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FEH_2021.9.17_9月普池_無氪_個(gè)人抽卡分析

2021-09-17 14:19 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

y在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)

2021.9.17號(hào)feh普池up的新卡有無色尤里斯、紅色康斯坦?jié)?、藍(lán)色哈皮、紅色穆斯貝爾;通過大英雄戰(zhàn)可獲得阿爾法爾特,巴魯塔扎爾直接下放到卡池中

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

?1.無色尤里斯


速+/血防-;上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦?

武器:

1.可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)2]

2.奧義CD-1

3.回合開始時(shí),自己移動(dòng)+1(1回合,不累加

4.戰(zhàn)斗開始時(shí),敵方hp高于50%,自己戰(zhàn)中攻速各+6

5.[暗器7]

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差加一”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方

?

暗器7:

戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受防抗-7弱化直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

?

輔助:(尤里斯專屬

1.射程3

2.與指定的友軍交換位置

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5

?

a:無步死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2

2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175

僅限無色步行卡使用

?

c:初鼓:回合開始時(shí),若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1

?

分析:

1.專武自帶風(fēng)烈,加上專屬輔助和再移動(dòng)2,一回合能走8格,強(qiáng)力的雜技選手。還能裝備拆陷阱,配合再移動(dòng)來靈活排陷阱,也能配合疾風(fēng)隊(duì)友靈活卡位,配合步鼓走地雞第一回合就有地圖炮,個(gè)人看好其在進(jìn)攻隊(duì)中的發(fā)揮。

2.防守隊(duì)有再移動(dòng)的卡容易被攻方利用導(dǎo)致內(nèi)鬼,專屬的3格替換+專武自帶的風(fēng)烈容易陰無遠(yuǎn)護(hù)的攻方,是否編入防守需要一定時(shí)間進(jìn)行觀望

3.狗糧價(jià)值為a、c

?

2.紅色康斯坦?jié)?/p>

攻速+/血防-;上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.速+3

2.自己主動(dòng)攻擊或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻速各+6,無效自己受到的不能追擊效果,且奇數(shù)回合無效敵方速抗受到的強(qiáng)化,偶數(shù)回合無效自己攻速受到的弱化

?

輔助:大喝+:解除指定對(duì)象所受到的所有不利狀態(tài);如果對(duì)象受到了弱化這個(gè)不利狀態(tài),在所有不利狀態(tài)被解除后,指定對(duì)象所受到的弱化會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)化(不利狀態(tài):弱化、移動(dòng)限制、恐慌、無法反擊等直到下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)才會(huì)消失的狀態(tài)

?

a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,攻速各+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點(diǎn)傷害

?

b:攻速遠(yuǎn)影:

戰(zhàn)斗中,敵人攻速各-3;可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)]

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方

?

c:速抗?fàn)恐疲阂宰约簽樵c(diǎn),2格內(nèi)的敵方戰(zhàn)中速抗各-4

?

分析:

1.紅飛法顏色上面對(duì)槍海居于劣勢(shì),面對(duì)媽無優(yōu)勢(shì),面對(duì)常見的綠色遠(yuǎn)護(hù)總孤,在壓制力方面不如比翼利步。移動(dòng)方式還好的情況下,顏色反倒成為了減分項(xiàng)

2.奇數(shù)回合速抗靜謐,偶數(shù)回合攻速弱免,在防守隊(duì)中的發(fā)揮不穩(wěn)定,畢竟主動(dòng)權(quán)掌握在攻方手中。對(duì)于攻方鐵三角的壓制力也難以比肩比翼利步

3.狗糧價(jià)值為輔助、a、b和c

?

3.藍(lán)色哈皮

攻+/血速防-;上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.奧義CD-1

2.龍、獸特效(攻擊龍、獸時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1.5

3.回合開始時(shí),若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1

4.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻抗各+6

?

奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5

?

a:攻抗先機(jī)4:

1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻抗各+7

2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻抗各+2

?

b:攻抗遠(yuǎn)影:

戰(zhàn)斗中,敵人攻抗各-3;可發(fā)動(dòng)[再移動(dòng)]

再移動(dòng):

1.主動(dòng)攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動(dòng),再移動(dòng)時(shí)無法攻擊、輔助、破壞建筑(一回合僅發(fā)動(dòng)一次,若有多個(gè)相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動(dòng)方式進(jìn)行移動(dòng)如:步兵難以在樹林中移動(dòng),騎兵難以在絆馬索中移動(dòng)

再移動(dòng)距離為“戰(zhàn)斗前最大移動(dòng)距離與戰(zhàn)斗前實(shí)際移動(dòng)距離之差”

3.若戰(zhàn)斗前進(jìn)行傳送,則上述差值為0,再移動(dòng)距離為1

4.再移動(dòng)時(shí),可進(jìn)行傳送,但不得傳送至超過再移動(dòng)距離的地方

?

分析:

1.自帶遠(yuǎn)影,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捲谶M(jìn)攻隊(duì)中還是比較靈活的,僅作為地圖炮選手來看的話傷害方面可能遜于能當(dāng)跳板的總選怒alm或者是獅子4怒夏洛特。對(duì)比傳承麗麗娜的好處在于顏色上面對(duì)槍海不吃虧,對(duì)比比翼利步的話差距很大

2.防守隊(duì)中可以當(dāng)藍(lán)色版?zhèn)鞒宣慃惸葋碛?,專武?duì)比傳承麗麗娜少個(gè)不動(dòng),多了龍獸特效,沒有傳承l(wèi)ln的專屬奧義,要玩地圖炮的話需要多費(fèi)心思

3.狗糧價(jià)值為a、b

?

