公主連結:“看番劇送游戲”其實還行,但它真能適應國內氛圍嗎?

雖然《公主連結》是一款老游戲,但對于國服來說還算是新游戲。從這段日子以來,b站的各種宣傳來看,平臺是希望把這款手游作為2020年初的一款“拳頭產品”打出的——畢竟,不怎么站臺的陳??偠寄芊畔律矶纬鼍骋曨l,這種態(tài)度已經明示了很多事兒。

雖然《公主連結》這種Q版2D推圖游戲,肯定不是我的心頭好——因為我總覺得節(jié)奏有點慢,但并不認為《公主連結》這款手游本體不好。
事實上,“看番劇送游戲其實還行”并不是嘲諷,而是事實,你可以將其視為日系手游的一種玩法,比如FGO是劇情為主導,而《公主連結》則是以動畫(劇情)為主導,CYgames的作品我目前接觸過的有《影之詩》、《碧藍幻想》,單純看立繪(動畫),其實都沒什么槽點,而且,玩家與游戲的羈絆都比較深刻。

換個角度講,其實CYgames的作品有明確的受眾方向,總體偏小眾,且在某個群體里屬于大眾?!豆鬟B結》這款手游的目標群體,其實咱們很容易就能推測出來——偏愛劇情、喜歡美少女立繪(Q萌類)、較重視視聽體驗、有閑階級等。
那么,小眾類游戲用適合大眾的營銷方式去推廣,就很容易出現評價兩極分化的情況,也就是開頭的問題——它真的能適應國內的氛圍嗎?

《公主連結》這款游戲放在2、3年前能登陸國服的話,我覺得會很討大多數玩家的歡心,因為仔細看界面、細節(jié)(比如用語集)等,比一些居心叵測的換皮手游不知優(yōu)秀了多少。
但它的弊端也很明顯,就是這2、3年里,國內玩家已經被各種手游進行了不同程度的“洗禮”,你甚至可以說是養(yǎng)成了“短平快”、“數據就要爆炸”的慣性思維,最好開局就能封神,一刀9千萬橫掃全場——快餐文化會讓人吃得越來越快,而不會在乎究竟吃了什么。

總的來說,基于B站的技術支持和前期的各種準備,游戲幸好沒能出現開局就元氣大傷的情況,游戲體驗有很大一部分集中在了抽卡上——這個問題其實很微妙,畢竟,開局送多了高等級角色,玩家還是會抱怨,所以,這件事的重點不在于出貨率太低,而是開服的出貨率在多少才能讓至少一半以上的玩家滿意。
畢竟,玩家因為各種各樣的原因進來玩,總歸要有個讓人留下的理由——為了弄明白這款游戲究竟是個啥模式,我還特地重新裝了模擬器(之前已經卸載),這些對我而說都算是成本(雖然微不足道)。

我是覺得,既然游戲的總框架已經確定,保證前面贈送的蛋池券出貨率高一些,這樣不至于玩家迅速流失總歸是好事兒。因為,有玩家才有營收,國服前期砸了那么多真金白銀,怎么說也不能虧吧。
不過,聊這些已經算是馬后炮,如果論壇中關于游戲的負面情緒過多,已經說明了太多問題。

我著實不敢說,聲優(yōu)陣容豪華、劇情有趣是一款在國內運營的日系手游的最大賣點,因為對于國內玩家來說,【好玩】才是重點,玩家覺得好玩的基礎之上,聲優(yōu)陣容豪華、劇情有趣等內容才是加分項。雖然說《公主連結》是番劇手游,對于有些玩家來說,可能會覺得那不如直接去看番劇本體好了。

總的來說,我還是挺替《公主連結》捏一把汗。這種危機感在于,現在的“外來游戲”如何“入鄉(xiāng)隨俗”的問題,作為B站來說,在外服表現還不錯的游戲直接漢化到國內未必能重現精彩,同樣的,一款在國內不怎么招人待見的作品,出海之后不見得就被人唾棄,反而還{活的}還不錯——就是某艦娘類游戲。

讓我有這種驚恐感的應該是評分,雖然我對評分系統(tǒng)的一直持觀望態(tài)度,但一款游戲在三個服務器中的評分落差如此之大,就值得反思。
誠然,并不是每個人的評分都基于所謂的公允,但作為一款才開服的游戲,口碑直接被砸成這樣,真的,還是有點失落的。這種失落只是站在一個普通玩家的角度,就是覺得——呀,這款手游其實并不差,怎么比某些真正很糟糕的手游的口碑還差呢?

同時,我想國內運營目前一定背負了極大的壓力——好的開局是成功的一半,后續(xù)要用多少努力才能把綜合口碑拉回一個相對看好的位置呢?
怎么講呢,如果在宣傳中強調這是一款適合慢慢悠悠玩的游戲,看看劇情抽抽卡圖個樂,降低玩家的預期之后,可能大家的反應還不會這么“激烈”——因為我們也不知道評論群體的畫像是怎樣的,有多少是別有用心,有多少是真實地在分享自己的感受。

如果再往深一點說,似乎嗶哩嗶哩這幾年獨家代理的手游命運不濟的占多數,在我印象中較為成功的只有《FGO》和《碧藍航線》,其余的手游總有一種開局似乎還不錯,但慢慢就沒了消息。
當然,這些游戲肯定不至于關服停運,就是那么低調地存在著——要么是悶聲發(fā)大財,只需管理好自己的一畝三分地;要么是收支平衡,略有結余,總的來說都是能持續(xù)運行下去,形成一個相對自恰的商業(yè)閉環(huán)。

這種看起來還挺“祥和”的錯覺,其實也是國內手游市場出現發(fā)展瓶頸的必然,玩家的游戲習慣一旦被馴化,例如就是3、5分鐘開黑了事這種,或者氪氪金就能橫掃全場,很少會再有制作人愿意琢磨玩法,因為不值得。依照現在的進程,大概只有玩家對短平快徹底厭惡直至拋棄模式后,國內手游產業(yè)才能迎來新曙光——否則,大家都只能在這個泥沼中,進退兩難。
最后,還是希望嗶哩嗶哩能把《公主連結》多做優(yōu)化和改良,讓這款手游落地后更能迎合國內玩家的“癢點”;也建議對這款游戲有憧憬的玩家,多一點信心和耐心,它雖然沒那么完美,但也不那么糟糕。

畢竟,我隱約覺得,嗶哩嗶哩太需要一款口碑與營收都能在市場雙贏的新·手游來buff自己了!
best wishes!