世界各地的獨(dú)立游戲在此碰撞出火花!BitSummit Let’s Go!!見聞分享

創(chuàng)意(腦洞)與創(chuàng)意(腦洞)的正面交鋒!
【文:寰宇/ 排:NE】

前言
日本一年一度的獨(dú)立游戲展會(huì)“BitSummit Let’s Go!!”已于不久前的7月17日圓滿落幕,我們UCG記者小分隊(duì)也遠(yuǎn)渡重洋來到京都,近距離見證了這場獨(dú)立游戲盛典的全程。以下便是我們在此次展會(huì)上的一部分見聞,與各位分享。
BitSummit是什么
盡管不少國內(nèi)玩家可能是初次聽說這個(gè)名字,但實(shí)際上,BitSummit早在2013年就已誕生,以一年一次的頻度走過了十一年光陰,可以說是個(gè)有一定歷史的活動(dòng)了。2013年正值獨(dú)立游戲嶄露頭角,《饑荒》《盜賊遺產(chǎn)》《請出示證件》等作品的流行讓無數(shù)玩家見識到了這類簡單但又獨(dú)具巧思,樂趣不亞于各路大作的游戲的魅力。同年,為了向世界玩家們介紹日本的獨(dú)立游戲開發(fā)者并展現(xiàn)日本獨(dú)立游戲的魅力,曾任職于GameSpot、1UP等游戲媒體網(wǎng)站的獨(dú)立開發(fā)者James Milke決定在日本舉辦一場獨(dú)立游戲展會(huì),這就是BitSummit的開始。

BitSummit的一大特點(diǎn)是它的舉辦場地。若以平常目光來看,身為國家首都、娛樂文化最為發(fā)達(dá)的東京,或者臨近海濱、被視作重要交通樞紐的大阪,可以說是日本最適合舉辦展會(huì)的兩處城市。但James Milke卻認(rèn)為,這兩座城市至今已舉辦過不少游戲展,如果繼續(xù)選擇這里,難免會(huì)令參與者們感到審美疲勞。因此既是為了帶來新鮮感、也是為了做出自己的特色,他最終決定在交通方面相對不便,但充滿古風(fēng)韻味的京都中挑選舉辦場地。于是,坐落于京都市左京區(qū)的京都市勧業(yè)館(みやこめっせ)便成為了第一屆,同時(shí)也是每一屆的BitSummit會(huì)場。

最初,James Milke對BitSummit的定位為僅面向日本獨(dú)立游戲開發(fā)者的小規(guī)?;顒?dòng),第一屆展會(huì)的到場人數(shù)也因此僅有200人左右。不過,隨著BitSummit在未來的運(yùn)營中轉(zhuǎn)變定位,加上自身吸引力的擴(kuò)大,再加上得到任天堂、Sony等廠商的參與支持,令它逐漸成為了日本國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的知名獨(dú)立游戲展會(huì)。

國游風(fēng)采
十一年讓BitSummit改變了很多,例如從小規(guī)模交流活動(dòng)擴(kuò)大為公開會(huì)展、傳播渠道逐漸擴(kuò)展至網(wǎng)絡(luò)等等。而筆者認(rèn)為,這同樣也包括了本展會(huì)從“將日本的獨(dú)立游戲魅力傳向國外”到“成為世界獨(dú)立游戲開發(fā)者交流的平臺”這一性質(zhì)的變化。
此前的展會(huì)中,其實(shí)就已經(jīng)有一定數(shù)量的獨(dú)立游戲開發(fā)者或發(fā)行商遠(yuǎn)渡重洋,在BitSummit上展示了來自其他國家的作品,而在今年的BitSummit Let’s Go!!上,來自世界各地的獨(dú)立游戲數(shù)量可以說是進(jìn)一步增多。就以來自中國的參與者為例,筆者在展會(huì)的首日參觀時(shí),就找到了這三處相當(dāng)醒目的中國發(fā)行商展臺。
首先是負(fù)責(zé)了NS版《暗影火炬城》、PS平臺《暗夜長夢》等作品的發(fā)行工作的“阿狗社”AstrolabeGames,他們的展臺就位于入口右側(cè),繪有參展作品的巨大橫幅以及根據(jù)每部作品設(shè)計(jì)的狗頭LOGO十分顯眼。

