希洛克團(tuán)本開發(fā)者筆記1-2(上篇后半部分)
(鴿了兩年,我真該死)

這是介紹希洛克制作記的第二個(gè)制作筆記。?
這次大家的數(shù)據(jù)雖然不能負(fù)責(zé),但是可以充分滿足眼睛享福、收藏欲保障~
從創(chuàng)作的壓力到完成的感動(dòng)(..?)一起的[第七季?Act?5.?無形的希洛克]制作筆記開始了~?
1phase?-?2
『 追蹤希洛克行動(dòng)
苦難之境
|背景圖


越往上越變形,翻轉(zhuǎn)或疊加Jualabadon(朱雅羅帕?)的樣子的天空城。進(jìn)入地圖時(shí),雖然想加入翻轉(zhuǎn)的表演,但是被業(yè)務(wù)量擠掉,感到很遺憾。??
| 原畫
漂浮的咕嚕米是希洛克的氣息誕生的魔法生命體,根據(jù)在天空上漂浮的圓圓的可愛怪獸的企劃制作而成。?從在黑暗處流浪的生物這一點(diǎn)和過去的海環(huán)境地下城相似,以深海生物為主題,非常可愛,神奇寶貝!?以這樣的想法。?是想著深海生物口袋妖怪的感覺畫的。

這些是最初的試行方案。?無論多么可愛,都不是從我軍,而是從希洛克誕生的敵對(duì)生命體,因此要考慮可愛、出生(希洛克)形象、攻擊性等。?參考深海生物中看起來比較可愛的海螺、小章魚、小豬魷魚等,開始了創(chuàng)作。

是開發(fā)小章魚材質(zhì)的試行方案的形式。?身體顆粒以預(yù)定發(fā)射的彈幕為主題,平時(shí)腿部三三兩兩聚在一起,移動(dòng)時(shí)著眼于膜的展開,在廣幅化時(shí)嘗試了展開的感覺。

以圓圓的吉祥物形象制作的試行方案發(fā)展而成的形態(tài)。?逐漸添加了可以在圓圓的圖像上增加輪廓的要素?中間嘗試了翻車魚的形象,后半段試行方案中還加入了著眼于深海生物燈籠安康魚的要素。

是漂浮的咕嚕米的最終概念。?謝謝您讀到這里?:)
| 點(diǎn)陣?
可愛的咕嚕米,托外貌的福,想用可愛的動(dòng)畫表現(xiàn)出來。?軟綿綿的,很容易夸張,咕嚕米可以制作得很有趣,所以很喜歡。

記憶的碎片
| 原畫

Gusty有一個(gè)有趣的概念,那就是隱藏著巨大的嘴,然后吃掉玩家。?雖然可以直接展示身體嘴形態(tài)的設(shè)計(jì),但因?yàn)槭菬o形的Sirocko身上出現(xiàn)的怪物,不受熟悉、定型形態(tài)的限制,自由想象并制作了試行方案。

結(jié)果,3號(hào)進(jìn)入像水氣球一樣的2號(hào)形態(tài),成為由黑煙形態(tài)的主體和薄膜的巨大外殼組成的薄紗。?您可以看到圖案中中間出現(xiàn)的黑色主體。?吞下什么東西就會(huì)像橡皮氣球一樣蕩漾的有趣的動(dòng)作,點(diǎn)陣圖表現(xiàn)也很帥氣,所以非常高興。?感謝制作得這么帥氣的點(diǎn)陣團(tuán)隊(duì)。

| 點(diǎn)陣圖
表現(xiàn)氣球般的質(zhì)感并不容易。?因?yàn)闀r(shí)間緊迫,在那種質(zhì)感部分細(xì)節(jié)上掉下來有點(diǎn)可惜。?時(shí)間緊迫是最困難的部分。?下次我會(huì)更徹底地管理時(shí)間,制作出更好的作品。

Gusty是直接拉上去攻擊就可以了?^^
?幻影之境
| 背景圖

| 點(diǎn)陣圖

起初是以原畫為基礎(chǔ),照搬倍率進(jìn)行作業(yè)?;拘屯瓿珊蟾杏X笨重的感覺和強(qiáng)力的感覺很弱,姿勢也不穩(wěn)定。最終以現(xiàn)有的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),對(duì)肩部盔甲和錘子的增大等比率進(jìn)行了全面修正,完成了現(xiàn)在的洛多斯。我個(gè)人認(rèn)為盔甲的質(zhì)感表現(xiàn)得很有趣。
無形之門
| 原畫

奈克斯和維塔出生在希洛克死亡和復(fù)活時(shí)產(chǎn)生的邪念中,在無形之門掌管著生和死。奈克斯像死神,維塔像天使一樣的感覺,有著相互對(duì)比的形象,但是為了保持守護(hù)希洛克的怪獸這個(gè)大框架,所以留意進(jìn)行了設(shè)計(jì)。

