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群雄并起 dlc后的選擇 影之詩環(huán)境簡報第二期(十禍斗爭dlc)

2022-02-15 09:49 作者:-櫻井良-  | 我要投稿

大家好,這里是櫻井良,一個被學校小組作業(yè)搞得暈頭轉向、只能靠影之詩摸摸魚才能堅持下去的up。本期為環(huán)境簡報正式版的第二期(之前一期算作補丁版)。參考環(huán)境以國際服天梯為主,輔以日本近幾期jcg比賽賽況,對dlc后的環(huán)境進行分析,簡評以及帶來卡組推薦。本期資料收集、文案與分析依舊由up一人完成。難免有片面和疏漏,希望大家多多包涵。

本專欄對應視頻部分請參照up紅發(fā)大魔女的最新一期視頻內容【影之詩環(huán)境簡報】所有職業(yè)都可以玩了?【第二期 十禍斗爭 DLC】。視頻與專欄內容為互補關系,歡迎大家多多去紅發(fā)的空間觀看視頻,可以的話記得點贊收藏支持一下哦。

北京時間2月17日進行首次編輯:修改了部分有錯漏的內容,死靈部分結束階段新增對于當前死靈構成的評價,以及文章末尾總結階段新增了2月16號相關比賽的數據統(tǒng)計,以及部分環(huán)境評價。


本期看點:十貨絕杰重臨指定,各絕杰卡組均有上佳就業(yè)表現。妖精一枝獨秀的情況有所改觀,死靈再次成為指定擁有兩套強勢卡組的職業(yè)?;始页鰣雎实玫酱蠓嵘?,吸血鬼、復仇者表現穩(wěn)定。女神教、進化法、污蔑龍成為環(huán)境三支意想不到的“新軍”。具體內容,且看正文進一步分析。

注:本文參照環(huán)境為國際服。國服由于dlc實裝時間較晚的原因,環(huán)境具有一定的不可預測性,且在目前多數玩家傾向于嘗試新卡組的情況下,下文中羅列出的卡組強度、適應度等均可能在日后發(fā)生一定改變,優(yōu)劣勢對局方面也尚有討論空間,因此本文為具有一定時效性的參考類文章,請大家各取所需。同時如果沒有進行說明,卡組操作部分分析均為up本人實操經驗。未來專欄存在二次編輯的可能,屆時會在文章開始時進行注明。

?話不多說,按照職業(yè)順序上卡組(文末依舊會有一些其他的卡組推薦,也包含一些冷門卡組,但代表性卡組均在正文部分)本次卡組評分部分依舊保持了“天梯適應度”、“大賽適應度”以及“是否推薦合成”這三個選項,為了方便辨識,卡組圖片盡量采用了中文備注和qr碼的表示方式,卡組出處與戰(zhàn)績會專門注明。

妖精


セシリア jcg優(yōu)勝 離場妖精

離場妖精(拉提卡版本)

有趣度:??(雖然有著不俗的操作感,但一塵不變的構筑實在是有點審美疲勞,老玩家、非妖精愛好者可能難以感受到較多的樂趣,但對資源充足的新玩家來說依舊是十分有趣的卡組)

難度:????(在規(guī)劃傷害、手牌資源方面有較高難度,天梯上常常能見到伏筆操作的玩家)

天梯適應度:????(不論是取勝速度,取勝回合都領先于環(huán)境,且具有不俗的otk能力,豐富的進攻手段使得卡組有能力擊敗環(huán)境中的任何對手,拉提卡提供的otk能力也使卡組能夠應對女神教、進化法等擁有大量回復的卡組。)

比賽適應度:???? 當前比賽環(huán)境下的最強卡組之一,憑借其極高的上限以及強大的解場、蹭血能力,深受大賽選手的青睞。)

是否推薦合成:關鍵組件中僅有閃光妖精和原始的惡神于下版本退環(huán)境。卡組整體虹卡保值度較高,且有進入無限制構筑的可能。但對新人玩家來說可能要花費較多時間來熟悉操作。總體而言合成推薦度中等。

