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這是一個雜談

2021-04-18 23:52 作者:p1000巨鼠大和  | 我要投稿

我就是主要想說的是:《工藝戰(zhàn)艦》


主要討論的有

游戲發(fā)展史(可以不算是發(fā)展史)

游戲版號

游戲內(nèi)的問題:技術(shù)壁壘.游戲氪金.游戲優(yōu)化.匹配機制.魔幻的游戲機制(彈甲對抗.).

我的擔(dān)憂:游戲版號.新玩家的留存以及老玩家的留存.


這話是我后來補充的。我后面補充的話題你們都可以提出問題,但是好像反響很低。我以為有很高的影響力。比如說對于以上的游戲問題,你們都可以提出來


我的主觀建議

當(dāng)然也保留了我的一些主觀看法

當(dāng)然可能有些說法不是特別準(zhǔn)確還望各位大大指正

當(dāng)然這期。一出必然出很大的爭議,畢竟涉及了很多游戲。


游戲發(fā)展史:

本人對老工藝戰(zhàn)艦不是特別了解。

依據(jù)工藝官方的說法(老)《工藝戰(zhàn)艦》和《戰(zhàn)艦打造》都使用的是BSC引擎開發(fā)的游戲。

?BSC引擎是是一個開源引擎,是上開源聯(lián)盟的文件。

老《工藝戰(zhàn)艦》由13年發(fā)布。

新《工藝戰(zhàn)艦》由商用引擎unity3來開發(fā)的

于17年發(fā)布


這是我個人打聽到的消息:

這款游戲的前期開發(fā)是大部分由現(xiàn)任《NavalaArt》的開發(fā)者開發(fā)完成的,當(dāng)然還有另外一位就是漢莎

根據(jù)我打聽到,現(xiàn)任《NavalArt》開發(fā)者的說法:當(dāng)時他開發(fā)。新《工藝戰(zhàn)艦》。是為了復(fù)活老《工藝戰(zhàn)艦》。他不知道BSC有沒有源代碼。他不知道有沒有, 漢莎沒有給他看過。一開始新工藝是離線激活碼,后來給人破解了,反正買來的key。不知道錢跑哪里去了。一開始新工藝是他做的。他以為是復(fù)活老工藝,那邊拿去之后就加入了對戰(zhàn)模式。然后他感覺他們在亂做,然后他就找了借口離開了。

當(dāng)然這一段我不是特別了解。

我只知道。他們的。更新順序。

老港口。沒有彈藥庫說法。武器數(shù)量有一定的上限。炮塔360度旋轉(zhuǎn)。不受船體的任何影響進行設(shè)計,只要不接觸到水。

換了港口。換了戰(zhàn)斗。以及換了UI界面。

加入彈藥庫,裝甲變成了300毫米。

跳彈機制(反正我只知道頭對著別人會減傷)

加入了炮塔結(jié)構(gòu)區(qū),也就是炮塔的彈藥庫。打洞會引爆。

加入裝甲板。裝甲變成了裝甲艙室。

加入崩落機制。裝甲板可防崩潰。

不知道從哪個版本開始裝甲板不在防御崩落落。

輪機加入。

然后我目前就只知道這些

有缺失可以進行補充。當(dāng)然我只了解到了前期,盲目說是發(fā)展史也是不是特別好的。不如說是前期的介紹。

游戲版號

這一個問題是非常嚴(yán)重的,也是我特別擔(dān)心。

目前我不知道有沒有版號,有沒有向廣電申請?

知乎中。有個人發(fā)了不知道是哪里的截圖,截圖的大致內(nèi)容:工藝戰(zhàn)艦并沒有通廣電局申請版號,雖然說工藝戰(zhàn)艦這款游戲是打著捐款的名義。但很明顯是違法的。

我個人主觀認(rèn)為:工藝好像是在國外注冊的游戲,不知道在國外有沒有過審。或者申請版號。目前好像是。過審了吧?我也不是特別清楚。

總之那個截圖使我擔(dān)憂。當(dāng)然我的擔(dān)憂是沒有任幫助的也沒有辦法幫助游戲。畢竟我是一名玩家。

當(dāng)然對于。這個游戲的版權(quán)問題我是不是特別清楚。我也不知道該怎么說。

游戲問題

當(dāng)然還有更多問題你們都可以提出來。希望官方也能看到。

技術(shù)壁壘:

