原神·角色養(yǎng)成~萬(wàn)葉養(yǎng)成配隊(duì)全指南



大家好、這里是Angel丶。萬(wàn)葉up池已經(jīng)開啟多日,不知道大家有沒(méi)有順利抽到他呢。
本期為大家?guī)?lái)?xiàng)髟f(wàn)葉的詳細(xì)攻略,內(nèi)容絕對(duì)厚實(shí)~話不多說(shuō),直入主題。
索引
1、培養(yǎng)
2、元素戰(zhàn)技
3、大招
4、命之座
5、武器圣遺物
6、隊(duì)伍搭配
7、總結(jié)


培養(yǎng)
在萬(wàn)葉復(fù)刻了一周之后的今天,我相信大部分旅行者已經(jīng)對(duì)萬(wàn)葉有了較為詳細(xì)的認(rèn)識(shí)。先說(shuō)結(jié)論,當(dāng)前版本還是推薦旅行者以三精通的增傷用法作為培養(yǎng)的終點(diǎn),天賦主e、a副q。具體緣由會(huì)在下文一一闡述,這里就放一個(gè)萬(wàn)葉的基本培養(yǎng)圖:

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元素戰(zhàn)技


元素戰(zhàn)技?千早振是萬(wàn)葉的核心技能,接下來(lái)我會(huì)為大家詳細(xì)解讀其技能機(jī)制:
基礎(chǔ)機(jī)制
首先是基本的技能介紹,萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技可以分為兩個(gè)階段,一是可以控制的點(diǎn)/長(zhǎng)按的千早振,二是獲得的亂嵐撥止?fàn)顟B(tài)。
在第一階段中,點(diǎn)按長(zhǎng)按時(shí)均會(huì)產(chǎn)生牽引效果,完成蓄力后會(huì)再有一段聚集效果,此時(shí)范圍會(huì)有所不同,長(zhǎng)按的聚集范圍會(huì)比點(diǎn)按大30%左右。
亂嵐撥止
在千早振釋放后,對(duì)于元素戰(zhàn)技的動(dòng)作已經(jīng)是完成狀態(tài),此時(shí)會(huì)進(jìn)入cd,后續(xù)獲得的亂嵐撥止?fàn)顟B(tài)并不影響元素戰(zhàn)技的冷卻。
在獲得亂嵐撥止之后,如果角色處于可進(jìn)行下落攻擊的狀態(tài),就能觸發(fā)亂嵐撥止的效果。但需要注意的是亂嵐撥止只會(huì)存在10s,所以在長(zhǎng)時(shí)間飛行途中無(wú)法全程保持。在亂嵐撥止?fàn)顟B(tài)下使用下落攻擊,此次下落攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害并附帶一個(gè)風(fēng) * —可持續(xù)牽引怪物。
傷害來(lái)源
萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技造成的傷害只有長(zhǎng)按與點(diǎn)按之分,在倍率上點(diǎn)按較弱,長(zhǎng)按較高。附帶的亂嵐撥止屬于附加狀態(tài),傷害來(lái)源于萬(wàn)葉的下落攻擊傷害,與萬(wàn)葉的普通攻擊等級(jí)掛鉤。
聚集效果
萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技聚集效果實(shí)際上有三段,長(zhǎng)按蓄力時(shí)的輕微吸引,蓄力完成時(shí)的聚集效果以及最后風(fēng) *產(chǎn)生的聚集效果。
對(duì)大型怪來(lái)說(shuō),能產(chǎn)生效果的分別為后兩段,會(huì)造成動(dòng)作打斷,短距離聚集的效果;
對(duì)小型怪來(lái)說(shuō),三段均能產(chǎn)生效果,其中第二段能產(chǎn)生擊飛懸浮,第三段能產(chǎn)生韌性削減和牽引;對(duì)創(chuàng)造物和掉落物來(lái)說(shuō),和溫迪類似,但是可以吸引詭雷(可莉)。
額外技巧
千早振可以在飛行途中使用,在攀爬時(shí)可以用xe的方法使用,對(duì)于地圖探索和日常來(lái)說(shuō)非常舒適。

元素爆發(fā)