總結:充足流暢的資源運轉、優(yōu)秀的解場、蹭血以及強大的斬殺能力,目前的離場妖精可謂是環(huán)境中全面卡組的代表之一。由于環(huán)境中出現了一些具有大量回復能力的卡組,因此dlc前曾經風靡一時的:斬擊-維爾達-藤蔓之王的提速搶血構筑不再出現,取而代之的是紛紛選擇了滿編拉提卡,力求一擊制勝。提前規(guī)劃好資源,甚至能在先手第七回合憑借拉提卡取得勝利。強大的蹭血、解場能力使其在面對環(huán)境中大多數對手時均能處于攻勢。目前在大賽環(huán)境中死靈的選擇數略大于妖精,同時龍族也有后來居上的可能,但卡組本身戰(zhàn)斗力強大,值得肯定。


進化控妖 卡組僅供參考

Dlc新卡絕命不弒 艾茲迪亞(下文簡稱6爺)也為指定妖精帶來了一種全新的形態(tài):進化控妖。卡組圍繞六爺給予的token以及進化效果,輔以進化、護臉以及回復組件,在環(huán)境中有著數一數二的防守能力。但自身進攻性十分欠缺,且具有一定的操作難度,整體而言控妖難以真正對其他卡組形成威脅。自身過慢的取勝速度也進一步降低了其在天梯的出場率。綜合而言預計環(huán)境穩(wěn)定后排在t2中下游甚至t3的位置。非資源充足、或是喜愛這類卡組的玩家,不建議嘗試。

控制妖精于第七回合完成的“招牌式”強力返場,但在致勝方面控妖實在是欠缺了不少。

皇家

Rumoi(Axiz戰(zhàn)隊職業(yè)選手) JCG 瑞士輪錦標賽冠軍卡組(另一套為進化法)

連攜皇家(提速版本)

有趣度:??(前期按費拍怪、追求搶血的構筑方式可能讓人感覺略顯乏味,但火槍手、空絕篡奪等單卡能帶來十分有趣的體驗。)

難度:??(財寶卡僅僅攜帶了八姐一張,因此相對財寶皇來說細節(jié)方面難度有所降低,整體來說是一套追求快速致勝的卡組,難度不算很大。)

天梯適應度:???(較快的取勝速度以及較低的操作難度使得卡組在天梯有不錯的表現。)

比賽適應度:???(在最新的jcg預選賽中有著上佳表現,但自身上限略顯不足,有點曾經“偷環(huán)境”的感覺。預計在bo5、bo3ban1的賽制中表現會比較一般。)

是否推薦合成:卡組造價昂貴,資源欠缺較多的玩家建議觀望。

注:以下總結為皇家本次dlc整體表現總結,不僅僅為對連攜皇(提速版本)的評價。

總結:空絕篡奪 歐克托莉絲(下文簡稱八姐)可謂是對皇家的巨大補強。財寶體系的回歸為卡組中期的過渡,以及后期的斬殺都帶來了肉眼可見的增強, 同時也能很好的填補皇家的費用空缺。Dlc中得到加強的絕滅之士兵長也作為合格的連攜收益卡在卡組中獲得了穩(wěn)定一席,6c瞬念召喚的士兵長配合其他隨從,往往能給予對手不小的壓力。連攜進化體系的皇家以其穩(wěn)定扎實的前中期展開,以及一定的直傷能力,在天梯收獲了較為穩(wěn)定的出場率。但自身稍顯不足的上限,部分對局依賴劍圣、闊刃熟悉者或是黑白殘局的及時上手也進一步限制了皇家的發(fā)揮。以及最為至關重要的一點:與其他t1卡組相比,皇家的7c致勝更加依賴自身的場面以及前期的蹭血,與離場妖精、進化死、進化法等強大的空場致勝能力有著較大差距。在空場輸出方面無法與眾多其他卡組相比較的情況下,提速版本的連攜皇也就應運而生了。但綜合來看這些原因進一步限制了皇家登頂t1的可能,但與dlc前近乎隱身的局面相比,現在皇家的處境可以說是好了太多。預計環(huán)境穩(wěn)定后位于t2中上游。


dlc剛開始時更為常見的攜帶黑白殘局以及更多財寶組件的皇家,本身也有不俗的戰(zhàn)斗力

環(huán)境剛開始時天梯更常見的為這類攜帶更多財寶以及進化卡的皇家。整體而言難度略高于提速版本皇家,且有著更強的中后期能力,游戲體驗也更加有趣?;饦屖值氖难赃@一高質量單卡也開始逐漸回歸構筑,總的來說皇家有著較多的組件調整空間,大家可以根據自身需求、體驗進行一定修改。

