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【情報總結(jié)+個人分析】《黃昏的天使》正式版中已知的自機形態(tài)

2023-11-24 21:50 作者:nod1  | 我要投稿

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根據(jù)《黃昏的天使》作者坂葉晴雄(老賊)公開的一些情報,在這一作的正式版里自機會有19種強化變異形態(tài),實質(zhì)上就是有19臺自機可供玩家選擇,這個數(shù)量可以說非常驚人。(神甫上一次看到能選這么多自機的STG游戲還是R-type)

所以在這篇文章里神甫會根據(jù)坂葉已經(jīng)公布的圖片與開發(fā)演示視頻等情報內(nèi)容,對那些已經(jīng)公開的自機形態(tài)/類型做一個簡單的總結(jié)匯總,日后可能會多次增刪修改。

自機三人組→自機三族群

《黃昏的天使》目前在steam上的免費試玩版里有3個自機可供玩家選擇,分別是:

·一號機“朗默麗芙Lanmoliwf”,通過蓄力來發(fā)射可以消除敵機子彈的波動彈,因為是瀕臨滅絕的舊時代物種,所以沒有V.O.M器官(炸彈系統(tǒng));

·二號機“拉茲·巴蒂溫Laz-bda-dgiw”,會發(fā)射威力強勁的重粒子熱線炮,裝備有一種特殊的V.O.M器官;

·三號機“坡倫米·馬·莫Polenmy-ma-mo”,不擅長戰(zhàn)斗的弱勢種族,每使用一次V.O.M就會產(chǎn)生一個分裂體;

從坂葉公開的一些情報內(nèi)容來看,正式版里的19個強化變異形態(tài)就是基于這三人組衍生的各類分支/亞種形態(tài),相當于從三個個體擴張為了三個種族,三個族群的“墮天使”們在造型與武器上基本是“大同小異”,且各有特色與不同的上手難度。

天使們的覺醒與“墮落”

從已知背景劇情的角度來看,神甫認為這三個“墮天使”族群就是人類在23億年后的姿態(tài)(部分),這是很久以前人類為了“將全世界變成充滿幸福的樂園”,將人類自身與地球上所有物種全部強制退化到最原始本能的狀態(tài):通過消除與抑制幾乎所有的神經(jīng)感知。同時將血肉飛升進化到極致,把地球上的所有生命改造成了名為“天使”的生命形式,并在已經(jīng)變成“樂園”的地球上生存演化了23億年所造就的結(jié)果。

起初它們與其他天使(游戲中的敵機與boss)一樣,只被本能驅(qū)使而活動,通過捕食其他天使來感受“幸?!?,保持最原始的生命活動模式而在混沌蒙昧中生存著。到了公元23億年,開始膨脹為紅巨星的衰老太陽所釋放出的猛烈太陽風暴將密布在地球大氣層中用來抑制天使神經(jīng)細胞(保持所有天使生命在最原始的本能活動狀態(tài))的“幸福氣息”破壞與驅(qū)散了一部分,這些“幸福氣息”的失效使得這三個“天使”族群里有人開始因為其他天使的啃食而感受到了一種不舒服的感覺——這種感覺便是早在23億年前就應該被人類驅(qū)逐的“痛覺”;痛覺使得天使開始主動躲避其他天使的捕食與啃咬,并令天使察覺到了自己與他人的不同之處。逐漸的,原本被抑制與被壓制的神經(jīng)細胞開始恢復與生長,痛苦的感覺更為明顯與強烈,天使開始憎惡其他前來撕咬自己的天使與衰老太陽的熾熱耀眼。最終在神經(jīng)細胞的飛速發(fā)育下,這些天使們產(chǎn)生了“自我”,成為了“墮天使”——即本作里玩家操縱的自機。

現(xiàn)在對于這些墮天使而言,他們要做的就是“活下去”,一邊要面對無數(shù)仍然渴望啃食他們的血肉以感受“幸?!钡臒o腦天使;一邊要面對用熾熱高溫與耀眼灌滿包圍地球,即將吞噬毀滅這顆“樂園”的紅巨星太陽。而在這求生與探索的過程中,他們是孤軍奮戰(zhàn),還是齊心協(xié)力,又是否會做到逃離即將毀滅的地球,在茫茫宇宙中找到新的家園?

