免費(fèi)游戲圖標(biāo)素材帶你玩轉(zhuǎn)游戲設(shè)計
游戲圖標(biāo)設(shè)計在游戲UI中占有非常重要的地位。例如,當(dāng)我們看到一個游戲的啟動圖標(biāo)時,很容易區(qū)分它是哪個游戲。設(shè)計游戲圖標(biāo)不僅是一個圖形,也是一個標(biāo)志。
本文將通過各種游戲圖標(biāo)設(shè)計素材分享游戲圖標(biāo)的類別和設(shè)計游戲圖標(biāo)的思考。
1. 游戲圖標(biāo)分類
游戲圖標(biāo)設(shè)計類型主要如下:
1.1 徽章圖標(biāo)
屬于大型圖標(biāo),對游戲圖標(biāo)設(shè)計的精度要求最高,對設(shè)計師審美和創(chuàng)造力的挑戰(zhàn)也最大。
1.2 功能圖標(biāo)
功能游戲圖標(biāo)又稱入口圖標(biāo),是指界面中每個功能的入口。功能圖標(biāo)是一個圖標(biāo),可以在游戲UI界面中產(chǎn)生交互功能(如點(diǎn)擊、長按和其他手勢操作)。下菜單入口、指向功能入口、成就、活動、命令等圖標(biāo)屬于入口功能圖標(biāo)
1.3 道具圖標(biāo)
游戲中代表各種奇怪道具的圖標(biāo)屬于道具圖標(biāo),如各種寶箱、各種體驗卡、各種喇叭等。游戲中的設(shè)備也屬于道具圖標(biāo);道具圖標(biāo)種類繁多,用于展示游戲中道具的縮略圖信息,幫助玩家在游戲世界觀中產(chǎn)生聯(lián)想和共鳴。道具游戲圖標(biāo)需求量大,繪制精度低。
1.4 控件圖標(biāo)
控件圖標(biāo)是一個相對不重要的部分,即經(jīng)常出現(xiàn)在游戲UI界面上方的朋友按鈕、設(shè)置按鈕、關(guān)閉開啟等,面積最小,只要清晰統(tǒng)一。
1.5 技能圖標(biāo)
復(fù)雜的技能游戲圖標(biāo)是一個復(fù)雜的類別,對游戲圖標(biāo)設(shè)計的精度有很高的要求。要能準(zhǔn)確、簡潔、快速、有效地展現(xiàn)技能的關(guān)鍵內(nèi)容,說起來簡單并不難,因為有很多套路可以遵循。
1.6 啟動圖標(biāo)
啟動圖標(biāo)意味著玩家可以在平臺端口(手機(jī)、PC或其他平臺)第一眼收到游戲信息。您可以通過點(diǎn)擊啟動游戲圖標(biāo)進(jìn)入相應(yīng)的游戲世界。
2. 游戲圖標(biāo)設(shè)計模板
不同類型的游戲圖標(biāo)有不同的表達(dá)方式,所以暫時只能從一般的大范圍來概括。根據(jù)圖標(biāo)的風(fēng)格,大致可以分為以下幾類:
2.1 像素風(fēng)格游戲圖標(biāo)
像素風(fēng)格可以追溯到電子游戲誕生的時代,所以我們對這種風(fēng)格有自然的接受和感受;然而,設(shè)計高質(zhì)量的像素風(fēng)格游戲圖標(biāo)并不是一件簡單的事情,畢竟,畫面比粗糙,只能保留玩家是有趣的游戲核心;同時,像素風(fēng)格游戲的藝術(shù)開發(fā)難度遠(yuǎn)小于其他更精致的風(fēng)格,所以獨(dú)立游戲開發(fā)者,在有限的條件下,選擇像素風(fēng)格是相當(dāng)明智的。
潮流像素游戲圖標(biāo)
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像素風(fēng)格游戲元素圖標(biāo)
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2.2 平面風(fēng)格游戲圖標(biāo)
事實(shí)上,平面風(fēng)格的游戲圖標(biāo)設(shè)計比手繪風(fēng)格要困難得多。設(shè)計的重點(diǎn)是圖案的節(jié)奏感、正負(fù)形控制、線條的流暢性和圖標(biāo)的可識別性。此外,如何讓簡單的平面圖標(biāo)看起來不簡單也是游戲用戶界面設(shè)計師需要學(xué)習(xí)的東西。
與商業(yè)應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)計不同,設(shè)計師在設(shè)計游戲圖標(biāo)時有更多的自由。在直觀清晰的信息傳達(dá)的基礎(chǔ)上,他們可以添加比普通UI圖標(biāo)更豐富的細(xì)節(jié),以匹配不同的風(fēng)格。
2.3 Q版風(fēng)格游戲圖標(biāo)
Q版風(fēng)格與手繪風(fēng)格最大的區(qū)別在于弱化筆觸感,有的甚至直接使用三維模型輔助繪制,獲得完美的光影;在造型特點(diǎn)上,Q版游戲圖標(biāo)的突出特點(diǎn)是輪廓線非常圓潤,造型非常飽滿,細(xì)節(jié)大而圓潤,每個組件都比真實(shí)物體厚。
2.4 寫實(shí)手繪風(fēng)格游戲圖標(biāo)
手繪風(fēng)格是最常見、最“古老”的圖標(biāo)藝術(shù)風(fēng)格。繪制的重點(diǎn)是筆觸感和圖標(biāo)的色彩感。圖標(biāo)需要清晰的結(jié)構(gòu)和立體感。經(jīng)過多年的演變,手繪風(fēng)格的圖標(biāo)產(chǎn)生了各種分支風(fēng)格。目前,仍有大量的游戲界面圖標(biāo)是用手繪風(fēng)格繪制的。因此,游戲UI設(shè)計師必須掌握基本的手繪能力和對結(jié)構(gòu)和素描關(guān)系的理解,以及控制不同風(fēng)格的手繪能力。
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