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冷門BUHC游戲歸心似箭該怎么玩?

2020-02-25 12:57 作者:EaseCation  | 我要投稿

歸心似箭,一個與眾不同的BUHC游戲。

此游戲使用弓作為武器進行遠程射擊,直到一方死亡后另一人獲得1分,先獲得3分的人獲勝,使用任何方式都無法恢復生命。

游戲中的你只擁有弓箭和速度藥水,雖然只有兩樣物品但這依然是一個技巧性十足的小游戲。

弓箭&速度藥水

如何在這個游戲取勝?聽起來很簡單,“命中”與“閃避”。

想要命中對手就需要瞄準,距離只要不是特別遠的話,瞄準固定不動的玩家大小目標是簡單至極的,如果你無法做到此點,可以在單機放幾只僵尸練習一下。

但你的對手是玩家,并不是僵尸,他一定會閃避,此時就需要預判了。這也是近戰(zhàn)劍Solo和遠程弓Solo的最大區(qū)別,近戰(zhàn)需要的是迅速瞄準,即使有一定誤差也有可能打中人,即使空刀也可以快速再次揮刀。而弓需要的是精確瞄準與預判,對弓時如果你先手放箭并命中,你可以快速閃避對方即將射來的箭矢,如果你后手命中,你造成的傷害不會低于對方(同時拉弦的情況下)。所以弓的每一次射擊都不能被忽視。

先射擊后閃避

命中的重要性說完了,接下來詳細介紹一下預判。預判需要計算的主要有兩點,預判對手位置與預判箭矢下墜,前者決定了你能否在橫坐標上瞄準對方,而后者決定了你能否在縱坐標上瞄準對方,你可以在放箭前一刻起跳,并在你處于合適高度時放箭,在射擊前微調箭矢的高度。

遠距離抬準心跳射

當然,放箭的時機也不能忽略,如果你只是死板的拉滿弦放箭的話,對手可以很輕易的趁你在拉弦減速時命中你,你需要根據(jù)對手的拉弦、走位等情況判斷合適的放箭時機并根據(jù)當前蓄力狀態(tài)調整你的瞄準。

閃避,躲避對手射來的箭矢,在MineCraft中這只能依靠掩體和移動,所以在射擊前先喝一瓶速度藥水吧,這可以讓你移動的更快。

速度藥水

躲在掩體后可以有效閃避箭矢,但你也無法射擊對手,所以這種方法只能突然閃出掩體射擊或對方射擊時閃進周圍的掩體。除此以外只能拖延時間,但歸心似箭又不能回血,毫無意義。(當你處于極高位置時,即使是2格以上的掩體你依然有可能射中對手,但在歸心似箭中基本不可能出現(xiàn)這種情況。)

有一種情況例外,那就是2格高的掩體,此時你們仍然能互相射擊且雙方都有可能命中,射擊方式都是跳躍時放箭。而躲在掩體后的你比對方更具優(yōu)勢,若你處于潛行狀態(tài)且掩體有一定寬度,那對手只能猜測你在掩體后的位置進行跳躍射擊,而你可以隨時跳躍或使用第三人稱觀察對手位置,對手的射擊難度也比你要高,跳躍射擊掩體后的目標毫無疑問比你預先瞄準后直接跳起來射擊難不少。

己方視角
敵方視角

?無規(guī)律移動也就是走位是最常用的閃避方式,走位在歸心似箭也比其他任何BUHC游戲都重要。只要你在移動,對手射擊時就必須根據(jù)你的移動方向預估提前量。而你的走位一旦被對手摸清,對方幾乎可以箭箭命中你,此時你就離死不遠了,所以走位需要盡可能的無規(guī)律。

你可以在走位時跳躍、驟停、反方向移動、突然收弓并加速移動等方式來干擾對手的預判,這些干擾預判的行為簡稱“反預判”,而對手同樣可以進一步預判你的這些反預判行為。

如果不想這樣無限循環(huán)的互相預判下去,最好的辦法就是無規(guī)律的走位、反預判,換而言之也就是你的任何組合行為都不要與之前重復(例:每兩次放箭起跳一次屬于重復行為,每幾次放箭起跳屬于非重復行為,這里的“幾次”是不固定的。)這些無規(guī)律行為可以使對手很難預判的你走位,但你也可能會因為心中時刻想著無規(guī)律走位與干擾預判導致你瞄準時分心,所以你要盡可能的使閃避不影響你的攻擊,攻擊也不影響你的閃避,之后在這中間尋找一個平衡,使你的走位不易被預判,瞄準也不受到太大影響。訓練同時閃避與攻擊的過程和平衡點的尋找過程就是你弓箭射擊能力的提升過程。

這是一個很有趣的小游戲,也是一個很復雜的小游戲。

撰寫:快捷年后

配圖:快捷年后,一月一日

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