游戲陣容方面,阿狗社帶來了總計(jì)十二款游戲的試玩版供玩家體驗(yàn),同時(shí)還在7月14日舉辦了一場線上發(fā)布會(huì),帶來了大量即將到來的新作情報(bào)。除了過去已公布或推出的《星艦銃犬》《喪靈激湯》等作品外,還公開了Roguelite動(dòng)作游戲《煉獄鼓手》、像素風(fēng)類銀河城游戲《鴨仔闖魔城》、融合回合制卡牌以及基于動(dòng)態(tài)生成敘事的模擬戀愛兩種游戲模式的《末日狂歡人外島》、童話風(fēng)銀河城游戲《索菲 星光傳奇》等數(shù)部新作,被這些作品的風(fēng)格吸引的朋友可以回顧上文提到的線上發(fā)布會(huì),進(jìn)一步了解它們哦!

從阿狗社的展臺繼續(xù)向東走,就能看到CiGA中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟的展臺,CiGA在本次展會(huì)中聯(lián)合多位開發(fā)者與發(fā)行商,展出了總共八款作品。除了已經(jīng)正式推出的《風(fēng)來之國》《卡庫 遠(yuǎn)古封印》以外,還有已經(jīng)推出試玩版本的《TEVI》《學(xué)院構(gòu)想家》與正式發(fā)售于7月20日的《十字軍騎士》,還有兩款游戲則是在本次BitSummit Let’s Go!!中初次與玩家見面的全新作品。

由幻步游戲帶來的《絕命游歌》是一款結(jié)合了Roguelite與音游的獨(dú)特作品,玩家會(huì)在一個(gè)以三國為基礎(chǔ)的世界觀中扮演馬超,以手刃殺父仇人為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,玩家需要像音游一樣隨節(jié)奏按鍵格擋攻擊,然后通過打倒敵人累積經(jīng)驗(yàn)、升級以強(qiáng)化武器或獲取新武器,通過特定組合觸發(fā)額外強(qiáng)化,以此對抗越來越強(qiáng)的敵人??梢哉f是融入了音游與當(dāng)今火熱的《吸血鬼幸存者》類游戲的元素。

另一款則是由Ming Studio制作的VR動(dòng)作游戲《空想大亂斗》(Mecha Force),游戲采用了大量致敬超級系機(jī)器人動(dòng)畫的元素,玩家會(huì)從機(jī)器人的視角,以雙手控制光束劍、導(dǎo)彈、鉆頭等多樣武器與敵人展開戰(zhàn)斗。此外,還有返回格納庫整理裝備、與身為通訊員的少女交流的環(huán)節(jié),值得一提的是本環(huán)節(jié)中少女不但會(huì)出現(xiàn)在格納庫內(nèi),還有著可動(dòng)性十足的物理引擎,令負(fù)責(zé)試玩的日立小編連聲叫好!本作目前已在Meta Quest 2/Pro商店推出試玩DEMO,推薦有興趣的朋友親自體驗(yàn)一番。

最后一個(gè)展區(qū)的主人則是我們熟悉的另一位老朋友——Gamera Games,他的位置恰好就在展會(huì)直播主舞臺的正對面。其展出的作品則有《將軍 對決》《伽爾蘭特 我的冒險(xiǎn)故事》《軒轅劍叁 云和山的彼端》《尼羅河勇士2》《火山的女兒》《山海旅人》總計(jì)六款。

除了這三處大型展臺,分布在場館四處的小型展臺中也能找到來自國內(nèi)的小伙伴。例如在西側(cè)的小柜臺群當(dāng)中就隱藏著一款“黃油貓”游戲《CATO》,本作由Team Woll制作,最初誕生于機(jī)核網(wǎng)主辦的活動(dòng)“Booom 2022 游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)”中,在獲得玩家的一眾好評后最終決定投入制作,是一款活用了“貓下落時(shí)必定雙腳著地,吐司下落時(shí)必定抹黃油的一面著地”的理論,讓玩家控制貓與涂了黃油的面包進(jìn)行平臺跳躍解謎的“腦洞”作品。