天使們沒有自我、煩惱、欲望,只為感受幸福而活。作為完美的生命體,天使的幸福就是捕食視線所觸及到的其他天使,將他人化為自己的血肉就是他們的交流方式。
即便是被捕食,完美的生命體也不會感到痛苦與悲傷,因為捕食者會繼承自己的生命。
懷著純潔之心的天使們用這樣的方式進行嬉戲,在漫長悠久的歲月中不斷增加著世界上幸福的總量。

有一天出現(xiàn)了一個因為被啃咬而感到不快的天使。
這種不快感的本質(zhì)是很久以前就理應被驅(qū)逐的“痛苦”。
在不斷回避痛苦的過程中,天使認識到了自己與其他天使的不同。

終于,太陽的終焉將近,人類很久以前設下的“魔法”也開始解除。

天使對炙熱而耀眼的太陽感到不快。對其他撕咬自己的天使懷有憎恨。

這個天使的神經(jīng)細胞迅速發(fā)育,最終產(chǎn)生了“自我”。

自機選擇界面

上面這張圖是坂葉在推上公開的一張游戲菜單界面,據(jù)他的留言說是一個“自機選擇界面”。從這張圖的內(nèi)容來看,應該是正式版里二號機族群及成員的選擇界面。

左上角:

每臺自機的命名方式與boss大天使一樣,都是【前綴名】+【本名】,前綴名都采用的是【XX天使】的形式??梢钥吹嚼潯ぐ偷贉氐淖迦撼蓡T有【混沌】、【苦痛】、【悔恨】、【病毒】、【慘禍】】和【貪欲】這6個頭銜以及3個推測是未解封的形態(tài)名稱。據(jù)此神甫猜測,二號機一族如果有9個成員可以參戰(zhàn),那么一號機與三號機兩個種族平均有5個成員可以參戰(zhàn)(因為總共19臺自機)。

右下角:

二號機的其中一個形態(tài)名為【混沌天使·XXXXXXX】(后面的片假名不知道咋翻譯……),是拉茲·巴蒂溫族的“標準型號”,個人推測也就是試玩版里的二號機。具備3種能力:

·長按對應鍵位發(fā)射名為【Gnyouho-Lshupper】的強力重粒子熱線炮;(即游戲里二號機的光束炮副武器)

·使用重粒子熱線炮持續(xù)射擊敵機會掉落“藍血球”;(即游戲里需要主動拾取的藍心)

·可以使用【Julwshwit】型V.O.M;(即游戲里由3個僚機搭載的三聯(lián)裝炸彈系統(tǒng))

右上角:

這是對二號機武器系統(tǒng)的描述,分別是:

·主武器【Piyocoldj】:散射子彈,子彈數(shù)量隨機體的強化變異而增加,射擊距離敵機越遠,從敵機身上抽出的血細胞就越少(也就是離得越遠掉落的綠心與藍心越少,本質(zhì)仍然是鼓勵玩家為了獲取更多的道具經(jīng)驗收益而近距離及貼臉射擊)。

·重武器【Gnyouho-Lshupper】:重粒子熱線炮,一旦變成綠色就會失去消除子彈的能力(傷害不變)。

·V.O.M【Julwshwit】:觸發(fā)Julwshwit反應而引發(fā)大爆炸。

右下角:

以條形圖的方式直觀表現(xiàn)了二號機“標準型”的6項數(shù)據(jù)屬性,分別是:主武器攻擊力、重武器攻擊力、機體移動速度、機體回血速度、炸彈充能速度、機體成長能力

