從零開始獨立游戲開發(fā)學習筆記(七十)--Godot 學習筆記(三)--指南(一)-Editor

在學蔚藍的代碼,途中遇到了輸入的問題,然后就去官網(wǎng)找了教程看了輸入體系,然后就想著,都學了那就寫成筆記吧。再想著,來都來了,那其他的也一并學了唄。
1. 編輯器界面
1.1 項目管理界面
沒啥好說的。
1.2 inspector
沒啥好說的。
1.3 項目設置
項目設置除了在工具欄對話框里修改,實際上是被存在了 project.godot 文件。
1.4 編輯器快捷鍵
沒啥好說的。
1.5 自定義界面
我反正自定義了,inspector 放在左邊,保持視覺動線穩(wěn)定。點完節(jié)點后立刻調整不用再轉動眼球。

1.6 編輯器設置
沒啥好說的。
2. & 3. Android 編輯器 和 web 編輯器
瞳孔放大,居然還有這玩意。
4. 命令行模式
不太需要。
5. 外部編輯器
用 GDScript,不需要這個。
6. 管理編輯器功能
團隊用的,和我無關。
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