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原創(chuàng)熱血機(jī)戰(zhàn)漫畫《境界行者》,帶你領(lǐng)略獨(dú)屬中國的機(jī)甲文化

2018-08-21 12:18 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



這是一個尋找自己的過程,也是把中國人心中的那份英雄主義釋放出來的過程。


文/居北


在剛剛過去的2018 CCG上,一臺炫酷的1:1等身機(jī)甲出現(xiàn)在七靈石動畫公司的展位上。深灰色的主體,質(zhì)感十足的淺灰色裝甲,精密的配件,吸引了很多機(jī)甲迷們駐足圍觀。



這架名為“心猿”的概念機(jī)由七靈石動畫公司制作,而它的master就是8月11日開始連載的漫畫《境界行者》的主角靈明。


《境界行者》是由七靈石漫畫團(tuán)隊(duì)獨(dú)立打造的機(jī)甲熱血少年向原創(chuàng)漫畫。也是七靈石為了深耕國內(nèi)動漫的機(jī)甲細(xì)分領(lǐng)域而開啟的又一次全新嘗試。



《境界行者》的故事發(fā)生在一個近未來的高科技都市City-X,游戲“斗戰(zhàn)X”的重度玩家靈明在一次戰(zhàn)斗中,因機(jī)緣巧合 “救”下了一名美少女,并在危機(jī)中與少女立下契約,啟動了神秘行者“心猿”,開始了一系列讓人血脈噴張的冒險歷程。


其實(shí)王道熱血題材的漫畫在主線推進(jìn)上都難免“套路化”,《境界行者》則把自己的創(chuàng)新點(diǎn)放在了角色的塑造以及新穎的戰(zhàn)斗形式上。


《境界行者》漫畫截圖


《境界行者》中誕生了一種新科技——交叉現(xiàn)實(shí)“XR”( 即Xross Reality)。XR跟我們現(xiàn)實(shí)存在的AR或是VR不同,它是“基于超級計(jì)算機(jī)運(yùn)算出的數(shù)據(jù)、結(jié)合周圍的環(huán)境,模擬出無限接近于真實(shí)物理法則下的物體并以投影再現(xiàn)的技術(shù)”,換句話說,“XR”技術(shù)投影出的物體不僅有“影像”,還會有非常逼近的物理特性,無限接近于現(xiàn)實(shí)世界。


在“XR”技術(shù)的基礎(chǔ)上,出現(xiàn)了一款名為“斗戰(zhàn)-X”的交叉現(xiàn)實(shí)的游戲。運(yùn)用XR設(shè)備,可以將虛擬的游戲內(nèi)容投影到現(xiàn)實(shí)中,參與游戲的玩家可以操縱自己的機(jī)甲在城市的任何一個角落開始戰(zhàn)斗。


我們喜歡機(jī)甲類題材的作品,除了熱血的戰(zhàn)斗之外,最期待的還是那些讓人眼花繚亂的機(jī)甲,而《境界行者》中的機(jī)甲自然也非??褡Э犰?/strong>。


《境界行者》漫畫截圖


斗戰(zhàn)X中,玩家所使用的機(jī)甲被統(tǒng)稱為“行者”,它的外形類似于穿戴在人身上的機(jī)械外骨骼或者全身機(jī)械外套,操縱者可以通過XR實(shí)時追蹤行者的視角,以類似第一人稱體感的方式操作行者進(jìn)行游戲。雖然行者只是虛擬現(xiàn)實(shí)的投影,但在XR的強(qiáng)大機(jī)能保證下,依然能夠還原出在真實(shí)的城市中穿梭戰(zhàn)斗的感覺。


同時,每個玩家在首次登錄游戲的瞬間都能獲得系統(tǒng)根據(jù)每個人的特性量身定制的機(jī)甲,每一臺都擁有不同的外形,裝備,技能,稀有度也各不相同。這些機(jī)甲也被分為不同的類型,比如目前已經(jīng)出現(xiàn)的G系列機(jī)甲,由財(cái)團(tuán)X開發(fā),表面上是被用于城市治安管理,但其中隱藏的陰謀也將在之后的故事中慢慢顯露。


一說起機(jī)甲類動畫漫畫,相信很多人腦海中浮現(xiàn)的不是《變形金剛》,就會是《高達(dá)》,《EVA》。



的確,日本作為機(jī)甲文化的發(fā)源地,它的很多作品在亞洲,甚至是在全球都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。上世紀(jì)五十年代,漫畫家橫山光輝就創(chuàng)作的《鐵人28號》被稱為機(jī)甲漫畫的鼻祖,作品中由人類遙控操作的機(jī)器人也成為早期機(jī)甲的雛形;1972年,漫畫家永井豪創(chuàng)作的《魔神Z》把人與機(jī)甲融為一體,也使得“機(jī)器人動畫”真正開始成為一個完整的動畫品類;1984年,由美國孩之寶與日本聯(lián)合推出的《變形金剛》動畫成功在亞洲、歐美等諸多國家掀起一股“變形”熱,同時也在商業(yè)方面取得了巨大的成功……


