疲勞與空虛【尼爾:偽裝者玩后感】

前言:游戲是2021年通關的,玩后感也是當時寫的,現(xiàn)在改到B站記錄下來。
在通關了《尼爾:自動人形》被2B圈粉之后得知尼爾還有一部作《尼爾:偽裝者》。之后不久就得到了重制版的消息,讓我有機會補課,也在第一時間預約了精裝版用作收藏。經過了大概50小時的游戲,最終通關了游戲的A結局和B結局。不愧是尼爾多結局操作,總共從A到E五個結局,我打完B結局已經用完了所有的耐心。無奈只能通過視頻了解后三個結局的故事。

偽裝者有著優(yōu)秀的世界觀背景和人物設定,音樂本身雖然沒有達到自動人形的高度,但是也足夠動人。我在此分享其中經典的曲目P25《カイネ-救済 (ver.1.22474487139...)》。

重制后的畫面可以滿足我現(xiàn)在的審美需求。從游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),UI中能感覺到到是上世代的產物。游戲動作和打擊感優(yōu)質,作為動作RPG的愛好者,我非常喜愛。這是一個有著關于靈魂和生命的憂郁故事,我很享受故事本身,但是游戲的過程無法讓我全身心的投入故事。正如我標題所說,疲勞與空虛,這是我玩完這個游戲之后最大的感受。

主線之外的空洞內容和無限的跑圖成為我在游玩過程中最痛苦的地方。支線本身有著不錯的故事,我也完成了80%以上的支線任務。因為游戲體量小的問題,所有的故事不得不在有限的地圖里往返移動,極大的增加了疲勞感。雖然在游戲后期開啟了傳送點,但是極為不便的位置設計依舊讓人崩潰。不得不說這種通過跑路強行拉長游戲時長的做法很大地破壞游戲的完成度。我為了故事,人設和音樂才能耐心地完成兩個結局,這已經是我的極限了。
另外這種枯燥的多結局設置,實在無法提起我的興趣。我相信有的玩家能夠接受,但是因為這種多結局不是源自玩家選擇進行的,更多是通過制作組在劇情間隙中的補充??菰锏呐軋D只能支持我通關兩次而不是五次。幸運的是,制作組已經了解了這個缺點,并在自動人形中進行了極大的改善。

總之我依舊喜歡這款游戲,我不會為自己買了珍藏版而感到后悔。但是我并不會給人安利這款游戲,有愛的人早已入手,普通的玩家我覺得很難堅持下去。