Maya節(jié)點(diǎn)綁定系統(tǒng)Baguette發(fā)布 免費(fèi)并且功能強(qiáng)大

Framestore主管Nims Bun發(fā)布了Baguette,即他用于Maya的節(jié)點(diǎn)骨骼系統(tǒng),免費(fèi)使用。
該工具集以前在Pixomondo的生產(chǎn)中使用,藝術(shù)家可以為角色和車輛創(chuàng)建靈活、可重復(fù)使用的綁定,并包括一些旨在簡化生產(chǎn)工作的功能。
Maya節(jié)點(diǎn)綁定系統(tǒng)Baguette 功能介紹視頻:

自2013年以來一直在開發(fā),并在主要的視覺效果電影中使用。
雖然它只是剛剛公開發(fā)布,但Baguette已經(jīng)開發(fā)了十年之久。
在去年接受3DVF采訪時(shí),Bun說他在2012年完成Minions電影后不久就開始工作,接著全職開發(fā)Baguette八個月。
隨后,由于Bun繼續(xù)為包括索尼圖片圖像公司和工業(yè)光魔公司在內(nèi)的視覺特效機(jī)構(gòu)工作,開發(fā)工作暫停了,當(dāng)他在2018年加入Pixomondo時(shí)恢復(fù)了,在那里他成為骨骼負(fù)責(zé)人。
隨后,Pixomondo將該工具集用于幾部電影的制作,首先是《雞皮疙瘩2》。
通過將節(jié)點(diǎn)連接在一起,創(chuàng)建超級可定制的角色綁定
Baguette使骨骼師能夠簡單地通過將節(jié)點(diǎn)連接起來創(chuàng)建關(guān)節(jié)來創(chuàng)建骨骼。
有現(xiàn)成的節(jié)點(diǎn)類型用于身體部位,如頭部、腿部、手臂、四肢腿、手和腳,加上不同類型的關(guān)節(jié)鏈,可以連接起來快速創(chuàng)建自定義的綁定布局。
用戶可以從預(yù)設(shè)形狀列表中挑選作為綁定控制,或指定自己的自定義形狀,還可以選擇在Maya視口中直接編輯控制形狀。
Baguette角色面部綁定 演示視頻:

綁定面孔、雙足和四足動物,甚至是車輛
也可以對臉部和身體進(jìn)行裝配:上面的視頻顯示了Baguette用于創(chuàng)建基于FACS的面部裝配,節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動一組基于掃描的面部混合形狀。
該框架為兩足和四足角色,甚至是汽車和飛機(jī)等交通工具提供了預(yù)設(shè),使其能夠快速創(chuàng)建各種綁定。
設(shè)計(jì)用于專業(yè)的視覺特效、動畫和游戲開發(fā)管道
由于所有的節(jié)點(diǎn)都是獨(dú)立的,在生產(chǎn)中使用Baguette的一個好處是,它們可以單獨(dú)更新,當(dāng)一個角色被更新時(shí),不需要重建整個綁定。
每個節(jié)點(diǎn)都可以通過Python腳本,直接在Baguette用戶界面內(nèi)進(jìn)行定制。
它還可以在Maya的項(xiàng)目之間剪切和粘貼節(jié)點(diǎn),或者與其他藝術(shù)家分享作為節(jié)點(diǎn)集的綁定,Bun說這將使文件比標(biāo)準(zhǔn)Maya場景 "小100倍"。
其他不錯的功能包括Maya架子上的按鈕,可以切換變換空間,并將角色重置為零姿勢、自定義姿勢或單個控制器的默認(rèn)姿勢。
許可證和系統(tǒng)要求
Baguette僅適用于64位Windows上的Maya 2019+。您可以從GitHub倉庫下載編譯的二進(jìn)制文件。部分源代碼在MIT許可下可用。



下載地址:https://github.com/nimsb/Baguette
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