不瞞各位說。任天堂的展臺當(dāng)中其實(shí)同樣藏了我們的人——由StarryStarry制作的冒險(xiǎn)游戲《巴別號漫游指南》在此次展會(huì)的任天堂展臺上首次推出了本作的NS版試玩DEMO,制作人宇添老師也親自來到了現(xiàn)場,與我們進(jìn)行了一段友好的交流。


而在中國臺灣的發(fā)行商Flyhigh Works的展臺,我們也得到了一個(gè)小小的驚喜——在他們的努力下,致力于“咬文嚼字”的解謎游戲《文字游戲》的試玩DEMO《文字游戲 第零章》已經(jīng)成功“日化”并在此次會(huì)展中供玩家試玩。不過畢竟《文字游戲》基于漢字的玩法設(shè)計(jì)改造起來并不簡單,當(dāng)我們問及正式的日文版何時(shí)能推出時(shí),對方也只是無奈地表示“不好說”。總之,還是衷心祝愿《文字游戲》的出海之路能夠一帆風(fēng)順,成功地將漢字的魅力傳達(dá)出去!

在《文字游戲》展臺的一側(cè),還有一款獨(dú)具巧思的冒險(xiǎn)解謎游戲《The Star Named EOS》。本作由曙光工作室開發(fā),玩家將扮演一位年輕的攝影師“Dei”,在解開一道道謎題的同時(shí),利用相片來重現(xiàn)舊日場景或保留珍貴的風(fēng)景。

主打復(fù)古音樂、強(qiáng)調(diào)真實(shí)演奏體驗(yàn)的演奏模擬游戲《白鍵上的協(xié)奏曲》也來到了BitSummit Let’s Go!!會(huì)場,除了試玩DEMO外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還帶來了以游戲中登場角色們?yōu)橹黝}的精美明信片與貼紙。

海外風(fēng)光
來自于其他國家的開發(fā)者們同樣帶來了大量有趣的作品,例如憑借著大量知名獨(dú)立游戲作品以及特立獨(dú)行的作風(fēng)在玩家群體當(dāng)中聞名的發(fā)行商Devolver Digital此次便展出了三款作品:玩家控制主人公使用一把既能攻擊也能防御、甚至可以用于滑翔俯沖的武器“傘槍”,踏上帶有一定解謎要素的動(dòng)作冒險(xiǎn)之路的《槍傘游俠》(Gunbrella);運(yùn)用電鉆作為武器以及飛躍道具的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《電鉆少女》(Pepper Grinder);以及多人合作游戲《因果動(dòng)物園》(Karma Zoo)。此外值得一提的是,Devolver Digital還特意將自己的展區(qū)正面設(shè)計(jì)成了7-11的外觀。

基于2015年“《魔女之泉》系列”首部作品《魔女之泉》制作的重制版《魔女之泉R》也在展會(huì)中登場,線上方面則是在Steam平臺再次開放了試玩版游戲的下載(已于7月18日停止)。

此外,在PlayStation展區(qū)還出現(xiàn)了一款頗具禪意的“玩食物”游戲《Nour: Play with Your Food》,玩家要做的事情,就只有在各種意識流的環(huán)境下發(fā)揮想像力,盡情地折騰眼前的大量食物而已。其中一個(gè)試玩的位置還特別鋪上了一塊懶人沙發(fā),或許是場館里最為放松的一塊角落了吧。

本土風(fēng)情
最后,就讓我們來看看東道主,也就是日本參展者們的表現(xiàn)吧!首先是作為白金贊助商參展的PlayStation、任天堂與Cygames。PlayStation與任天堂二者相似,都是精選了大部分已經(jīng)有過宣發(fā)的作品在展會(huì)上登場,例如《吸血鬼幸存者》《永恒之夜》《Dungeon Drafters》等等。