巫師


Rumoi(Axiz戰(zhàn)隊職業(yè)選手) JCG 瑞士輪錦標賽冠軍卡組(戰(zhàn)績10-0未嘗一?。?br>

進化巫師

有趣度:???(雖然沒有一張新卡,但哆啦A夢以及工會會議配合下的超超超巨大疾馳隨從沖臉真的很爽。)

難度:?????在規(guī)劃傷害、手牌資源方面有較高難度,起手留牌也十分講究。

天梯適應度:???(充足的回復量,強大的后期使得卡組十分適合應對天梯中龍、鬼、皇等依賴搶血的對手,但自身較大的操作難度,偏慢的取勝速度以及具有較多的卡手組件等原因,無法收獲較高的評分。)

比賽適應度:???? (極高的上限,充足的回復量,有著指定最強的空場輸出能力。)

是否推薦合成:操作方式較為與眾不同,組件欠缺較多或是不熟悉資源類卡組的玩家,不建議合成。但本身真的是一套非常強的卡組。

總結:擁有著當前指定環(huán)境最強(沒有之一)的空場輸出能力,以及排名前二的回復能力(另一個是女神教),沒有一張新組件加入的進化法乍看起來平平無奇,但細細看來其實十分適合環(huán)境。天梯中有著較多的buff龍、狂亂鬼、提速皇等依賴搶血的組件,大量的回復十分適合應對這樣的選手,甚至面對妖精、進化死等也有一戰(zhàn)之力。先手觸發(fā)效果的偵探美眉或是睿智的果實也能幫助進化法在前期搶到較多的節(jié)奏。美中不足的是卡組有著較多的卡手組件,以及較高的操作難度,使得新老手之間卡組有著較大的表現差異,但多方面來看,進化法毫無疑問是指定法師的最強形態(tài),甚至有成為t1之一的可能。目前在各類大賽中進化法的出場率已經完全排在了前列。

魔導神子 芬芙的解放奧義能為卡組帶來夸張的空場輸出能力

增幅法、混沌法也分別在dlc中得到了補強,但總體而言其環(huán)境地位并未有太大改變,想要具體了解兩者的,可以參照紅發(fā)大魔女的視頻部分【影之詩環(huán)境簡報】所有職業(yè)都可以玩了?【第二期 十禍斗爭 DLC】或是前一期專欄平衡補丁后的選擇 | 影之詩環(huán)境簡報大賽篇,補丁版(十禍斗爭)的法師部分,本文在此不做過多贅述。

dlc中得到加強的久苑 配合大火球給予了增幅法更強的致勝能力,但增幅法的核心問題并未得到太大解決。
絕盡真實 萊歐進一步拉高了混沌法的上限,其入場曲給予的“牌組中所有卡消費降為1費”的效果,也能讓右手抽到的幻想的具現等卡即插即用。

龍族

目前指定最為風靡的龍族形態(tài) 污蔑跳費龍 頗有點曾經載具龍的感覺

污蔑跳費龍

有趣度:??(傳統(tǒng)跳費龍的展開方式,游戲計劃相對單一,新卡五妹十分有趣)

難度:??(前期追求跳費,中期注意優(yōu)勢交換,多數情況搶臉即可。)

天梯適應度:?????(自身較快的取勝速度和較低難度大大增加了天梯評分,自身雖然不擅長應對女神教、進化法等具有較多回復的卡組,但這兩者在天梯上并不多見。且自身極強的跳費能力使其即使在面對劣勢對手時也未嘗不可一戰(zhàn)。)