我不得不承認(rèn)這款游戲確實是有技術(shù)壁壘,也確實是有一些黑科技。

但也不像某些人說的這么嚴(yán)重。裝甲技術(shù)可以通過。查看一些大佬的裝甲圖進行仿制。

有些黑科技確實是只在幾個艦隊之間有。

比如說機密行動的。破交戰(zhàn)。很多大佬都達到了9000分以上,我也一樣,因為我參透了這個黑科技,其實也沒什么。首先你要知道。建造的原點(0,0,0)。然后知道目標(biāo)船只的坐標(biāo)。然后在不停的移動,例如。你把船只的坐標(biāo)移動到(1000,0,20)

類似這樣的原理。

然后用魚雷迅速破壞。

比誰第1名,就看操作的速度了。


當(dāng)然想要獲得技術(shù),從QQ群里面是挺難的。但是QQ情可以獲得交流。

像我一樣一直閉門造冊摸出了我方法然后都沒有那好。然后一點一點的改。最終我的方法和大佬的方法都。差不多。當(dāng)然了,也有些特殊的。當(dāng)然細節(jié)上肯定是借鑒了的。

看來你們也可以吐槽,其實都差不多。

雖然說我提出了有技術(shù)壁壘這個問題。但我確實不知道那些黑科技到底是怎樣子的。超低傷黑科技我也進過一兩次。


游戲氪金:

有些人說這款游戲很騙氪,我的主觀看法:嗯,也確實,當(dāng)然也并沒有你們想象中的那么嚴(yán)重,大部分內(nèi)容都不需要通過氪金來實現(xiàn)。當(dāng)然交易。肯定是要一定的現(xiàn)金的。當(dāng)然官方也會送給你。一些戰(zhàn)略資源。

戰(zhàn)艦種類改型。確實是可以通過氪金來實現(xiàn),但也你也可以通過你自己完成任務(wù)獲得憑證來實現(xiàn)。

高級賬戶,官方船只,建筑擴張。野都可以通過憑證來獲得。當(dāng)然你也可以氪。

很明顯這是有選擇的。當(dāng)然一些細節(jié)上也會暗示你去充錢。比如說你現(xiàn)有的太少,你又很急,所以就是讓你去沖。

比如說老玩家的初始港口是10?,F(xiàn)在卻變成了5。官方一開始給老玩家的戰(zhàn)略資源好像是200。還是300來著。現(xiàn)在直接沒有。這是個細節(jié)。

當(dāng)然官方氪金也是有他的目的。畢竟都要吃飯。當(dāng)然有些人不用氪也是活得好好的。畢竟服務(wù)器好像要收租費。不可能買一個服務(wù)器吧,當(dāng)然有條件。

當(dāng)然我說的不是特別好。

可能。沒說到點子上,你們可以說出來。怎么總感覺我就是叫你們說呢,感覺自己好像沒有什么內(nèi)容。


游戲優(yōu)化

以我個人的觀點,官方已經(jīng)優(yōu)化的挺不錯的了。

當(dāng)然卡不卡還可以看對面以及我的船只。就是零件數(shù)量。

當(dāng)然有些人用電腦開最低畫質(zhì)也很卡。官方也可以優(yōu)化。比如說把畫質(zhì)調(diào)成手機級別。

我也玩過電腦端畫質(zhì)確實是和手機端有挺大的區(qū)別的。

當(dāng)然我還是希望官方能優(yōu)化的盡量優(yōu)化吧。有些人優(yōu)化就是不把一個文件的代碼寫太多。分成多個文件進行執(zhí)行。

零件多卡的原因是因為你的船只就對應(yīng)著一個文件。所以零件越多就越卡。而不是分成多個。如果分成多個工程量可能會增加。

當(dāng)然這方面我也不是特別懂(不懂裝懂)