而Cygames則是專門為《賽馬娘》的衍生游戲《賽馬娘 熱血狂歡大感謝祭》設(shè)立了一個(gè)試玩展臺,我們也有幸在人流量較少的商務(wù)日體驗(yàn)到了試玩版的內(nèi)容,也就是四種比賽項(xiàng)目的第一個(gè)項(xiàng)目“大障礙賽”。由于名字里帶上了“熱血” ,筆者便很自然地聯(lián)想到了《熱血進(jìn)行曲 大運(yùn)動(dòng)會(huì)》的越野賽部分。實(shí)際上二者也確實(shí)相當(dāng)相似,闖入民宅等關(guān)卡甚至可以算是忠實(shí)再現(xiàn)了。
不過,大障礙賽在越野賽的基礎(chǔ)上進(jìn)行了較大改動(dòng),例如賽道固定為四條線且四位角色只能前進(jìn),需要利用消耗體力的沖刺來領(lǐng)先或者撞擊干擾對方。此外地圖上可以撿取使用的道具,每位馬娘各自擁有的特殊技能令比賽過程極富娛樂性,控制手感也十分舒適,可以說設(shè)計(jì)得恰到好處,如果所有項(xiàng)目的完成度都能堪比大障礙賽,那么本作的質(zhì)量想必是不需要玩家擔(dān)心的。

其他獨(dú)立開發(fā)者的作品同樣精彩,例如由PLAYISM代理發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Glaciered》,游戲背景設(shè)定在6500萬年后的地球內(nèi),一片冰面覆蓋下的海洋之中,玩家扮演的主人公Tuai作為鳥類的末裔,需要利用其特殊的控制冷熱變化的能力,在水下與各種強(qiáng)大的捕食者展開戰(zhàn)斗。在試玩版提供的戰(zhàn)斗教程中,可以明顯地感受到本作試圖通過高速的機(jī)動(dòng)能力與變化豐富的動(dòng)作機(jī)制,為玩家?guī)韯e具一格的水下環(huán)境戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

由Marvelous代理發(fā)行的《Ninja or Die: Shadow of the Sun》則是一款動(dòng)作機(jī)制特殊的快節(jié)奏Roguelite游戲,玩家控制的角色只能通過跳躍進(jìn)行移動(dòng),攻擊方式也是跳躍撞擊或使用攻擊道具。同時(shí),起跳的瞬間會(huì)獲得免疫傷害的無敵效果,因此如何利用跳躍絲滑地抵消攻擊并擊敗對手便是本作的重點(diǎn)所在。

最為有趣的是,有些開發(fā)者似乎是心照不宣一般,共同以“不使用正常控制器”為主題推出了不少別致的作品。像是設(shè)置在任天堂展臺上的游戲《沒紙啦!》就是需要玩家用放上一卷衛(wèi)生紙的長板進(jìn)行控制,通過左右傾斜讓游戲中的衛(wèi)生紙左右移動(dòng),進(jìn)而避開各種碎紙機(jī)關(guān),將衛(wèi)生紙送到需要它的人的手上。

另一款游戲《找朋友》的控制器則是一個(gè)人頭模型,玩家需要用它控制屏幕中的人臉尋找五官,并以合適的角度貼合五官,五官對的越正、得分就越高。隨后還要時(shí)間限制內(nèi)尋找對應(yīng)的身體拼上這張臉,成功后就會(huì)結(jié)交數(shù)位新朋友并完成一輪游戲。

甚至還有一款用“可樂瓶”做控制器的作品《噴射可樂》(Jet Cola)。游戲開始后,玩家就要在一定時(shí)間內(nèi)拼命搖晃可樂瓶形狀的道具。時(shí)間結(jié)束后,游戲內(nèi)的可樂瓶會(huì)根據(jù)玩家的搖晃力度逐漸噴射上升,最后甚至?xí)P直地沖入太空,接觸到土星、冥王星等行星。體驗(yàn)這些既有些詼諧幽默,在構(gòu)思上也確實(shí)有其獨(dú)到之處的作品,或許可以算是獨(dú)立游戲展的最大樂趣之一吧。

結(jié)語
由于出展作品較多,再加上篇幅限制,筆者只在其中選取了部分作品介紹,還請見諒??v覽今年的出展陣容,可以看出BitSummit Let’s Go!!的作品進(jìn)一步走向多元化,看著世界各地的獨(dú)立開發(fā)者借此機(jī)會(huì)在此齊聚一堂,在交流中摩擦出靈感的火花,這無疑是對獨(dú)立游戲的發(fā)展大有裨益的。就筆者個(gè)人而言,能夠在這場盛宴中見證到如此多亮眼作品的出現(xiàn)實(shí)在是美事一件,也是如今獨(dú)立游戲市場仍舊生機(jī)勃勃的有力證明,希望這股勢頭能夠繼續(xù)保持!