比賽適應度:??? (高上限、充足的直傷使得其在大賽環(huán)境中有著上佳表現,但整體而言大賽環(huán)境下可能有更多的天敵存在,且自身前期空虛,后期失去進化點后返場較弱。目前來看在大賽環(huán)境中的地位仍處于不確定狀態(tài),未來也許存在提升空間。)

是否推薦合成:羅文、暴戾龍人、五妹等均有很高的保值度。且自身難度相對簡單,適合新人或是想要天梯無腦沖分的玩家選擇。推薦合成度較高。

總結:實際操作手感頗有點曾經紅極一時的“載具龍”的感覺。前期取得費用優(yōu)勢后,爆能羅文給予的龍槍token能輕易帶來巨大的血量優(yōu)勢,甚至一回合就能將對手打入斬殺線。覺醒后的菲林也能極大的干擾對手的游戲計劃,降誕的涸絕也能一定程度上緩解跳費龍常有的資源問題。但整體而言前期較為空虛,后期在失去進化點后返場十分羸弱。倘若在對局中未能取得費用優(yōu)勢或是沒能盡快叫殺對手,一旦陷入對手的攻勢則很難扭轉局面??ńM本身并不全面,但綜合而言有著很高的強度。預計環(huán)境穩(wěn)定后位于t2頂端,擁有一定沖擊t1的可能性。

自身更加充足的直傷使得有了更多的空余去使用神域翼龍?zhí)M,同時也能使卡組在面對污蔑龍時不會因為跳費劣勢而吃太多虧


buff龍同樣有著不錯的表現,新卡烈絕污蔑 嘉魯蜜爾自身強大直傷能力,以及其進化給予的主站者特效可以說是完美適配buff龍的卡組特點。大賽中也有著一定的出場率,但綜合而言與污蔑龍的內戰(zhàn)中較少的跳費使其容易處于劣勢地位,且卡組有著不少卡手組件。大賽中雖有一定的出場率但整體來說并不是特別多見。天梯中依舊有著不低的出場率,預計環(huán)境穩(wěn)定后位居t2。

死靈


Ryu(SAPPORO戰(zhàn)隊職業(yè)選手) 千金otk死

otk死靈預計環(huán)境穩(wěn)定后位居于t2,斬殺公式、卡組分析等詳見視頻部分【影之詩環(huán)境簡報】所有職業(yè)都可以玩了?【第二期 十禍斗爭 DLC】。

Nanami 10連勝進化謝幕曲死(攜帶鏈仗死靈)
三哥進化死,卡組作者櫻井良(叉腰)

進化死靈/進化謝幕曲死靈(以下評分為兩個卡組合并)

趣度:???(與dlc前的構筑相比區(qū)別不大,但卡組本身有不少的抉擇點,也有一定的斬殺難度,)

難度:????(在規(guī)劃傷害、手牌資源方面有較高難度,如何合理處理“褻瀆”較晚上手的局面也十分考驗玩家的操作。

天梯適應度:????(取勝速度,取勝回合都領先于環(huán)境,且十分擅長應對鋪場類卡組,擁有指定數一數二的斬殺能力,但自身有著一定的事故率,稍稍降低了一些卡組的天天梯評分。)

比賽適應度:?????(當前比賽環(huán)境下的最強卡組之一,在最新的比賽數據統(tǒng)計中死靈的使用率和勝率都遙遙領先其他所有卡組。

是否推薦合成:強度極高,進化主軸組件均在指定有較長壽命。有著一定的操作難度,但對死靈愛好者來說強烈推薦。

總結:目前環(huán)境的最強卡組,甚至可以說沒有之一。與dlc前并無太大區(qū)別,充足的直傷、扎實的中期展開使得卡組坐穩(wěn)了t1的寶座。與千金otk死靈相比,有著更強的進攻能力,更善于應對妖精、皇家等卡組。Otk死靈則相對更擅長應對女神教、進化法等回復量較多的卡組。目前綜合來看進化死更加適合環(huán)境一些。絕叫沉默 魯魯納伊(下文簡稱三哥)自身有著不低的單卡質量,但目前常見的構筑中只有少數選擇攜帶了三哥。

