過(guò)渡最平滑的建造生存來(lái)了?農(nóng)民反身做主人!
天天RPG
小雞這些年來(lái)陸陸續(xù)續(xù)給大家推薦過(guò)的建造類生存圖絕對(duì)有幾十張了吧~作為一名資深的此類地圖愛(ài)好者,也深知建造類生存圖的弱勢(shì),那就是其平均難度均高于其他類型的RPG。
倒不是建造生存圖的作者都喜歡為難玩家,而是此類地圖如果難度不夠高,就真的會(huì)失去不少樂(lè)子;而玩家通過(guò)一局一局來(lái)熟悉一張生存圖的過(guò)程,也是游戲體驗(yàn)中非常重要的一環(huán)。
不過(guò),往往在探索和開荒的過(guò)程中,失敗是在所難免的,特別是重開一局的代價(jià)往往是3,40分鐘的白費(fèi),這讓空閑時(shí)間本就不多的上班族們感到頭疼。
今天小雞要為大家介紹的這張建造生存新圖《生存日記II》,雖然不會(huì)為你提供無(wú)雙般的游戲體驗(yàn),不過(guò)呢,它的難度曲線是本雞最近見過(guò)同類地圖中做的最好的;可以說(shuō)即使你在建造生存的領(lǐng)域上是零經(jīng)驗(yàn),它也能讓你在第一局中打完第一個(gè)BOSS。
從游戲的UI上你就能感受到這張圖十有用過(guò)心的,選擇地圖和模式的界面美工毫不含糊,且可供選擇的難度十分之多。這里我們還是從地圖I的N1來(lái)做介紹。
進(jìn)入到游戲中后,我們可以通過(guò)小地圖看出,地圖I的size并不大,甚至在此類地圖中稱得上是mini。而且地圖上并沒(méi)有花里胡哨的各類地形裝飾物,這讓地上的可搜集品一覽無(wú)遺。
比較有意思的是下圖中的“人口獎(jiǎng)勵(lì)”,直接通過(guò)拾取來(lái)得到人口+1的效果此前很少見到。
我們還是按照以往的建造生存圖經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行拓荒,背靠地形邊緣很少會(huì)吃虧。我們先把路上撿的樹苗栽好,之后就能讓伐木工來(lái)干活了。而在主城建立后,我們也能順勢(shì)解鎖一大批的建筑物。
我們的生存者本身無(wú)法伐木,而地圖上可找到的樹苗中有一項(xiàng)需要額外關(guān)注的,那就是希望之苗。希望之苗最大的特點(diǎn)是本身就能自身產(chǎn)生木材資源,而且還能和另一株希望之苗進(jìn)行升級(jí)!這就很強(qiáng)大了。
前期我們要建造的造物一共有這幾種,拋開必須的主城不談?dòng)校撼菈Α⒎烙?、金礦、生存小屋和伐木場(chǎng)。上述這幾個(gè)建筑是一定要在第一個(gè)夜晚來(lái)到前完工的。
城墻防御塔很好理解,堵住向外的缺口并進(jìn)行防衛(wèi),而剩下三個(gè)建筑則關(guān)系著我們金幣、木材、人口這三項(xiàng)資源。其中,人口小屋小雞不建議早多,因?yàn)榛ㄙM(fèi)的金幣真的不少,前期我們也只用得起最便宜的伐木工,所以人口維持在11-12個(gè)左右比較夠用。到金礦升級(jí)起來(lái)后(耗費(fèi)木頭)再建造更多人口小屋來(lái)招募高級(jí)伐木工是不錯(cuò)的選擇。
初始的獸人苦工2秒采集一次,招募金為100元,而下一級(jí)的伐木工1.5秒采集一次,招募金就高達(dá)400了,前期耗費(fèi)太多的金幣在工人身上很容易讓我們其他建筑的進(jìn)度脫節(jié),所以這里建議先讓城墻頂?shù)米。ㄔ煅芯克娃D(zhuǎn)職圣所。
轉(zhuǎn)職圣所會(huì)在研究所建成后解鎖,在這里我們就可以招募英雄單位了。如果選擇轉(zhuǎn)職成為農(nóng)民,順帶的我們會(huì)得到專屬英雄奴隸主,并且讓全圖的伐木工在采集時(shí)能觸發(fā)狂暴,十秒鐘內(nèi)收益大幅上升?。ㄕ媸怯袎騽兿鞯模?/p>
英雄的出現(xiàn),會(huì)讓我們的戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的優(yōu)勢(shì),他不但擁有物品欄,也有強(qiáng)力的技能。而在配合轉(zhuǎn)職后的額外效果,我們的發(fā)育速度也會(huì)大幅提升。好了,接下來(lái)就是穩(wěn)扎穩(wěn)打邊發(fā)育邊防守反攻的時(shí)候了!