日語/英語版的二號機介紹界面

以下內(nèi)容是個人對19臺自機已公開的【強化變異形態(tài)】的簡單總結(jié)分析:

一號機,朗默麗芙族

該族墮天使們的主武器為散射彈道的藍色光彈;副武器/重武器為快速蓄能后發(fā)射的波動彈(神甫猜測可能是某種高能粒子團,比如電漿之類的),大部分成員的波動彈都能消除敵機子彈與傷害敵機,在自機進行了第一次強化變異后,就能在波動彈蓄力時發(fā)射輔助攻擊用的飛彈(飛彈分為非制導與制導兩個階段);由于該族群為瀕臨滅絕的的舊時代物種,因此大部分成員都沒有V.O.M器官(炸彈系統(tǒng))。

目前一號機族群已經(jīng)公開的幾個形態(tài)/成員如下(按順序命名):

形態(tài)A

當前試玩版里的自機形態(tài),可能也會是正式版中朗默麗芙族群的“標準型”機體, 已知特點:

·主武器為散射彈道的藍色光彈,隨著機體的等級提升強化會增加子彈組數(shù)、改變大小外形、提高傷害;

·副武器為單發(fā)的蓄力波動彈,視蓄力程度能消除一定數(shù)量的敵機子彈并對敵機造成傷害,同時將被消除的敵機子彈轉(zhuǎn)化為需要主動拾取的藍心道具;在正式版的開發(fā)演示視頻里還加入了消彈能力失效就會變成綠色的表現(xiàn)效果(目測是加入了消彈數(shù)量限制來作為游戲平衡手段)。當自機升級到LV2后會在波動彈持續(xù)蓄力時發(fā)射輔助攻擊的非制導飛彈,在自機升級到LV6后非制導飛彈才會進化為可以自動索敵的導彈。

·沒有炸彈系統(tǒng)與僚機系統(tǒng);

目前已知一號機(標準形態(tài))的火力極限為升級到LV8階段:主武器是直射彈道的5組最終形態(tài)藍色光彈;副武器在持續(xù)蓄力時一次同時發(fā)射6枚輔助攻擊導彈。從LV9階段開始可能就不再增強火力輸出而是只增加生命值槽位的數(shù)量。

形態(tài)B

一種以近距離攻擊為特色的一號機亞種形態(tài),具有一對不斷擺動的尖銳觸角,特點:

·主武器是始終保持為4組的散射彈道藍色光彈,同時這些子彈有著不斷變小直至消失的衰減趨勢,因此子彈射程相對較短;(這一點是繼承了前作《鋼鐵吸血鬼》中二號機“庫蚊Culex”的主武器重粒子彈的特點)

·副武器仍然是單發(fā)蓄力波動彈,蓄力速度比標準型會快一些,在波動彈蓄力時也能發(fā)射輔助飛彈;

·同樣沒有炸彈系統(tǒng)與僚機系統(tǒng);

形態(tài)C

主要特征是在副武器完成一次蓄力后連續(xù)發(fā)射多枚波動彈而非一次一發(fā),可能是作為增強副武器對敵機的打擊能力而設計出來的亞種形態(tài)機體,但從開發(fā)演示視頻來看似乎還削弱了主武器的輸出傷害,特點:

·主武器與一號機基本相同,但傷害似乎有所削弱;

·副武器是連發(fā)型蓄力波動彈,蓄力一次后攔蓄發(fā)射多枚波動彈;其中的單個波動彈比一號機的其他形態(tài)所蓄力發(fā)射的波動彈在尺寸上更小,單個波動彈消彈能力也差一些,但整體打擊范圍可以覆蓋全屏幕。在波動彈蓄力時也能發(fā)射輔助飛彈;

·同樣沒有炸彈系統(tǒng)與僚機系統(tǒng);