以目前來看,死靈的使用數量從高到低依次為:進化謝幕曲死靈 > 純進化死 > 純謝幕曲死靈 ≈ otk死靈。未來依舊有變化的空間,但綜合來說攜帶謝幕曲組件的死靈稱霸環(huán)境已經是必然趨勢,緊隨其后的應當為妖精與進化法,以及天梯可能會出現非常多的龍族卡組。


三哥為卡組的續(xù)航和解場提供了保障,但進攻性方面不如鏈仗死靈、暴君等單卡
最新的jcg卡組統(tǒng)計,數據來自Krone(クローネ),可以看到死靈近乎一騎絕塵

吸血鬼/暗夜伯爵

與dlc前整體相比區(qū)別并不是很大

狂亂鬼

有趣度:???(與dlc前的狂亂鬼區(qū)別不大,充足的過牌能給予玩家較為流暢的體驗。)

難度:???(整體而言比較中規(guī)中矩。)

天梯適應度:??(擁有不俗的穩(wěn)定性以及直傷能力,但相對懼怕搶血思路,以及女神教等回復量較多的卡組,曾經的一大食量守護教如今也幾乎消失殆盡,狂亂鬼的地位相較dlc前有所下降。)

比賽適應度:??(目前來說在大賽中出場較少,部分情況使用率甚至倒數第一)

是否推薦合成:擁有不少在無限制也能使用的組件,依舊比較善于針對鋪場類卡組,組件相差不多的可以選擇合成。

總結:新卡愛絕OO 瓦娜蕾格(下文簡稱oo姐)進一步補強了狂亂鬼的直傷以及aoe能力。但本質上狂亂鬼依舊是追求于第7至8回合取勝的卡組。OO姐對于目前的狂亂鬼來說,只能說是錦上添花,無法為狂亂鬼帶來改頭換面的提升。且當前環(huán)境守護教逐漸淡出,搶血能力十足的各型態(tài)龍族盛行,整體而言狂亂鬼的地位相較dlc前略有下降,預計環(huán)境穩(wěn)定后位于t2中下游甚至t3。

主教

@Rorocya0303 24連勝 女神教

女神教

有趣度:???(慢速控制卡組,巨量的回復帶給人十足的安全感,但眾所周知大部分玩家都不喜歡控制類卡組。)

難度:???(注意回復量不要溢出,合理控制手牌資源。)

天梯適應度:???(適合對付天梯中不少常見卡組,但自身較慢的取勝速度,和對伊利斯有較高依賴度稍稍降低了天梯的評分。)

比賽適應度:?? 目前來說在大賽中出場較少,預計在bo3ban1的賽制中可能作為對策類卡組出場。

是否推薦合成:貝勒洛芬在無限制也有極佳表現,但伊莉絲和絕望安息馬文很可能只能在指定控制類主教中出場。如需合成,請先確認自己是否對慢速控制類卡組有一定興趣。

總結:圍繞贖罪司祭 伊莉絲運行的卡組,由于其token所召喚的遺存的女神的免疫特性,足以另環(huán)境中幾乎所有對手感到頭疼。自身較大的回復量配合貝勒洛芬進化給予的主站者buff也能在回復的同時完成清場與蹭血。外加獨角獸戰(zhàn)士給予的全場隨從buff,準時進化伊莉絲的女神教有著不俗的戰(zhàn)力。需要注意的是,伊莉絲入場曲給予的token遺存的球體本身無法通過伊莉絲給予的主站者buff進行召喚,一旦被對手拆除,可能會陷入被卡格子無法合成女神的尷尬局面。因此在面對進化死、otk死靈、皇家、守護教等具有拆除護符能力的卡組時,需要注意手中沒有復數遺存的球體時,需要在其他三個護符都在場的時再出。卡組本身強度不低,但可能使用人數不會很多,預計環(huán)境穩(wěn)定后位于t2。