完成的奈克斯和維塔原畫。因?yàn)槊弊诱袅丝梢钥吹絻?nèi)部臉的設(shè)定,所以也設(shè)計(jì)了內(nèi)部臉。與奈克斯黑色的外部不同,內(nèi)部是白光晃動(dòng)的男性,維塔是染黑的女性的形象。雖然這兩個(gè)怪獸都是人類型,但是因?yàn)槭菑男澳е挟a(chǎn)生的,所以設(shè)計(jì)得給人一種不是人類的超越者的感覺。雖然內(nèi)部只有在剪彩圖案時(shí)才能看到,但是以隱藏的要素感覺有趣地制作了。


原畫完成后制作的插圖試案和完成的插圖?!拔覙?gòu)想了一個(gè)具有相互對(duì)立的光和黑暗形象的奈克斯和維塔相協(xié)調(diào)的構(gòu)圖。利用逆光增加了兩個(gè)怪物在同一個(gè)空間的感覺。我認(rèn)為各自的劍交叉,雖然是相反的形象,但是給人一種相互沖突的感覺。謝謝您的閱讀
| 點(diǎn)陣圖


原來,奈克斯和維塔是一體的。奈克斯的制作工作后,只把顏色改成白色,所以維塔就出來了。但是和企劃者們開會(huì)后,決定在外形和動(dòng)作上完全不同。奈克斯是利用劍的物理攻擊,維塔是比起劍更注重魔法的風(fēng)格。boss只有一個(gè),但是怪獸需要制作兩個(gè),所以制作的時(shí)候吃了不少苦頭。初期是在帽子里放入美青年美少女的臉進(jìn)行工作,但是在進(jìn)行過程中臉部干脆刪除,進(jìn)行了暗淡的眼神處理。雖然工作量增加了,但是在很多工作人員的幫助下安全更新了。
|?情況板?
※?以下圖片介紹了初期希洛克-最終階段的概念和演繹。?與實(shí)際游戲情況版多少有些不同。
把重點(diǎn)放在了展示情況板制作過程上,所以請(qǐng)盡量讀得有趣一點(diǎn)~!


雖然天空之城的地板有圓形的形狀,但如果在狀況板中加入圓形地板的框架,表現(xiàn)就會(huì)受到限制,所以每層都有副本的結(jié)構(gòu)和背景的形態(tài)、質(zhì)感以及裝飾要素。早期的試案就像以前的普雷-伊西斯的開闊視野方式一樣,是從上到下對(duì)角線視點(diǎn)的畫面,所以看起來更寬更有深度。
考慮到一層地下城槽的數(shù)量為4~6個(gè),為了配合使用透視法的背景,遠(yuǎn)處的地下城想用大小差異來表現(xiàn)深度的差異。?整體上底部是透明的數(shù)碼感覺,插槽是高科技概念,顏色方面,以希洛克團(tuán)本為Metapo,最大限度地利用了希洛克團(tuán)本原畫的顏色(紅色、紫色、深藍(lán)色)。?
在小的分辨率下,各種按鈕和信息UI、布局設(shè)計(jì),還有地下城插槽中,地下城HP規(guī)、面部圖像、地下城名、租賃狀態(tài)規(guī)、清除時(shí)間、鎖定槽、功能UI、地下城之間受影響的要素等需要表現(xiàn)的因素很多。?最重要的是,如果完成現(xiàn)在的樓層,就會(huì)繼續(xù)向上層的結(jié)構(gòu),因此在開闊視野中,存在不適合覆蓋上層的樓層移動(dòng)的缺點(diǎn),因此會(huì)重新制作成其他視點(diǎn)的試行方案。(韓語里夾著大量音譯英語,具體是什么詞也不好查)


視點(diǎn)變成top?view,重新創(chuàng)造整體概念。變更后的top?view視點(diǎn)可以有效地展現(xiàn)樓層移動(dòng)的效果,相反臺(tái)階/多層表現(xiàn)的深度是影子和地板的亮度差異,還有墻面層層堆疊的層疊表現(xiàn)。以無形為基礎(chǔ),像希洛克的氣息一樣,在各個(gè)畫面上綻放的演技要素在各處進(jìn)行布置,并將能夠成為實(shí)際游戲中使用的點(diǎn)陣背景裝飾要素的部分放入狀況板的地板上。每層都將點(diǎn)陣背景的顏色與狀況板同步。地板的質(zhì)感沉重有力地表現(xiàn),增加細(xì)節(jié)。并且考慮到玩家在玩游戲時(shí)沒有不便之處的自然布局和行動(dòng),制作了狀況板。

希洛克在攀登天空之城的過程中,與大魔法陣相撞,逐漸倒塌。希洛克的追隨者們占據(jù)的天城下層部分,在狀況板的背景地面及四周詳細(xì)表現(xiàn)了大面積破碎的墻面和碎片。畫希洛克的《塞皮羅特之樹》魔法陣的表演也是越上一層越粗的線和散發(fā)出強(qiáng)大力量的氣韻,按照設(shè)定很有重量感地完成了。(機(jī)翻不知道是啥樹,原文是??????'????????'????????????????????????????????????????????????????????????????????????.)
《希洛克追蹤作戰(zhàn)》的制作筆記本到此為止。完成之前的試案,制作過程,還有開發(fā)過程中修改的內(nèi)容都可以看到。
有趣的閱讀部分,喜歡的地方請(qǐng)留言告訴我。:)
接下來是正式開始的2phase,《希洛克討伐作戰(zhàn)》的制作筆記本。