回顧機(jī)甲文化的發(fā)展史,我們不難發(fā)現(xiàn),日本有成熟的機(jī)甲動漫體系,美國有炫酷的好萊塢機(jī)甲電影,但中國卻鮮少有為人稱道的機(jī)甲作品。


這并非是國內(nèi)受眾不多。正如那句老話所說,“每個男人心中都應(yīng)該有一道不可磨滅的機(jī)甲情節(jié)”。而機(jī)甲文化發(fā)展至今,也早已不再是男生的“專屬”,國內(nèi)很多女孩子也會沉迷于炫酷的機(jī)甲模型,沉醉于那些熱血十足的故事中。


面對這個市場縫隙,七靈石公司漫畫團(tuán)隊(duì)決定發(fā)揮一己之長,抓住這個機(jī)會。不僅要創(chuàng)作一部少年熱血作品,還要真正做出屬于中國自己的機(jī)甲文化。


《境界行者》機(jī)體設(shè)定


《境界行者》的故事雖然發(fā)生在一個近未來的都市,漫畫中卻融入了很多中國傳統(tǒng)文化元素,比如你所熟知的古老傳說,你所了解的某個神話角色,都會在漫畫的細(xì)微之處有所體現(xiàn)。就像是一個個深埋的彩蛋,讓你在閱讀漫畫的過程中發(fā)掘一個個驚喜。


這次,學(xué)術(shù)趴有幸采訪到了七靈石動畫制作人兼運(yùn)營總監(jiān)蒼紫,從他那里了解到了有關(guān)《境界行者》的幕后故事,國內(nèi)機(jī)甲文化市場存在的問題,以及機(jī)甲題材漫畫創(chuàng)作的不易。


楊靜海(蒼紫)


日本數(shù)字好萊塢大學(xué)院多媒體制片人管理碩士,四年留日學(xué)習(xí)工作經(jīng)驗(yàn),曾任職日本武士道株式會社、日本DLE動畫公司、日本多美株式會社、上海游族網(wǎng)絡(luò)等多家動漫游戲公司,擔(dān)任動畫制片人、游戲市場總監(jiān)、產(chǎn)品制作人等職位。擁有豐富的ACGN行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。


學(xué)術(shù)趴:為什么會選擇做一部機(jī)甲戰(zhàn)斗題材的作品呢?


蒼紫:我們公司主攻的內(nèi)容方向有三個。第一個是古風(fēng)類作品,比如現(xiàn)在跟騰訊合作的《帝王攻略》;第二個是偶像系的領(lǐng)域,包括虛擬偶像組合安菟girls的動畫《安菟!安菟!》以及我們自己的虛擬偶像《Project聆》的動畫化;第三個領(lǐng)域就是機(jī)甲類,因?yàn)槲覀児居泻芎玫臋C(jī)甲漫畫作者,也有很多機(jī)甲動畫師的資源。我們和新浪合作《鐵鷗》漫畫的動畫版也正在制作中。


另外我們也是看這個市場。其實(shí)在中國還沒有說有做機(jī)甲動畫做得特別好的公司,我覺得這是一個有機(jī)會的細(xì)分領(lǐng)域,所以我們愿意去嘗試。


學(xué)術(shù)趴:當(dāng)初是怎樣想到要把中國傳統(tǒng)文化和機(jī)甲結(jié)合在一起的呢?


蒼紫:我們也考慮過其他題材,但是后來選擇了一個更接地氣的文化背景,也就是中國神話,把中國傳統(tǒng)文化和機(jī)戰(zhàn)結(jié)合在一起可以引發(fā)碰撞,擦出不一樣的火花,另一方面,我們故事中的很多點(diǎn),通過中國的傳統(tǒng)文化來傳達(dá)給讀者,他們也能夠更容易接受


學(xué)術(shù)趴:那這些傳統(tǒng)文化元素在《境界行者》中會有哪些細(xì)節(jié)上的體現(xiàn)呢?


蒼紫:其實(shí)故事中的很多設(shè)定元素我們都有一些參考,找了大量的資料,會有很多細(xì)節(jié)融入其中,包括一些機(jī)甲的設(shè)定,人物關(guān)系,情節(jié)的設(shè)定等等。比如說在第一集里登場的boss機(jī)甲,我們的靈感就是來自于南天門的守將巨靈神。


《境界行者》漫畫截圖


不過我們希望讀者在看漫畫時,能夠跟隨創(chuàng)作者一起,在了解劇情,了解人物的過程中,自己來發(fā)現(xiàn)其中融入的各種神話故事元素,然后隨著劇情的發(fā)展驗(yàn)證自己的猜想。我們想把這個內(nèi)容做成一個話題,讓大家一起去討論,去考據(jù)。


學(xué)術(shù)趴:機(jī)戰(zhàn)類的作品可能更多的比較吸引男生,那《境界行者》的受眾定位是怎樣的呢?會不會加入一些吸引女生的元素?


