我們該怎么看待國產(chǎn)單機游戲?

今天刷b站的時候,看到了一些人就國產(chǎn)單機游戲的現(xiàn)狀進行了討論,也看到了一些人互相爭吵,或許是熱血上頭,在評論區(qū)無畏的寫下“閉嘴,你不配討論國產(chǎn)游戲!”,頓生反感。
什么時候中國玩家不能評價中國游戲了?總有些人會說國產(chǎn)單機游戲現(xiàn)在還很弱,需要保護,大家不要太挑刺。
但是保護也得保護到點子上,這樣保護來保護去?最后保護出個什么?電影行業(yè)保護這么多年,越保護越爛,除了保護出個一家獨大的華誼兄弟和一堆爛片之外,中國電影有多少進步?到今年,他放開了,反而打出來了個《哪吒之魔童降世》。
同樣道理,國產(chǎn)單機游戲需要保護,但是你不能溺愛呀?你不能因為他是國產(chǎn)的,就把自己的期望調(diào)到特別高,國產(chǎn)的現(xiàn)狀,我相信大家心里都該清楚,我們要做的不是保護所有的國產(chǎn)游戲,而是讓好的國產(chǎn)游戲賺錢,這就夠了。
大家一起努力,創(chuàng)造一個國產(chǎn)游戲越做越好的環(huán)境,而不是一個國產(chǎn)游戲制作者越來越喜歡賣慘的環(huán)境,這才是關(guān)鍵。
可怕的是,有些國產(chǎn)單機游戲就像是巨嬰一樣,別人說它哪里有問題,直接攻擊一句——“不支持國產(chǎn)單機游戲”;說它做的不好,直接反擊一句——“你知道我有多辛苦嗎?你知道我有多難嗎?你知道我的夢想嗎?”扯著國產(chǎn)單機游戲這個標簽,恨不得對所有不支持它的人說“你們不支持我,就是不愛國產(chǎn)單機游戲?”
《幻》淪為笑柄的時候,有一批人搖旗吶喊,高呼著“噴子贏了,《幻》死了”!但是,《幻》是自殺呀!《幻》不是死于人們的冷言冷語,而是死于自身半吊子的質(zhì)量,論起冷言冷語《幻》能比《無人深空》經(jīng)受更多?《幻》不過是被國產(chǎn)單機圈一部分玩家嘲諷,而《無人深空》則是被全球玩家反復嘲諷,戲稱為“無人深坑”,但是即使這么個坑,制作組硬是頂著壓力爬出去了,今年六月份為了感謝《無人深空》制作組的努力,玩家社群眾籌公告板,為《無人深空》的開發(fā)者點贊,而《幻》大概爬不上來了,因為它一直在思考是哪個噴子把它推下去的?

不過其實《幻》也不用太難過,江山代有才人出,2018年最爛國產(chǎn)游戲的帽子就到了《強軍》身上,從各種角度上看,《幻》確實不如《強軍》,畢竟這款游戲是能招惹不存在的美宣部,想來地球游戲大概也是很難和它一較高下了!

假若一個市場,所有努力的人都沒有獲得利益,那么這個市場肯定是有問題的,但是假如有人努力成功了,你努力卻一直失敗,那么到底是你的問題還是市場的問題?國產(chǎn)單機行業(yè)在過去的幾十年里很不景氣,這是市場的原因,但是最近這兩年因為steam強勢進入中國,國產(chǎn)單機行業(yè)又有了希望,《太吾繪卷》《中國式家長》的火爆,也證明了我國玩家現(xiàn)在對于國產(chǎn)游戲并非一毛不拔,你是能在這個市場上淘金的!你再不成功,那么是誰的原因呢?

相比起《幻》的慘敗和《太吾繪卷》的大捷,《了不起的修仙模擬器》才是大部分國產(chǎn)單機游戲的樣子,一方面游戲本身陷入玩法抄襲,舔狗營銷,惡性bug的漩渦里,一方面制作者用心聽取玩家意見,不斷完善,更新迅速。中國的很多獨立游戲制作者確實是為了夢想在支撐,這個行業(yè)確實能賺錢,但是賺錢的機會始終屬于優(yōu)秀的作品,平庸的作品盡管凝結(jié)著心血和夢想也難有出路,在這種情況下,賣慘或許成為了一種很好的手段。但是我并不認可這個,無論你用什么樣的辦法來吸引玩家,把玩家留住的都不是你的宣傳手段而是你不斷更細的游戲內(nèi)容和出色的游戲內(nèi)涵。
現(xiàn)在國產(chǎn)單機游戲的宣發(fā)似乎都成了一個定式——小團隊,為夢想,賣房車,求支持。這確實是一種宣發(fā)的套路,但是游戲是商業(yè)產(chǎn)品,不管怎么渲染,最后玩家和開發(fā)者的關(guān)系不是乞丐和贈與者的關(guān)系,無論說什么最后大家都要看游戲的質(zhì)量。出于支持國產(chǎn)的目的,玩家可以忽視一些bug,一些漏洞,可以忍受搶先體驗賣皮膚,但是最起碼的質(zhì)量總還是要有的。
但是好多國產(chǎn)游戲就是單純沒有質(zhì)量呀,這才是問題。

你做游戲,我們支持;你為了吃飯,賣皮膚,我們接受;你說你虧了,我們能怎么辦?總不能賣血支持你吧?大家對于國產(chǎn)單機游戲有一種很難形容的亢奮,我們每個人恨不得國產(chǎn)游戲馬上崛起,干死日本,踏平美國。但是那也不可能啊,任何東西都要按照基本規(guī)律來吧,《古劍奇譚3》五千萬的投資,達到2a游戲的水平,這是可以接受的,也是大家能感受出來的。你沒有錢,賣房賣車為了夢想做游戲,最后做出來的什么都不是,別人不買,再抱怨別人不支持你,大概不合適吧?

游戲只是個商品,任何商品都可能賺錢,你不賺錢的原因不僅僅是市場,你也要在自己的產(chǎn)品上思考,一個產(chǎn)品的得失有很多的原因,從最開始的策劃,設(shè)計,制作到上市后的宣發(fā),這一系列工作最后決定產(chǎn)品的得失,一股腦的推給市場大概不公平吧?
任何商業(yè)行為都有虧損的可能,游戲也一樣,不能因為游戲行業(yè)在我國的現(xiàn)狀就給他披上一層神圣的外衣,夢想不能當飯吃,情懷也不能掩飾自身的無能。
說回來,我們該怎么看待國產(chǎn)單機游戲,很簡單——公平。給國產(chǎn)單機游戲一個公平的競技舞臺,把國產(chǎn)作為標簽摘掉,但看游戲本身的質(zhì)量來理性購買,這就行了