對(duì)于萬(wàn)葉的元素爆發(fā)來(lái)說(shuō),最重要的并不是傷害,而是持續(xù)附著元素的能力。在組隊(duì)中,元素爆發(fā)并不是用來(lái)打傷害的存在,而是用來(lái)提供自己需要的元素附著,傷害層面僅僅只是附帶的。
明白了這個(gè)道理,旅行者只用明白染色的順序即可,在釋放萬(wàn)葉之一刀的瞬間,大招范圍內(nèi)存在的的所有附著元素均會(huì)被計(jì)算,按照火>水>雷>冰的順序進(jìn)行染色(只以元素種類計(jì)算)。所以在配隊(duì)和實(shí)戰(zhàn)中,要注意環(huán)境與萬(wàn)葉身上的元素附著,來(lái)獲得想要的元素轉(zhuǎn)化。

「千山紅遍」
1命主要是對(duì)流程的優(yōu)化,在有1命時(shí),萬(wàn)葉eaqea能夠在短時(shí)間獲得8點(diǎn)元素微粒,在初始滿能量下,在對(duì)群環(huán)境下能很好的滿足充能需求,在單體中配合額外充能也能完成元素爆發(fā)的充能需求。同時(shí)額外的e技能也可以補(bǔ)充傷害,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的命座,有能力還是優(yōu)先獲取。
「山嵐殘芯」
首先在主打反應(yīng)的隊(duì)伍中,該命座僅能加成領(lǐng)域內(nèi)的駐場(chǎng)角色和萬(wàn)葉自身的元素精通,后臺(tái)角色并不能夠獲得這個(gè)加成,所以在武裝隊(duì)伍中,砂糖是要優(yōu)于萬(wàn)葉的原因。
「血赤紅葉」
6命解鎖之后,萬(wàn)葉的駐場(chǎng)輸出就會(huì)獲得很大的提升,但是只針對(duì)萬(wàn)葉的普攻系列,對(duì)于輸出角色的六命來(lái)說(shuō)解鎖六命的萬(wàn)葉并不能達(dá)到同樣的效果。但是對(duì)于萬(wàn)葉作為增傷的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),六命之后的萬(wàn)葉即使全精通的裝備下也能打出很高的傷害。

前文說(shuō)到,現(xiàn)版本還是推薦大家以精通流來(lái)培養(yǎng)的,首先是萬(wàn)葉的核心天賦風(fēng)物之詩(shī)詠:

可以看到,該天賦與萬(wàn)葉的元素精通掛鉤,在輸出裝的萬(wàn)葉上,不考慮副屬性下元素精通為313點(diǎn),精通裝萬(wàn)葉為874點(diǎn),在此基礎(chǔ)上能夠獲得的元素加傷為12.5%與35%,而擴(kuò)散反應(yīng)傷害只計(jì)算角色本身與元素精通的,那么輸出裝萬(wàn)葉在0命下所帶來(lái)的傷害僅為基礎(chǔ)倍率上的額外提升,并且損失了為隊(duì)伍中其他角色帶來(lái)的額外20%左右增傷。
那么在裝備和圣遺物方面上,著重以精通武器和輸出向武器進(jìn)行對(duì)比,首先為大家展示不同武器中,ea接q第一段造成的傷害對(duì)比圖(q后續(xù)的傷害和擴(kuò)散、染色屬性、精通和是否觸發(fā)反應(yīng)掛鉤,過(guò)于復(fù)雜這里不計(jì)入計(jì)算):

上述計(jì)算均不計(jì)算擴(kuò)散傷害,鐵棘刺、蒼古自由之誓圣遺物為精精精,其余武器圣遺物均為2風(fēng)2角斗士攻風(fēng)暴。
上圖僅僅在對(duì)單風(fēng)傷上,純輸出向的萬(wàn)葉傷害并不會(huì)比精通流的傷害高出太多。在現(xiàn)階段擴(kuò)散傷害下,觸發(fā)擴(kuò)散傷害后精通類武器將會(huì)進(jìn)一步拉進(jìn)差距,而且在對(duì)群上,觸發(fā)雙擴(kuò)散的精通類武器輸出會(huì)超越所有輸出向武器。
可以看出,在武器選擇上,雖然傷害高一部分,但實(shí)際隊(duì)伍中精通武器是要優(yōu)于輸出向武器的。所以萬(wàn)葉的武器方面,推薦主要以蒼古自由之誓>暗巷閃光>鐵棘刺來(lái)選擇,當(dāng)然滿命之后以蒼古自由之誓>磐巖結(jié)綠>斫峰之刃來(lái)選擇。
圣遺物方面,風(fēng)4作為最終的套裝不會(huì)改變,教官套和宗室套均是過(guò)渡的套裝,在后期培養(yǎng)中均會(huì)更換。
主屬性上,6命之前圣遺物屬性選擇為精精精,在6命時(shí),可以選擇攻精精來(lái)打出更高的傷害。