匹配機制

當(dāng)然對于我來說。效果很大,但又不大。

只能說是減少了概率,人越多概率越小。因此你匹配到怪物也就越少。也就是與你相近的。

人越少你就越能匹配到一些怪物。

當(dāng)然我也有建議啊,之后再說。

當(dāng)然問題你們也可以提出來,我也不知道特別多。


游戲機制

彈甲對抗

彈甲對抗換成了比較真實的。炮彈轉(zhuǎn)正以及崩落。當(dāng)然。因為缺少了其他因素,所以就被人稱為魔法,魔幻。

再加上本身就是比較自由的游戲所以就有一些人。傾訴。驅(qū)逐艦都能帶800板

后來官方調(diào)整了,有了限制。每個艦種都有裝甲厚度的限制。

當(dāng)然降低了自由性。當(dāng)然目前也依舊可以通過疊裝甲板的數(shù)量。來進行實踐。當(dāng)然也就意味著。更高的零件密度。因此對配置也有很高的要求。同時也增加了價格。

這就是為了迎合部分人的所帶來的代價。

有些人說不夠自由,有些人說很離譜。已經(jīng)失去了。原有建造戰(zhàn)艦的快樂而變成了,為對戰(zhàn)而服務(wù)。當(dāng)然官方推出了設(shè)計師。當(dāng)然要充錢這也是個細節(jié)。

其實我也不難看出玩家體與玩家體之間的對抗。為了討好一個玩家群體,也就意味著會惹怒到另外一群玩家集體。這是一個比較難調(diào)整的東西。

當(dāng)然也有官方的問題。

以及你現(xiàn)在造戰(zhàn)艦的上限。取決于你現(xiàn)有金錢的兩倍。這也就是限制了造戰(zhàn)艦的自由。以及零件稅。官方也說了,這個零件數(shù)量不是死的,但是超出這個零件數(shù)量意味著。更高的造價。

總之我找出了的盲點就是游戲機制不夠完整。或者說不夠真實。當(dāng)然真實意味著更大的代價。當(dāng)然也可以學(xué)習(xí)NA(當(dāng)然也不是特別推薦)也就意味著更大的麻煩。游戲玩家群體以及NA的玩家。

當(dāng)然學(xué)習(xí)NA也就意味著必定會挑戰(zhàn)另外一個玩家群體。主要還是萌新。所以還是學(xué)一些比較好的。


我的擔(dān)憂

游戲版號,不知道在國外注冊需不需要申請國內(nèi)的游戲版號

新玩家的留存,老玩家的留存

目前我不知道玩家的留存率是多少。總之我知道新玩家特別多,而見到的老玩家比較少了。主要還是在官方群上看見。

本來是想老玩家分開來講的。但還是算了,因為拓展開來講會涉及到兩方面。

這次就來論官方該不該幫助玩家,

我來說下我的觀點。官方負(fù)責(zé)開發(fā)游戲,官方幫我?guī)停淳褪窃覆辉敢?,要么就是外面的原因,而?dǎo)致的需不需要

當(dāng)然幫不還得看綜合情況。官方推出了的教程。雖然說基是基礎(chǔ)的。但也確實是有一定的幫助。當(dāng)然對于某些人來說可有可無。作用不是特別大。

當(dāng)然玩家的探索,確實官方可以提供更加詳細的教程。但這也是玩家自己的事。也沒必要一直指望官方。當(dāng)然我們還忘記了另一個群體,那就是玩家。玩家也是可以提供玩家教程的。你愿意或者想得到就可以搜索。

那么現(xiàn)在有沒有造成呢?肯定是有的。詳不詳細呢?不是特別詳細。但是要點就這么幾個。攻克的地方主要還是裝甲。交通燈說的都是模仿大佬的裝甲,也沒有什么的難度。

當(dāng)然還忘記了一個東西,那就是。其他方面的幫助。比如說重點在于錢以及怎么存錢。

新手玩家重點還是。要存錢。存錢和裝甲布局是互相存在的,兩者都不能缺一。那必須得要研究。比較賺錢的船只。

目前我推薦的是小型洗洗。小口徑的可以,203也可以。當(dāng)然選擇暫時需要可以選擇近戰(zhàn)的或者說遠戰(zhàn)的。以及機動戰(zhàn)的。從而調(diào)整你的船只。當(dāng)然本期并不是教程。所以不拓展開來講。

總之過了經(jīng)濟困難期或者存錢困難期以及學(xué)到了裝甲技術(shù)。就可以制造出一個打錢船,價格在200萬到400萬不等,當(dāng)然有些是100萬。

這樣你基本上就擺脫了困難期。這樣你就可以存錢制作更強大的船。



當(dāng)然??隙ㄓ泻芏嗖徽_,尤其是當(dāng)然是。發(fā)展史方面。我有很多都不知道。

這是早期的制作人員名單。

雖然說。他參與了早期的工藝制作,但是我不知道哪個是他??赡苁撬拿?。?


