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C4D 2023.1 新版對稱建模BUG, 在軸心上限制點不起作用怎么辦?還是可以托拽解決辦法

2023-06-06 20:50 作者:truckmake大卡發(fā)車  | 我要投稿

C4D 2023 「對稱修改器」有較大的改動,?以前只能單軸鏡像,新版可以做徑向萬花筒,建模時也可以使用鏡像編輯功能, 無需添加修改器.


新的流程: 打開新版界面頂部的「對稱」開關(guān)(圖1), 就等同于「在軸心上限制」

圖1


舊版想要鏡像只能使用「鏡像修改器」, 想要編輯時對稱軸上點吸附住, 需要打開「限制」

特別提示: C4D新版已經(jīng)沒有了這個「在軸心上限制點」的開關(guān), 但在 C4D 2023.1 中新的「建模修改器」還是舊樣式, 功能其實已經(jīng)無法使用,更新到2023.2才是完善的對稱

新的「對稱修改器」會自動吸附修改模型的軸心, 這樣就省一步「軸對齊」的工作

視頻教程可以看這里 www.bilibili.com/video/BV1us4y1S7fJ

圖3


舊版對稱軸原心=模型中心軸(圖4), 假如對稱軸在視覺上偏心,那么對稱平面也就不在模型上居中.

圖4

最后總結(jié)一下, C4D 2023 中對稱「修改器」在建模時功能是不全的, 打開頂部對稱「建模工具」功能才完整

C4D 2023.1 新版對稱建模BUG, 在軸心上限制點不起作用怎么辦?還是可以托拽解決辦法的評論 (共 條)

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