游戲里的通關(guān)評分系統(tǒng)帶來了很大的壓力,玩家的吐槽引發(fā)熱議
電子游戲經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在一些經(jīng)典產(chǎn)品的影響下,形成了許多玩家們習(xí)以為常的系統(tǒng)、機(jī)制或功能,比如:等級系統(tǒng)、裝備強(qiáng)化玩法、道具的合成與分解等等。其中,通關(guān)評分(評價)系統(tǒng)是一種游戲里經(jīng)常采用的機(jī)制,不管是網(wǎng)游,還是3A單機(jī),玩家們在通過一個關(guān)卡或者完成一局比賽的時候,系統(tǒng)都會給我們打個分!

想必大伙可以輕松舉出好多款有通關(guān)評分系統(tǒng)的游戲,并認(rèn)為這樣的設(shè)計很正常,畢竟最后的結(jié)算界面中一般會告訴你可以優(yōu)化的地方。不過,有些玩家并沒有被“洗腦”,他們并不喜歡所謂的通關(guān)評價,有時候系統(tǒng)給出的低分讓人感覺特別不好,由固定的程序來判斷一位玩家玩得好不好其實有些草率!

近期,博士留意到玩家社群中流行起一個話題,那就是一位玩家分享了自己對于通關(guān)評分系統(tǒng)的想法,他不喜歡這種機(jī)制,因為感受到了壓力,并讓自己失去了慢慢體驗和探索游戲的樂趣。該玩家表示:“結(jié)算獲得S級會有更多的樂趣嗎?每個人都要當(dāng)速通高手嗎?我覺得通關(guān)評分系統(tǒng)帶來了壓力,仿佛系統(tǒng)在告訴你玩得有多差、有多慢”!

上述觀點得到了不少玩家的支持,大家紛紛表示:“我也因為通關(guān)評分而無法享受慢慢探索的樂趣”、“自己無傷通關(guān),本來很高興,但是因為花的時間多,系統(tǒng)給了C級評價,心情一下就不好了”、“我領(lǐng)了多次盒飯換來了E級,的確不開心”等等。值得一提的是:有些游戲會按照通關(guān)評級的高低而送出不同檔次的通關(guān)報酬,從而強(qiáng)迫玩家挑戰(zhàn)更高的評分,這讓上述的事情雪上加霜。

當(dāng)然,也有許多玩家支持通關(guān)評分系統(tǒng)的存在,他們喜歡挑戰(zhàn)自我,不斷地提高通關(guān)評分可以感受到成就感。特別是那些喜歡速通(Speedrun)玩法的玩家,他們最常干的一件事就是通過各種技巧的運用,不斷地壓縮自己的通關(guān)時間,挑戰(zhàn)所謂的極限。

博士個人認(rèn)為上述事情需要具體情況具體分析。首先,針對網(wǎng)游(比如:DNF等等),我們要理解通關(guān)評分低其實是設(shè)計人員告訴你:你的裝備或者技術(shù)有些差,需要繼續(xù)氪金或者磨練,大家還是接受好了;其次,針對MOBA競技游戲,我之前寫了一篇文章《可以甩鍋的競技游戲才能活得久?日本教授的新理論引發(fā)大家共鳴》,最后的評分系統(tǒng)就是玩家們互相甩鍋的工具,這個必須有,你反感只能不玩。

最后,上面那位玩家應(yīng)該說的是單機(jī)向的產(chǎn)品,通關(guān)評分系統(tǒng)的存在的確可以商榷。單機(jī)游戲里,玩家既不用氪金,也無需甩鍋,程序按照通關(guān)時長等等元素給人一個C級評價,確實很不爽!有些人就喜歡翻遍關(guān)卡里的犄角旮旯,不愿意很快通關(guān)不行嗎?不知道屏幕前的你支持哪一派的觀點呢?歡迎留言分享。