在隊(duì)伍方面,主要為大家推薦4組不同屬性下萬(wàn)葉的組隊(duì),同時(shí)根據(jù)旅行者自身?yè)碛械慕巧珌?lái)自行配隊(duì)。
火系

在以火元素角色為主c的隊(duì)伍中,一般同時(shí)上場(chǎng)萬(wàn)葉與班尼特作為增傷,配合后臺(tái)水系角色打出蒸發(fā),然后駐場(chǎng)主c進(jìn)行輸出。比較優(yōu)秀的一般有胡桃、可莉、宵宮等(使用胡桃時(shí)可將班尼特?fù)Q成香菱等其他角色),胡桃隊(duì)伍大家了解的比較全面了,而且同時(shí)up的可莉在上一篇中也有介紹,這次就介紹一下宵宮組成的隊(duì)伍:

在這個(gè)隊(duì)伍中要注意以班尼特上火切萬(wàn)葉擴(kuò)火切水后臺(tái)在接宵宮,避免水系先切出來(lái)導(dǎo)致萬(wàn)葉的減抗變成水減抗。
水系

在水系主c中最經(jīng)典的陣容就是萬(wàn)達(dá)國(guó)際的配隊(duì):

這個(gè)陣容大家也了解的很多了,我就放一張隊(duì)伍組成圖,主要介紹一下之前版本神里綾人的隊(duì)伍:

在綾人隊(duì)伍中,4號(hào)位的選擇可以是鐘離也可以是班尼特,主要看旅行者擁有的角色,不過(guò)在隊(duì)伍的輸出循環(huán)上需要做一些改變。首先是萬(wàn)葉的減抗肯定需要水染色的,那么在輸出開始的時(shí)候必須是綾人q起手,如果沒(méi)有的話只能先攢綾人的元素爆發(fā)。在綾人q起手后立馬切萬(wàn)葉打出eq這時(shí)候再上場(chǎng)云堇與4號(hào)位,最后再上場(chǎng)綾人使用e進(jìn)行輸出。由于綾人q持續(xù)18s,所以整體可以獲得加成。
冰系

冰系方面的隊(duì)伍也是經(jīng)典隊(duì)伍了,一般以神里與甘雨為核心進(jìn)行組隊(duì)。

這里就不多介紹了,主要注意的一點(diǎn)是萬(wàn)葉要早于水系角色釋放,因?yàn)槿f(wàn)葉大招的染色是領(lǐng)域內(nèi)所有元素的排列,水染色要先于冰染色,所以避免萬(wàn)葉大招染色水。可以以冰輔助-萬(wàn)葉-水-冰主c的方式,也可以冰c戰(zhàn)技起手,這個(gè)就看具體陣容。
雷系

雷系就比較尷尬,在目前的隊(duì)伍角色中,雷系兩大隊(duì)伍:武裝和雷神隊(duì)伍里面,武裝隊(duì)使用萬(wàn)葉的效果是要弱于砂糖的,畢竟萬(wàn)葉的精通增幅是提供給萬(wàn)葉和當(dāng)前場(chǎng)上角色。所以在配隊(duì)方面以雷神隊(duì)伍為主:

在這個(gè)隊(duì)伍中也是由于大招染色的順序,所以一般以九條e起手接萬(wàn)葉班尼特,再接九條q換雷神,這樣能充分利用加成并且能使雷神獲得最大增益。

在最后為各位旅行者總結(jié)一下萬(wàn)葉,對(duì)于大多數(shù)情況,萬(wàn)葉屬于能編入各屬性隊(duì)伍的輔助增傷角色。裝備方面,選擇精通武器并且攜帶風(fēng)4精精精。使用中根據(jù)隊(duì)伍主c屬性,以eaq為流程來(lái)增傷輸出。抽取方面,還是推薦各位旅行者至少獲取萬(wàn)葉這名角色的,0命就已經(jīng)足夠了,2命屬于進(jìn)一步加強(qiáng),滿命還是沒(méi)有太大的必要的。好了,萬(wàn)葉的角色攻略到這里就告一段落,期待與大家下一次的見(jiàn)面,祝愿旅行者能抽到自己想要的角色。
