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新英雄夏洛特優(yōu)化后強度超標,是否應該削弱?

2020-10-27 23:24 作者:不太圓潤的鄭方形  | 我要投稿

大家好,我是重慶呂奉先。

就在昨天,我打了一把排位賽。這把排位賽我方輸了。輸的原因暫且不提,值得我注意的是遇到了這個新英雄夏洛特。當然了,從游戲數據上來來說,看不出來這個英雄有什么特別的地方。但是打完這游戲,夏洛特給我感覺就是,她的強度是超標了。

于是乎我就發(fā)了一個微頭條,結果引來眾多朋友討論。有評論認為,夏洛特并不超標,僅僅從這個戰(zhàn)績就可以看出來;還有的朋友分享了對局經驗,說夏洛特很好對線,并不強大。對于這些,我是很不認同的,我始終認為夏洛特的強度是超標了。

先不了論操作和意識,我們只從技能機制上來分析這個英雄。首先,夏洛特的被動技能就太過于變態(tài)!

被動技能:七星光芒劍

夏洛特任意技能命中敵人,都會將下一次釋放的技能強化為追加技能,并獲得印記,4秒內疊滿三層印記強化普攻為追加技能。這個技能是可以鎖定敵人的,造成持續(xù)性傷害和目標的減速,最后一次傷害還會造成百分比的斬殺傷害,普攻強化的技能釋放期間還可以讓夏洛特獲得40%的免傷效果,還會對敵方造成降低攻速的效果。

一技能:迅光三角劍

這個技能比較簡單,向對方向釋放,命中敵人可以造成傷害和減速,自身會有一個加速效果。

二技能:前進噴泉

這是一個位移技能,向指定方向沖刺,命中敵人的話附帶六段物理傷害。并恢復自身一定血量。

三技能:破空光劍

這是夏洛特的大招,屬于范圍內的物理傷害。附帶減速效果,自身霸體和40%的免傷。

僅僅從技能來說,夏洛特已經非常全面了。集控制、霸體、位移、免傷、回血、爆發(fā)與一體。而且操作難度并不高。值得注意的是,一二技能都命中目標的話,不但會觸發(fā)追加技能,還能縮短3秒的技能CD,并且下一次使用二技能的時候,直接觸發(fā)七星光芒劍,打出爆發(fā)傷害。如果有大招的話,那就是雙重爆發(fā)傷害了。

傷害暫且不提,被動技能免傷和大招的免傷讓夏洛特的扛傷效果倍增,并且霸體可以免收控制的影響。而一技能的加速和二技能的位移都能讓她在團戰(zhàn)中殺進殺出。另外,多重減速效果堪比原地罰站了。

這樣的夏洛特,強度真的不大么?我也是去試玩了一把。第一次玩,這個戰(zhàn)績就說明了一切。你們對這個新英雄怎么看?歡迎留言討論。


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