復仇者/超越者


TBT 18連勝破壞人偶仇

破壞人偶仇

有趣度:???(人偶仇雖然是很老的思路了,但畢竟很長時間在指定出現率都不高,新入坑的玩家可能不是很熟悉這套卡組,而且新卡里謝娜實在是太太太可愛了。

難度:???(整體而言比較中規(guī)中矩,資源應用主要在解場方面,同時需要對傷害有著較好的規(guī)劃。)

天梯適應度:???(自身擁有優(yōu)秀的解場和上佳的直傷能力,但綜合而言上限不高,因此不是很好打各類t1卡組。)

比賽適應度:?? (目前來說在大賽中出場較少)

是否推薦合成:整體比較便宜的一套卡組,且洛拉米亞和絲必涅均在無限制也有極佳表現。如果你還是奏絕破壞 里謝娜的忠實粉絲(下文簡稱二妹),那一定要試試看這套卡組。

總結:整體而言在穩(wěn)定度、應對全面性(解場、回復、直傷)表現均尚可的卡組。也有較大可能在6c完成10隨從的破壞任務。但卡組本身進攻性較低,依賴二妹上手等問題限制了卡組的進一步發(fā)揮。在影之詩環(huán)境中,防守卡組普遍表現不如主動進攻的卡組。目前來看使用者并不是很多,預計環(huán)境穩(wěn)定后位于t2中下游。


與dlc前相比,環(huán)境的多樣性和趣味性有了明顯的提升,如果你對宇宙卡組感興趣的話,也可以移步視頻部分來進行更多的了解。雖然環(huán)境的頂端依舊由死靈與妖精把持,但至少對于天梯而言,出現了諸多例如女神教、進化法、buff龍等能對t1產生沖擊的卡組,且曾經隱身的皇家也開始廣為露面。目前而言環(huán)境處于提速階段,但進化法、女神教很好的遏制了這一勢頭的無限發(fā)展,綜合來說目前的環(huán)境比dlc前值得肯定一些。以下附上環(huán)境梯度表。

注,此表格來自外網北美玩家Zhiff,僅供參考。up個人認為女神教、進化皇和otk死應該能排在t2的位置,而自殘鬼、混沌法應當挪去t3。
妖精和死靈依舊占據了比賽的主流
2月16日的最新數據統(tǒng)計,謝幕曲死靈排在了遙遙領先的位置,緊隨其后的是離場妖精和進化法

本期的正文部分就到這里了,感謝看到這里的你,如果你覺得有不同的意見或是覺得文章還可以的,可以動動小手留下你的評論。非常感謝大家。


一些其他具有參考意義的卡組。?

Sakaya jcg亞軍 離場妖精
友田一貴 十連勝連攜進化皇
Ryu(SAPPORO戰(zhàn)隊職業(yè)選手) 混沌法
友田一貴 2w分段多次10+連勝 進化巫師
水煮(橫濱戰(zhàn)隊職業(yè)選手) 16連勝污蔑跳費龍
宇宙龍1(作者櫻井良)
宇宙龍2(作者櫻井良,戰(zhàn)績真的蠻不錯的,大概20把有55勝率)
無限制 天門競技場宇宙龍1 作者櫻井良(欸嘿還是我,叉會腰先)

無限制 天門競技場宇宙龍2 作者櫻井良
超級超級快樂,誰用誰知道,而且能贏!
@sesiria_na314 19連勝 進化死(攜帶朱庇特)
@scuteb7123 26連勝進化謝幕曲死(攜帶船媽)
屈辱 jcg八強 謝幕曲死靈(少見構筑)
寺田 18連勝狂亂鬼
Ryu(SAPPORO戰(zhàn)隊職業(yè)選手) 造物仇(攜帶二妹)
47連勝造物構筑,但造物較為吃牌手技術,且部分對局十分依賴工廠,上下限差距較大
屈辱 jcg十六強 造物仇
無限制 領域奶教 作者天零等玖

再次感謝看到這里的你,慣例的美圖環(huán)節(jié) (本期依舊質量超高)?


真小.jpg
謝謝看到這里的你!本期專欄就到這里了,我們下次再見,覺得還可以的話點點關注哦~
















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