[鋼鐵雄心4]超寬機制更新后的不同師寬度-總寬度的輸出傷害圖表
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前提條件
設(shè)置假定裝甲率雙方都0%,
攻擊者每師支援連貢獻20軟攻,每寬度貢獻20軟攻。?
橫軸是攻擊者的寬度,縱軸是攻擊者的輸出骰。 橫軸的數(shù)字是你選好的自己的師的寬度,對應(yīng)的曲線高度就是輸出傷害有多好或多差。
綠橙藍三條線是提高主動性和協(xié)同性后帶來的輸出能力的增強。通常只需要看橙色或者藍色的線。
為簡化,防御者設(shè)置為21寬,支援連每師總貢獻30閃避(防御或突破),每寬度貢獻20閃避。 即21x20+30=650閃避。
雙方都有足夠的師數(shù)量,增援擠滿當前的總戰(zhàn)斗寬度,直至系統(tǒng)不允許再增援部隊。攻擊者的師采用的寬度只有一種。防御者采用的寬度只有一種。
這些圖之前在動態(tài)已經(jīng)發(fā)過一次,這里把運算次數(shù)加高,使曲線更平滑
題外話:超寬機制改動后混合寬度的編制不再吃那么多的超寬懲罰,所以更加可以考慮混合寬度,高低搭配。


平原和沙漠圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

平原和沙漠過河(-50%總寬度)圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)
-50%寬度的來源是雙方必觸發(fā)的過河系列戰(zhàn)術(shù)。
攻河者和守河者的總寬度-50%,統(tǒng)一看作“過河”

平原、沙漠、森林、叢林基本上占了地圖的絕大部分,所以通常只考慮這4個地形的表現(xiàn),在這4種地形表現(xiàn)好的寬度也是最通用的。
特殊的,如果考慮東亞戰(zhàn)場,則不同,東亞戰(zhàn)場有相當比例的丘陵、山地地形。


森林和叢林圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

森林和叢林過河(-50%總寬度)圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)


丘陵圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

丘陵過河圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)


山地圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

山地過河圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)


城市圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

城市過河圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)


沼澤圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

沼澤過河圖(1-3個戰(zhàn)斗方向)

前提條件,改變
攻擊者每師支援連貢獻,改為60軟攻(更強的支援連)

平原和沙漠

森林和叢林