SG這個策劃在19年2月14更新的時候就走了(提起這個策劃,我主要是認(rèn)為他可能是,但時間不同所以否定了是他)


NA的作者的說法,他(自己,即na作者)是在18年走的。

當(dāng)然聊著聊著我又發(fā)現(xiàn)了別的問題。

雖然說官方有問題,我們也指出了問題,官方也可能看到了。但是很少人告訴他們該如何解決。就像一杯水,他在這里毫無破綻的向你展示。但是你不知道該如何模擬這杯水的一些運動。

當(dāng)然也。有不少玩家提出建議,但那始終是建議。不知道會不會有其他的影響。


我的建議:


匹配機制:我的建議是沒必要為了部分人改動整個匹配機制。

要改必須得是迎合大部分的人

建議有:多加幾個

平衡模式或者公平模式:為喜歡。公平的人而設(shè)計的模式。

普通匹配模式:就是現(xiàn)在的。或者之前的。匹配機制。

隨機匹配模式:這上面很像,但是對手隨機。但雙方對戰(zhàn)人數(shù)不變,一樣的。

自由模式:非對稱作戰(zhàn)。匹配的對手。水平不一樣。雙方人數(shù)都不一樣。允許出現(xiàn)1V4的情況。

房間模式:可分為兩種,一種是有收益有損失的。另一種就像現(xiàn)在的演戲一樣??梢栽O(shè)置房間。房間的模式??梢陨厦娴哪J竭x一個。或者自由。模式。列表式房間。你的房間公開并且顯示。搜索式房間。你的房間雖然公開,但是并不顯示在列表。以上房間皆可設(shè)置密碼。以及設(shè)置房間。

趣味模式。

比如說boss戰(zhàn), Boss可以是電腦人機。也可以選擇玩家進入?;蛘咴賳为毘鲆粋€船塢。以及設(shè)計局。專門設(shè)計為boss戰(zhàn)而準(zhǔn)備的戰(zhàn)BOOS船,讓玩家當(dāng)boss。既能讓BOOS玩家爽了。又有挑戰(zhàn)boss玩家的挑戰(zhàn)性。當(dāng)然這個boss肯定是有時間限制的,不然的話其他模式就沒人玩的,當(dāng)然這個boss船肯定是取消了很多限制的。 Boss房和玩家方都有收益。 (虧損什么虧損一個娛樂模式要什么虧損? (Doge))

相同模式雙方各一隊只能用一種船只(當(dāng)然房間模式可以進行模擬)

真實模式。更加真實的地圖比例

劇情模式。(太需要配置)

你們想到的都可以。



游戲機制

肯定是做真實一點了。該怎么支持我就不多說了。當(dāng)然畢竟是建議還是說吧。

炮彈孔。打錯了的部位就會記一個彈孔。不僅僅是只記表面的,還有內(nèi)部的。各種隔閡?;蛘吲撌?,打錯了的地方,在水下部位會進水。

并且水往低處流。更低的彈孔水流優(yōu)先,選擇該倉是更低的單孔流進。當(dāng)然進水過多可以多個單孔進入。根據(jù)傳質(zhì)的的傾斜角度進水。達到一定角度,高處的彈孔也會進水,連續(xù)貫穿多個常識,道理一樣連續(xù)進水。

火災(zāi)機制損害部分零件設(shè)備。殺傷人員。減少效率。

人員。每個部位都有相應(yīng)的人員。對應(yīng)部位的人員。對對應(yīng)部位分更熟悉。如果抽掉到別的。不同的部位?;蛘叱檎{(diào)到相同部位但是。部位更小的部位不同。就會受到效率的影響。

這個說法太繞了,所以我在重復(fù)一下上面的這句話到底是什么意思?不同的地方意味著不同的部門(例如主炮組/班,副炮組/班)。每個部門都有分開來的單位。(例如1號主炮班,3號副炮班,10號防空組)。通俗來說雖然說都是一樣的部門。但主炮不可能有一個。所以很多個部門。說要分開。而且每個組或者班都有。各個崗位。比如說炮手或者裝填手。

