【少女前線】賽博酒保丨聯(lián)動人型評測-多蘿西篇


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文 | 默阡? 排版 | 這位同學
“我想喝點甜的,因為我在工作中品嘗的苦澀已經(jīng)夠多了”
——Dorothy Haze
這里是默阡,久違的趕稿,今天為大家?guī)淼氖?50個碎片就能換來的老婆,騷話蘿莉Dorothy Haze的評測。

值得一提的是這并不是她唯一的名字,只是作為藝名使用,她也嘗試過其他名字例如Dolores Haze,Genesis Graem和Dorothy Warior(其中Dolores Haze這個名字很可能出自弗拉基米爾-納博科夫的小說《洛麗塔》,小說的女主原名便是Dorothy Haze)。而Dorothy的真名是Rebecca Dorothy Willow Graem。
為什么會特地選擇她呢?除了名字很有趣,就是合法蘿莉,黃段子,散熱不好,簡直正中下懷,當然不是(才怪),作為一個嚴謹專業(yè)的團隊,怎么能天天在群里跑黃圖呢(老鐵借一部說話),巨大的實戰(zhàn)潛力,這才是真正的重點(最開始的才是)。

老樣子先看三圍,嗯,聲嬌,體柔,易推倒,還是合法的(編輯:喂110嗎),28的傷害并不突出,但是專屬大號空尖彈很好的彌補了這塊(70個碎片的嫁妝),15的命中在SMG中相當高,閃避87在現(xiàn)階段是相當高的白值閃避,880的血量沒有任何優(yōu)勢,標準的閃T,光環(huán)可以給AR和RF提供BUFF,這給了她更多可能。
不像Dana,Dorothy沒有特殊的攻擊方式,真的嗎?



玩過warface的老家伙們對這個“手”槍絕對是難以忘懷的。
閑話扯太多了回到正題,Dorothy是一個閃T,由于閃避是概率生效,也就存在假摔的情況,并且因為血量,SMG閃T在面對大群,中等射速命中的敵人時會顯得相當無力,所以SMG閃T在現(xiàn)在的大多數(shù)情況下會作為高傷害BOSS戰(zhàn)的中堅力量上場,下面是SMG中主流閃T對高傷害,中等命中射速BOSS的承傷能力測試。

可以看出100輪測試平均值顯示常駐的高閃避在此時的優(yōu)勢是巨大的。
下面是接下來是重點的技能分析,因為閃T并不適合對大群敵人的戰(zhàn)斗所以不考慮JS9

Dorothy的技能,以下計算均向上取整。
私密改造——前置1S冷卻2S
同排享受增益,注意一定要保證BUFF方和被BUFF方都保持靜止技能才會生效,且Dorothy不能被控制。


納米迷彩:提升自身回避100%,降低同排隊友40%閃避但提升其命中80%,增益不能觸發(fā)蟒蛇被動。
MIRD113:提升自身傷害100%,降低同排隊友40%命中但提升其回避80%,增益不能觸發(fā)蟒蛇被動。
總結:100%的1S前置常駐閃避給了Dorothy成為單體頂尖閃T的可能。
Dorothy單體150好感時,白值87×1.1=96,+T骨35=131,×2=262
對比MP7,以同樣的公式計算=311
對比CMS,CMS同樣擁有1S前置的常駐回避加成,但是只有65%,以同樣的公式計算=194
MP7的回避峰值最高,但是有3S的技能真空,真空時MP7面對攻擊相當疲軟,而CMS的194顯然不夠看,對于輸出平滑的鎖定攻擊型敵方BOSS或者高強度單體精英,Dorothy顯然是最優(yōu)選擇。納米迷彩
的80%命中增益現(xiàn)在有兩個利用方向:
1.提供給副T,例如旋風和X95增強輸出。(面對盾狙拼臉的時候到了)
2.由于其特殊的BUFF格,可以在夜戰(zhàn)和晝戰(zhàn)時提供給RF和AR來應對高回避敵人。
對于給隊友的40%回避DEBUFF只要Dorothy在承傷那么就不算是個劣勢。
但是真正Dorothy的強大并不在于她自身而是在于MIRD113給隊友的80%回避增益。
BUFF對象MP7,峰值回避311×1.8=596
SMG中對少量精英怪和BOSS戰(zhàn)的最高回避誕生了。
BUFF對象CMS,總計194×1.8=357的最高常駐回避誕生了。
這個BUFF同樣作用于HG。
同時自己還有100%的傷害增益,但即使在這種強度的BUFF和大號專屬空尖彈的加成下,輸出也僅僅只比同類SMG高30%,因為輸出環(huán)境不好,并且在BOSS戰(zhàn)和夜戰(zhàn)中,面對后排的輸出手這點傷害基本算是小水槍級別,所以不要對扛起輸出大梁這件事抱有太大的期望。不過犧牲隊友40%的命中所換來的收益即使沒有這自身100%傷害加成也物超所值了。
使用注意(迫真):
1.Dorothy一定要強制手動技能,不然會1S換裝。
2.準確掌握戰(zhàn)場整體局勢,自己需要她站C位(劃掉)T位,還是補輸出位或者說輔助位。
3.冷靜分析每場戰(zhàn)斗,不要因小失大,MIRD113的80%隊友回避提升,納米迷彩的100%自身回避提升才是重點,而100%自身傷害提升和80%隊友命中提升只是錦上添花。
最后提供幾種配隊思路。
主T位3AR2SMG隊

副T位3AR2SMG隊

RF混搭隊(夜戰(zhàn)推薦)

我有蘇打水,你能給我一個擁抱嗎?


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