我已經(jīng)不是很想追“軌跡”系列了
??? ????很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有寫文章,因?yàn)槌宋恼抡娴臎](méi)人看之外,自己最近也一直被朋友拉著下“云頂之弈”,而且我目前被單位外派數(shù)月,已經(jīng)半個(gè)月沒(méi)有摸電腦。
????????那么今天來(lái)講講云頂之弈。
????????哦不,零碧軌跡。

????????和空軌三部曲一樣,零碧兩部也可以看做一部游戲,只是這兩部我實(shí)在玩了太久,以至于我已經(jīng)忘了我玩了多久了,就像我們都不會(huì)記得自己上一次用自己吃灰的東西是什么時(shí)候一樣。
????????帶著空軌給我的巨大期望,在零碧軌里我經(jīng)歷了ns斷電丟檔,ns讀不出卡丟檔,還有一次毫不講理的丟檔之后,我對(duì)這款游戲的耐心已經(jīng)徹底消磨殆盡,除了我對(duì)這兩部游戲的評(píng)價(jià)必然會(huì)十分的不客觀之外,對(duì)閃軌的評(píng)價(jià)可能還會(huì)受到零碧軌的影響,就像我打完零碧的動(dòng)力全部來(lái)自于我對(duì)空軌的欣賞一樣。

????????我最喜歡空軌的點(diǎn)就是它嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^,那種古代人類科技大爆發(fā)但總體還沒(méi)趕上現(xiàn)代的科技水平,但未來(lái)一定會(huì)超過(guò)現(xiàn)代人類的那種社會(huì)生活。
????????但這種世界觀在零碧里被擊得粉粉碎。
????????零碧故事的地點(diǎn)發(fā)生在克洛斯貝爾州,在游戲里的描述,克州的經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),科技先進(jìn),但克州只是用作帝國(guó)和共和國(guó)之間的緩沖,甚至都不是一個(gè)獨(dú)立的國(guó)家。
????????你可以科技先進(jìn),但是好家伙,你科技不能甩實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)在你之上的利貝爾幾十條街吧?零軌里可以見(jiàn)到利貝爾的空軌雙主角來(lái)克州游歷,我就很奇怪艾約二人來(lái)到克州,會(huì)不會(huì)有大清留學(xué)生到了英國(guó)的感覺(jué)?甚至是大清子民穿越到二戰(zhàn)美國(guó)的感覺(jué)?
????????諸如利貝爾店鋪還在用木制牌匾,而克州已經(jīng)滿街霓虹燈了;
????????利貝爾沒(méi)有警察而克州有;
????????克州通用英文而軌跡母語(yǔ)基本看不到;
????????克州車遍地跑而利貝爾一輛車看不到;
????????克州的民用電腦已經(jīng)能玩彩色聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲和視頻對(duì)話了,而利貝爾的電腦只能用作計(jì)算?
????????利貝爾全國(guó)沒(méi)有一寸鐵路,而只有利貝爾一市大小的克州卻有兩條鐵路?
????????在零軌開(kāi)始我其實(shí)是有跟進(jìn)《軌跡世界社會(huì)觀察》的,但世界觀被顛覆成這樣你叫我怎么觀察?顛覆成這樣游戲里一句解釋都沒(méi)有,讓我替你解釋嗎?

????????軌跡系列,我最喜歡的部分沒(méi)了。
????????空軌另一個(gè)優(yōu)秀的點(diǎn)在于,它制造了16位陣容龐大的主角團(tuán),而且能做到性格各異,每個(gè)人有獨(dú)特的背景,從而誕生了16種行事風(fēng)格和個(gè)性,這是一個(gè)十分了不起的壯舉。而零碧在這16個(gè)人之外又凹了8個(gè)主角團(tuán)。零碧這8人主角團(tuán)更難能可貴的地方,是這8人沒(méi)有一人和空軌16人團(tuán)的性格個(gè)性,外表背景是重合或相似的。
????????但是仔細(xì)剖析零碧8人,這個(gè)主角團(tuán)還是相對(duì)空軌遜色。
????????首先就是主角羅伊德,羅伊德的性格只有碧軌后期才會(huì)爆發(fā),在游戲里絕大部分時(shí)間都是充當(dāng)一個(gè)好好先生。而一般游戲里尤其是JRPG,只要主角是好好先生或者是閉嘴主,那么配角的性格必須得出彩,尤其是需要一個(gè)暴躁老哥在主角身邊扎扎?;#趧∏闆_突時(shí)跳出來(lái)引爆氣氛。例如P5的坂本龍司,P4的里中千枝,dq11s的卡繆。
????????空軌里,主角艾斯蒂爾承擔(dān)了暴躁老哥的功能,這使得空軌的劇情張力極強(qiáng),而碧軌里,整個(gè)游戲沒(méi)有一個(gè)有脾氣的人。
????????稍微有點(diǎn)脾氣的兩個(gè)人——瓦魯多和蘭迪,瓦魯多沒(méi)有進(jìn)主角團(tuán),蘭迪由于前期摻了太多幽默元素,后期又要走悲情路線,雖然長(zhǎng)了個(gè)暴躁的外形,但也不可能暴躁得起來(lái)。

????????零碧軌這兩部作品我足足玩了1年有余,導(dǎo)致劇情基本是全程掉線,所以劇情我不評(píng)價(jià)也基本沒(méi)怎么看懂,但展現(xiàn)劇情的過(guò)程確實(shí)值得說(shuō)道。
????????零碧是我玩過(guò)的游戲里,文字信息密度可以說(shuō)是最低的(不包括棄游),關(guān)鍵的劇情往往隱藏在大段絮煩磨磨叨叨的對(duì)話中,而且我還發(fā)現(xiàn)制作組還非常喜歡這么干,還不給你加對(duì)話回看,錯(cuò)過(guò)了就永遠(yuǎn)別想知道。哎,就是玩你!
????????所以說(shuō)我看不懂劇情真不能全賴我,像最終幻想10那樣,一行人來(lái)到扎納爾坎德,一整個(gè)CG主角團(tuán)一句話都沒(méi)說(shuō),但玩家仍然能跟著劇情痛心疾首。即便像空軌那樣大量通過(guò)變換鏡頭,也能省略掉很多注水對(duì)話。鏡頭的語(yǔ)言越少,文字的語(yǔ)言就越多,這點(diǎn)零碧軌是全面的大退步。

? ? ? ? 零碧軌的改動(dòng)最到位的地方應(yīng)該就是戰(zhàn)斗了,雖然繼承了以往的尿性——不刷裝就別想通關(guān),戰(zhàn)斗的難度還是一如既往的大,但練級(jí)的過(guò)程卻非常有趣,怪物的難度都給的很合理。除了最終boss,只要玩家感到刷級(jí)困難,BOSS就能輕松打過(guò)了。我在零碧里最享受的就是走迷宮變強(qiáng)尋寶的過(guò)程,真的不想看劇情,真的不想打boss。
????????零碧軌都是全程極度缺錢缺材料,而且研究了半天屬性弱點(diǎn),發(fā)現(xiàn)最重要的屬性居然是前排的閃避值,而基本沾點(diǎn)boss的怪物就免疫debuff,而且沒(méi)有屬性弱點(diǎn)。研究攻擊防御什么的完全白費(fèi)。你攻再高也秒不了boss,而boss一招你就GG。

????????所以說(shuō)閃軌還追不追呢?
????????跑一個(gè)游戲馬拉松不容易,要不要繼續(xù)跑下去完全取決于閃軌能否超越零碧了,如果閃軌比零軌還爛,那就果斷棄游。