4.紅色穆斯貝爾

攻防+/血速-;上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加攻

武器:

1.攻+3。

2.對(duì)攻擊射程為2的敵人造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵人為法師、杖、弓、暗器)

3.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身HP高于25%,戰(zhàn)中自己攻速防抗各+5,且戰(zhàn)中或戰(zhàn)后,敵人無法回復(fù)HP

4.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身HP高于25%,且戰(zhàn)斗時(shí)進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后為該敵人和以該敵人為原點(diǎn)的2格內(nèi)敵軍施加“禁止回復(fù)”狀態(tài)。

禁止回復(fù)擁有該不利狀態(tài)的單位無法回復(fù)hp

?

輔助:攻大應(yīng)援+:使用后,指定對(duì)象以及以指定對(duì)象為原點(diǎn),2格內(nèi)存在的友軍受到攻+6的強(qiáng)化(自己除外,強(qiáng)化持續(xù)1回合

?

a:防抗守城4:飛空城防守時(shí),戰(zhàn)中自己防抗增加,根據(jù)防守建筑數(shù)量最大+11(防守建筑數(shù)為5以上,防抗各加11;防守建筑數(shù)為4,防抗各加7;防守建筑數(shù)為3以下,防抗各加3)

?

b:抗回避:自己的抗高于敵人的抗時(shí),自己戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會(huì)減少,減少比例為((我抗-敵抗)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外

?

c:絕炎結(jié)界:(穆斯貝爾專屬

1.以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)我方戰(zhàn)中攻防各+4,且戰(zhàn)中我方攻比敵方抗高時(shí),造成的首次傷害提升(我攻-敵抗)*30%

2.以自身為原點(diǎn),2格內(nèi)有我方時(shí),自身戰(zhàn)中攻防各+4,且戰(zhàn)中自己攻比敵方抗高時(shí),造成的首次傷害提升(我攻-敵抗)*30%

?

分析:

1.在進(jìn)攻隊(duì)中無法提供額外的行動(dòng)輪次,自身正手強(qiáng)度也是稀爛,就算通過救援空降,專c提供的額外傷害十分不穩(wěn)定,個(gè)人認(rèn)為不看好其在進(jìn)攻隊(duì)的表現(xiàn)

2.個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前環(huán)境下,在惡心攻方方面,炎龍的不治煙不如冰龍的白嫖煙,并且炎龍專c觸發(fā)難度也要高于冰龍,本體作為狗糧的的防抗守城4在當(dāng)前環(huán)境中也不如攻速守城4。顏色方面也十分劣勢(shì),光周難防烏爾,天周也難以在雷金+娜迦手中討好

3.狗糧價(jià)值為輔助、a和b

?

5.阿爾法爾特

攻+;上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加

大英雄卡,不廚不建議培養(yǎng)!

武器:兔書:

1戰(zhàn)斗中攻抗各+5

2.戰(zhàn)斗后回復(fù)7hp(僅分別在我軍與敵軍的各回合當(dāng)中,持有此技能者于初次戰(zhàn)斗時(shí),才會(huì)發(fā)動(dòng)上述效果

?

a:攻抗奮擊3:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp為100%,戰(zhàn)中攻抗各+5;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到1點(diǎn)傷害

?

c:防抗威嚇2:回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的所有敵方防抗各受-4弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

?

分析:

1.沒專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、a和c

?

6.巴魯塔扎爾

攻速+;上述數(shù)值代表無性格時(shí)的情況

性格選擇:個(gè)人推薦加

下放卡,不廚不建議培養(yǎng)!

武器:鬼金瞬斧:若自己主動(dòng)攻擊,戰(zhàn)中自己攻防各+4,并且與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己

?

a:攻防大覺醒3:戰(zhàn)斗開始時(shí),若自己hp低于80%,戰(zhàn)中自己攻防各+7

?

c:近警:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍與武器類型為槍、劍、斧、龍、獸的敵方戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)中防抗各+4

?

分析:

1.沒專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、a和c

?

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:無色>紅色>藍(lán)色(紅色>藍(lán)色是因?yàn)榧t色不僅有遠(yuǎn)影還有守城4+大支援,個(gè)人認(rèn)為防抗守城4雖然在現(xiàn)環(huán)境下不如攻速守城4,但也算是防守隊(duì)不錯(cuò)的狗糧,大支援算是頂級(jí)狗糧了)

2.倉(cāng)鼠黨:跳過

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上xp的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:無色(尤里斯待開發(fā))

ps:

1.炎龍又菜又殺馬特,就小人能看了。尤里斯不是妹子有點(diǎn)可惜

2.上個(gè)天周試玩了一周鍛后的疾風(fēng)傳骨,體感尚佳。

有雷金和傳骨這兩張?jiān)僖苿?dòng)卡打起游擊來是真的舒服,傳骨不僅能和雷金補(bǔ)色,由于自身高攻必追,用疾風(fēng)也沒對(duì)輸出造成太大影響。

強(qiáng)化后的專b戰(zhàn)后回10血聊勝于無,重要的還是無視取消,配合專武自帶的攻陣,加速了疾風(fēng)的觸發(fā),增強(qiáng)了靈活性。

傳骨本身高血攻防,鍛后基本能穩(wěn)吃獸孤,也讓我覺得特別安心,再也不怕全家碰運(yùn)氣打死獸孤的情況出現(xiàn)了。

3.白圖來源貼吧,菜雞自己不會(huì)解包Orz

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