比如說你是防空炮的瞄準(zhǔn)手。但你卻被調(diào)到主炮。觀察手就會效率下降。當(dāng)然根據(jù)對應(yīng)的。不同部門的容易。上手難度也會有不同。

或者你是防空炮的瞄準(zhǔn)手。把你掉到。另一個防空炮。但你擔(dān)任的是裝填手,效率也會及時下降。當(dāng)然隨著時間的推移會越來越熟悉。

當(dāng)然這個太細節(jié)了,可以忽略。

可以。只計算這個部門有幾個人。就行。把他調(diào)到另一個部門。就會有相應(yīng)的下降。隨著時間的推移。也會增加。

裝甲,我一開始想給這個裝甲加上材料(比如說加某個元素)。來進行調(diào)控韌性以及硬度。但是太麻煩了。直接調(diào)。硬度和韌性就行了。硬度和韌性的數(shù)值??梢约樱ǖ灿猩舷蓿?。但他們都要維持一定的比例。

炮彈動能衰竭。

當(dāng)然不可能草草率率的做一個直接的加減法。比如說我在這個距離900毫米打穿了一個400毫米的裝甲,然后。還剩下500毫米,這是不可能的??隙〞鶕?jù)裝甲的厚度,來決定衰減的大小。

炮彈擊穿。炮彈擊穿不一定意味著。炮彈將會摸到下一個。部位(簡單來說,他打穿了這一層鋼板,不一定能打到下一層)??赡苣愦虼┝?,但是你卡在了裝甲上。進水的量也就會跟著小了。

裝甲疲倦。

裝甲的某個具體部位的某個面,遭受了多次打擊。裝甲韌性和硬度必定會下降。表面硬化層也會刮掉。當(dāng)然兩個炮彈打在。兩個差不多的位置,概率挺低的。

裝甲韌性也意味著船只也是有韌性和硬度。

大家可以參考胡德2號炮臺彈藥庫殉爆的畫面。整個船體的扭曲非常嚴(yán)重。當(dāng)然很快又復(fù)原了。

當(dāng)然可以選擇鋼材的制造過程。比如說鑄造。冷軋。熱軋。當(dāng)然說說法不夠?qū)I(yè)。

可以選擇焊接或者鉚接。

當(dāng)然有些細節(jié)上可以不用,畢竟太麻煩了。

炮塔有輸彈艙以及彈藥庫。并且可以調(diào)節(jié)深度。

當(dāng)然這個。太細了,而且對于原本的游戲改動太大。畢竟步子邁大了容易出問題。而且這么多細節(jié)要處理,肯定是很難的。所以全看官方了。


調(diào)整勛章機制。避免惡性競爭。

取消升級勛章數(shù)量的難度。勛章增加的數(shù)量。僅僅會因為戰(zhàn)斗的變化而改變。并不會因為你現(xiàn)有的數(shù)量增加而改變。

當(dāng)然?,F(xiàn)有的勛章機制是為了。讓萌新升上去。但是老玩家都很難升上去了,新萌新就更難了。只能說是前期簡單。

當(dāng)然這個勛章機制的建議只是我的。私心罷了。只是想重現(xiàn)當(dāng)初的5000章巔峰。

當(dāng)然這個機制也可能會導(dǎo)致惡性競爭。


總之我對這個游戲的最后建議就是游戲限制是可以增加。但是指甲限制是不行的,肯定要多元化。不自由性和建造性就減少了。(建造性本身不會改變,但是樂趣會改變)

打一個比方:有些玩家要公平,然后。就把匹配機制調(diào)的很公平。但又有一些玩家說少了一些。趣味。倒還不如直接添加一個模式。比如說上面所說的公平模式。想要趣味性可以玩隨機匹配或者。自由模式。房間模式??梢愿阋粋€BOOS戰(zhàn)


好了,本期就到這里了。

如果有。什么漏掉了的,或者說想說的,可以在評論說出來。我可能會回答。當(dāng)然回答了官方不一定會看

其實在游戲的問題上我沒有寫特別多。而自己的建議私貨很多,確實挺自私的。











? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 工藝戰(zhàn)艦










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