形態(tài)D

三聯(lián)裝炸彈槽覆蓋掉了同一位置的骷髏獎牌狀態(tài)窗口,但似乎并不會影響骷髏獎牌的疊加獲取

被稱為“一號機路線的最強機體”,是一臺體型驚人的巨大自機,通過某種未知方式獲得了二號機的貫穿彈、三聯(lián)裝炸彈系統(tǒng)、三僚機系統(tǒng)。目前尚不清除這臺自機是一號機不斷升級強化而進化出來的后期形態(tài)還是初始形態(tài)就是這樣的滿裝配置。特點:

·主武器:散射彈道的4組藍色光彈+直射彈道的2組貫穿彈,與二號機一致;

·副武器:單發(fā)蓄力波動彈(大得幾乎覆蓋全屏幕),在波動彈持續(xù)蓄力時也能發(fā)射輔助攻擊的導彈;

·裝備了二號機同款的炸彈系統(tǒng)與僚機系統(tǒng);三聯(lián)裝炸彈槽覆蓋了UI左下角的骷髏獎牌狀態(tài)顯示窗口,從新PV《物語篇》來看,這似乎并不影響骷髏獎牌的疊加獲??;

形態(tài)E

出現(xiàn)在第二個新PV《骨硬派宣言》中對抗boss【夜露天使-嘉達拉米·祖?!康囊粋€亞種形態(tài),目測是一臺“弱火力”型機體,因為在PV里其表現(xiàn)為主武器只有兩組子彈;而副武器在蓄力時就是消彈能力失效的綠色狀態(tài)(即不能消彈,只能對敵機造成傷害),并且波動彈在持續(xù)蓄力時不會發(fā)射輔助攻擊飛彈。這種刻意設計的削弱火力式自機形態(tài)可能是為了給喜歡挑戰(zhàn)技術(或者只是閑得發(fā)慌找虐)的玩家準備的,也可能只是為了體現(xiàn)《黃昏的天使》作為“硬派系列”作品中坂葉老賊那毫不妥協(xié)的高難度理念。

雖然被文字擋住了部分,但還是可以看到這臺一號機亞種形態(tài)的蓄力波動彈從一開始就是無法消彈的綠色狀態(tài)

早期形態(tài)

出現(xiàn)在steam商店頁面PV里的一個巨大形態(tài),武器配置與上文提到的形態(tài)D幾乎沒有區(qū)別??赡苁且惶枡C巨大形態(tài)的早期造型。不排除因為可動效果不佳已經(jīng)被坂葉老賊給刪除了的可能。

二號機,拉茲·巴蒂溫族

該族墮天使們的主武器除了標準的藍色光彈,還會發(fā)射一種對射線上所有敵人造成傷害的“貫穿彈”(這種貫穿彈在正式版里重做了新的造型)。副武器為重粒子熱線炮,從正式版的開發(fā)演示視頻中可知,熱線炮加入了藍白色狀態(tài)時可以消除敵機子彈的能力,但熱線炮存在消彈數(shù)量限制,最多可以消除32枚敵機子彈,消彈數(shù)量超限后熱線炮的光束就會變成消彈能力失效的綠色狀態(tài)(但仍然可以對敵機造成傷害)。同時大多數(shù)成員裝載了該族群特有的三聯(lián)裝炸彈系統(tǒng)與三僚機系統(tǒng):每個自機本體都有三個僚機跟隨戰(zhàn)斗,同時僚機負責裝載炸彈。炸彈在釋放時會通過生成一個小型“黑洞”來清除部分敵機與消除全屏幕的敵機子彈。

二號機使用光束炮消除敵機子彈
光束炮在消彈能力失效后會變成綠色(且出現(xiàn)了“支離破碎”的狀態(tài))

形態(tài)A

當前試玩版里的形態(tài),可能也就是正式版的標準型,特點:

·主武器為散射彈道的藍色光彈+直射彈道的貫穿彈,同樣會隨著機體的等級提升強化會增加子彈組數(shù)、改變大小外形、提高傷害。并且攻擊敵機的距離越遠能獲取的綠心就越少;

·副武器是直射的單發(fā)重粒子熱線炮,在正式版里加入了有著數(shù)量限制的消彈能力,被消除的敵機子彈也能被轉(zhuǎn)化為需要主動拾取的藍心;

·裝備有該族群特有的一類V.O.M器官:三聯(lián)裝炸彈系統(tǒng)。自機本體通過自動吸收的綠心來為炸彈充能。在正式版的開發(fā)演示視頻里加入了副武器在攻擊敵機與消除子彈時產(chǎn)生的藍心也能為炸彈系統(tǒng)充能的表現(xiàn)(不過藍心的充能速度明顯慢于綠心);

·配置了3個僚機,僚機同時負責裝載炸彈。每個僚機始終直射1組藍色光彈,也會隨著本體的等級提升強化而改變子彈大小外形并提高傷害;

從早期的開發(fā)演示視頻來看,標準型二號機也是在升級到LV8后武器火力達到最大值:主武器是散射彈道的4組最終形態(tài)藍色光彈+直射彈道的2組貫穿彈(貫穿彈只會體型變大而沒有明顯的外形變化);副武器仍然是單向直射的一發(fā)熱線炮;三個僚機在升級到LV7后直射彈道的1組藍色光彈就會提前進化為最終形態(tài)。

形態(tài)B

主要特征是LV1階段自機的體型更小,造型與試玩版里也不一樣(更像三號機),強化升級過程的造型變化也與試玩版不一樣。在升級到后期等級后自機本體的突出部分變得更加細長且會輕輕擺動,而武器配置方面與“標準型”看起來沒有什么差別,從坂葉發(fā)布的型PV“物語篇”來看,這個形態(tài)可能會是標準型二號機在正式版使用的新造型?

形態(tài)C

主要特點是副武器為雙發(fā)光束炮而非標準的單發(fā),據(jù)坂葉老賊的留言描述是“強化了消彈能力的形態(tài)”,而缺點是兩發(fā)光束炮中間的距離過長,因此正面攻擊力非常差(相較于標準型而言)。主武器與標準型基本相同。另一個特點是在造型上這臺自機的本體有一對翅膀。

形態(tài)D

二號機的一個巨大形態(tài),副武器會齊射3發(fā)光束炮,左右兩側(cè)的光束炮還會橫掃覆蓋;自機在光束炮持續(xù)攻擊時也會發(fā)射一號機同款的輔助攻擊導彈進行額外的火力打擊。目前尚不知曉這個巨大形態(tài)是二號機不斷升級強化所進化出的后期形態(tài)還是初始形態(tài)就是這樣的滿裝配置。

形態(tài)E

與上文提到的一號機形態(tài)E類似,也是一臺弱火力型機體,主武器只有散射彈道的2組藍色光彈+直射彈道的2組貫穿彈;副武器熱線炮從一開始就是消彈能力失效的綠色狀態(tài);而且也沒有了二號機一族標志性的三聯(lián)裝炸彈系統(tǒng)與三僚機系統(tǒng)??雌饋碇荒苣脕磉M行純粹的火力輸出。除了造型上有很多條靈活的觸須外,似乎其判定點比其他的自機更小一些?

早期形態(tài)

出現(xiàn)在steam商店頁面PV里的一個巨大形態(tài),武器配置與上文提到的形態(tài)D幾乎沒有區(qū)別??赡苁嵌枡C巨大形態(tài)的早期造型。不排除因為可動效果不佳已經(jīng)被坂葉老賊給刪除了的可能。