蒼紫:《境界行者》的定位是熱血冒險類作品。但我們并不是說做成少年漫畫,或者只是給男生看的,其中也會增加很多新穎的元素。比如《境界行者》將展開雙男主的路線,就是靈明和陳壹之間的互動,還有與楊翌之間的沖突。也就是說,男生可以在這部漫畫中看到他們喜歡的戰(zhàn)斗,機(jī)甲,變身;女生可以更多的關(guān)注故事沖突,包括人物關(guān)系,雙男主的互動等等,讓女生也可以喜歡這種類型的作品。


學(xué)術(shù)趴:其實(shí)熱血類漫畫難免“套路化”,《境界行者》會有哪些創(chuàng)新呢?


蒼紫:其實(shí)《境界行者》的定位還是比較王道的漫畫。我們創(chuàng)新的點(diǎn)在于世界觀構(gòu)架和戰(zhàn)斗的方式等。對于主線的推進(jìn)來說,說白了其實(shí)也就這么幾種模式,最主要的還是在于你怎么把故事寫好,怎么把人物立起來。其實(shí)一部成功的漫畫作品能夠讓讀者銘記的不是劇情,而是某個角色。所以,關(guān)鍵還是在于你創(chuàng)造的角色是否成功。《境界行者》會在角色塑造會下很大功夫,包括人物性格塑造,人物的成長,不同角色的沖突等等都會在作品中體現(xiàn)出來。


學(xué)術(shù)趴:目前國內(nèi)機(jī)戰(zhàn)類型的作品的發(fā)展都面臨哪些問題?


蒼紫:首先,機(jī)甲本身制作的難度就很高,而且專攻機(jī)甲設(shè)計(jì)的人才在國內(nèi)也非常少。


其次,美國、日本的機(jī)甲文化之所以能夠發(fā)展起來,跟當(dāng)時的環(huán)境也有一定關(guān)系。當(dāng)時正趕上日本戰(zhàn)后經(jīng)濟(jì)泡沫化,一方面大家的娛樂生活非常欠缺,漫畫得以發(fā)展起來,另一方面這些作品也有一些反戰(zhàn)的思維在里面。


《境界行者》漫畫截圖


但是在當(dāng)代中國并沒有這樣的文化背景,國內(nèi)受眾接觸到最多的還是《EVA》、《變形金剛》這類型的作品。其實(shí)中國的機(jī)甲文化市場更待培育。并不是說沒有人喜歡機(jī)甲,而是喜歡機(jī)甲的用戶能夠看到的機(jī)甲內(nèi)容比較少。所以我們希望能夠做出一部優(yōu)秀的機(jī)甲作品給讀者。


學(xué)術(shù)趴:作為一家動畫公司,七靈石為什么會選擇由自己的團(tuán)隊(duì)來創(chuàng)作漫畫,這對于《境界行者》這部作品的呈現(xiàn)有哪些好處?


蒼紫:首先,如果是自己的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作這部漫畫,大家溝通交流也好,漫畫的推進(jìn)也好,漫畫組的合作可以更緊密。


還有一點(diǎn),其實(shí)我們并不是說想要做一部漫畫,然后才開始組建我們的漫畫團(tuán)隊(duì),實(shí)際上,我們公司的定位就是把動畫和漫畫結(jié)合在一起的?!毒辰缧姓摺仿嫿M的成員從最前期開始就組織起來了,包括討論也好,世界觀大綱也好,都一起參加進(jìn)來的。漫畫組的很多成員在加入公司之前大都有自己成熟的漫畫作品,而且大家都是“變態(tài)”級別的機(jī)甲迷。作品的質(zhì)量是有保證的。


學(xué)術(shù)趴:那有沒有考慮過要把《境界行者》做成一個長篇漫畫,或者說是一個大的系列?


蒼紫:其實(shí)我們的確想把《境界行者》做成一個長的IP,在設(shè)定前期就花了很多心血。僅僅是前期準(zhǔn)備就用了近半年的時間,在這段時間把整個故事的世界觀、人物關(guān)系、故事結(jié)構(gòu)等等,甚至于把故事正篇發(fā)生的五十年以前,五十年以后都反復(fù)打磨,現(xiàn)在只是從故事開始的這一點(diǎn)往下做。就像蓋樓一樣,你把地基挖得很深,才可以蓋很高的樓。


《境界行者》有一個非常龐大的世界觀,我們也希望今后能做成像《高達(dá)》一樣的大文化IP,在類似的大世界觀下有著不同的角色和故事線?!毒辰缧姓摺愤@部漫畫的計(jì)劃可能是做100話,甚至是300話,但同時也可能在《境界行者》連載一段時間之后,在它的世界觀之下,用另外的主角,或者另外一條世界線,開啟全新的故事。就類似漫威宇宙,你可以是以鋼鐵俠為主角的故事,也可以是以美國隊(duì)長為主角的故事,你也可以把他們加在一起,做一個復(fù)仇者聯(lián)盟。


《境界行者》漫畫截圖


這是我們的一個想法,不過首先也要看這個作品的市場發(fā)展,當(dāng)然這也是驗(yàn)證一下我們自己的能力是不是能夠達(dá)到大家的要求。之后,只要可以繼續(xù)往下走,就一定會努力走得更遠(yuǎn)。


文/居北


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