牙,就幾乎可確定這一局的勝利了。

數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶數(shù)碼獸分析——【編號(hào)246】沙古牙獸的評(píng)論 (共 條)

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