(關于二號機一族的僚機,神甫目前有三個看法:1.二號機的僚機是它們的幼年體,但個人認為這個可能性最低;2.二號機的僚機是與他們形成了一種共生關系的另一類“天使”生命群體;3.二號機的僚機是游離于其本體外可以半獨立活動的器官系統(tǒng),鑒于在自機介紹里著重描述了二號機一族具備有某種特殊的V.O.M器官/炸彈系統(tǒng),而在游戲里二號機的三個僚機就負責裝載炸彈,所以神甫非常傾向于認為二號機的三個僚機就是它的V.O.M器官,也就是游離于其本體外可以半獨立活動的器官系統(tǒng),類似于高達與浮游炮的那種關系)

三號機,坡倫米·馬·莫族

不擅長戰(zhàn)斗的弱勢種族(反映到游戲里就是三號機上手使用難度高于前兩臺自機),但具有不斷產(chǎn)生分裂體/僚機的能力來進行群體作戰(zhàn)的特點,推測這是一種快速無性繁殖的手段方式。

形態(tài)A

當前試玩版里的自機形態(tài),可能也會是正式版中三號機族群的標準型機體,特點:

·主武器是直射彈道的藍色光彈,在=從開發(fā)演示視頻的表現(xiàn)中可知到了正式版三號機一族的主武器會增加某種程度的自動索敵追蹤能力以增強三號機族群的戰(zhàn)斗力;

·副武器為4條雷擊射線,雷擊射線會自動索敵,且具有連鎖貫穿能力,可以打擊傷害多個敵機。但雷擊射線的索敵彈道完全不可控;

·裝備有V.O.M器官,最多可搭載一顆炸彈。自機本體通過自動吸收的綠心來為炸彈充能。在正式版的開發(fā)演示視頻里加入了副武器在攻擊敵機產(chǎn)生的藍心也能為炸彈系統(tǒng)充能的表現(xiàn)(不過藍心的充能速度明顯慢于綠心);與二號機的炸彈不同,試玩版中三號機的炸彈在啟動后只能消除全屏幕的敵機子彈,對敵機不會造成任何傷害;

·僚機系統(tǒng):每釋放一次炸彈就會產(chǎn)生1個僚機共同作戰(zhàn),目前還未發(fā)現(xiàn)僚機數(shù)量是否有上限(理論上應該有上限,不過這個上限數(shù)量可能會相對很大)。僚機始終直射一組藍色光彈(目前尚不清楚僚機的子彈是否與自機本體的主武器子彈一樣增加了制導能力);

三號機族群的主武器子彈增加了制導能力
從三號機的兩個亞種形態(tài)來看,三號機(標準型)也是在LV8后火力達到極限:主武器直射4組最終形態(tài)的藍色光彈(仍然具備追蹤能力);副武器雷擊射線數(shù)量不變,大小變得更大。而三號機僚機的子彈不會像二號機僚機那樣發(fā)生明顯的外形改變,同樣只是變得更大。

形態(tài)B

初始火力更強的一個亞種形態(tài),與試玩版中的“標準型”一樣,仍然采用釋放一次炸彈就產(chǎn)生一個僚機的設計。但也因為這樣而被坂葉老賊在推特留言中描述為“難以積最終攢火力”。特點:

·在LV1階段主武器為兩組藍色光彈(自帶制導);

·副武器是一次發(fā)射7條雷擊射線而非標準型的一次4條;

·仍然裝備了V.O.M器官,但在開發(fā)演示視頻中并未看到試玩版中“標準型”機體所具有的炸彈充能進度圓環(huán)指示條,這可能只是臨時改動;

·仍然是每釋放一次炸彈就產(chǎn)生一個僚機;

形態(tài)C

以消耗左上角的生命值來產(chǎn)生僚機的一個亞種形態(tài),從開發(fā)演示視頻來看,LV1階段的外形與試玩版中的“標準型”沒有區(qū)別(除了沒有炸彈系統(tǒng))。但從LV2開始外形就截然不同了。根據(jù)坂葉老賊的留言,這個亞種形態(tài)可以通過積極進攻敵機吸取綠心和藍心來恢復生命值(然后再接著消耗生命值產(chǎn)生僚機),最后階段就能以數(shù)量來壓制敵人。

神甫對這個三號機亞種形態(tài)的解讀是該三號機仍然采用了“釋放炸彈時分裂出僚機”的設計,只是將釋放炸彈所消耗的槽位從使用單獨的V.O.M器官改成了使用左上角的生命值,即每釋放一次炸彈就消耗左上角的一個生命值,同時分裂出一個僚機。

·主武器:與標準型基本相同(除了子彈同樣加入了制導能力);

·副武器:與標準型基本相同;

·V.O.M器官:沒有V.O.M器官;

·僚機系統(tǒng):每消耗一個生命值就產(chǎn)出一個僚機,從視頻中的表現(xiàn)來看,此過程是先釋放與標準型機體一樣的炸彈彈幕(只能消彈),在釋放“炸彈”時會產(chǎn)出一個“蛋”,僚機隨后立刻破蛋而出,與自機本體一起戰(zhàn)斗;

(從這一點來看,神甫認為三號機的僚機就是它們的幼年體,相當于母體快速無性繁殖出具備一定戰(zhàn)斗力的幼體,然后全家齊上陣)

早期形態(tài)

出現(xiàn)在steam商店頁面PV里的一個巨大形態(tài),雖然出場時間很短暫,但其表現(xiàn)非常獨特:

·主武器只有1組直射藍色光彈;

·副武器除了4條雷擊射線還有會釋放5個一組的“泡泡”,根據(jù)坂葉老賊在20年發(fā)布的一條推文來看,這個防御性質(zhì)的泡泡也是一種消彈武器,與一號機的蓄力波動彈一樣;

·由于早期UI界面的設計,看不到其是否有V.O.M器官/炸彈系統(tǒng);

·攜帶了數(shù)量非常多的僚機,似乎多達十幾個;

神甫認為,這個超大型自機有可能會是正式版里三號機族群的一個巨大形態(tài)。但鑒于其可動效果同樣不太行,因此很可能已經(jīng)被老賊重做了。

謎之自機

只出現(xiàn)在上面兩張圖里的一個神秘自機,從左側(cè)的UI界面來看,這臺自機與一號機的“最強形態(tài)”一樣,集成了一號機的蓄力波動彈與二號機的三聯(lián)裝炸彈系統(tǒng)。但卻并未從圖中看到負責搭載炸彈的3個僚機,而這臺機體是否是屬于19臺自機中的一位,目前仍然不可知。

結(jié)語

算上當前試玩版里的“標準型”并排除掉steam商店PV里的三個早期巨大形態(tài),可以知道一號機朗默麗芙族已經(jīng)公開了5個機體形態(tài),二號機拉茲·巴蒂溫族公開了5個機體形態(tài),三號機坡倫米·馬·莫公開了3個機體形態(tài);但還是有6個機體形態(tài)沒有公開。也許只有正式版發(fā)售后我們才能了解這19臺自機的全部真容。

23億年前,人類舍棄了偷吃禁果所得來的智慧,而成為了“天使”并回歸到了“伊甸園”。23億年后,伊甸園中的幾個天使又一次偷吃了禁果,成為了褻瀆伊甸園的“墮落天使”,在又一次偷吃禁果獲得智慧后,這些墮落者們發(fā)現(xiàn)了伊甸園即將迎來毀滅末日這一可怕的事實。現(xiàn)在,這些墮天使們必須直面這個可怕的事實,并想方設法從用盡全力來絞殺他們的其他天使甚至是伊甸園本身中生存下去,以及尋找逃離末日的出路。

“人類將罪惡、痛苦、欲望從這個世界上直接抹去。最后將一切罪孽的根源【知性】消滅,成為了【天使】。漫長的時光過去了,公元23億年,地球已是天使的【樂園】。開始膨脹的太陽為【樂園】帶來了長久的黃昏……”


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