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VR體育健康行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)查及投資方向研究分析

2023-01-03 23:10 作者:市場調(diào)研在線  | 我要投稿

2023-2029年中國VR體育健康行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)查及投資方向研究報告

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報告編號:1690389

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正文目錄

第一章虛擬現(xiàn)實及教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述

1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念與特征

1.1.1 概念

1.1.2 特征

1.2 VR技術(shù)在體育領(lǐng)域的應用例子

1.2.1 體育訓練

1.2.2 體育類游戲

1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)

1.3.1 體育教學

1.3.2 健身行業(yè)

1.3.3 極限運動模擬

1.4 VR在醫(yī)學教育領(lǐng)域必要性和現(xiàn)實意義

1.4.1 VR醫(yī)學教育的實際應用方法剖析

1.4.2 VR教學技術(shù)的不足之處和應用策略

第二章VR體育健康產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境

2.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境

2.1.1 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)主管部門

2.1.2 國家層面VR體育健康產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總

2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

2.2 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境

2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀

2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望

2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響

2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟對于VR體育健康產(chǎn)業(yè)的影響

2.3 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

2.3.1 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境

2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

2.3.3 社會環(huán)境對VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響

2.4 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果

2.4.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利申請

2.4.2 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利公開

2.4.3 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門申請人

2.4.4 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)

第三章2023年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場情況

3.1 體育產(chǎn)業(yè)市場情況

3.1.1 體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

3.1.2 2018-2023年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模

3.1.3 2018-2023年中國體育運動投融資情況

3.1.4 2018-2023年我國經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)變化

3.1.5 2023年VR體育市場發(fā)展情況

3.1.6 2018-2023年VR體育市場滲透率估算

3.1.7 2018-2023年VR體育市場空間測算

3.2 健康產(chǎn)業(yè)市場情況

3.2.1 大健康產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展情況

3.2.2 2018-2023年大健康市場規(guī)模

3.2.3 2018-2023年大健康投融資情況

3.2.4 2023年VR健康市場發(fā)展情況

3.2.5 2018-2023年VR健康市場滲透率估算

3.2.6 2018-2023年VR健康市場空間測算

第四章2018-2023年VR體育健康產(chǎn)業(yè)投融資事件

4.1 VR體育投融資事件情況

4.1.1 2018-2023年VR體育投融資事件數(shù)量

4.1.2 2018-2023年VR體育投融資金額匯總

4.1.3 2018-2023年VR體育投融資輪次分布

4.1.4 中國VR體育行業(yè)投融資趨勢預測

1、投融資金額趨勢預測

2、投融資輪次趨勢預測

4.2 VR健康投融資事件情況

4.2.1 2018-2023年VR健康投融資事件數(shù)量

4.2.2 2018-2023年VR健康投融資金額匯總

4.2.3 2018-2023年VR健康投融資輪次分布

4.2.4 中國VR健康行業(yè)投融資趨勢預測

1、投融資金額趨勢預測

2、投融資輪次趨勢預測

第五章中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈情況

5.1中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析

5.1.1中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理

5.1.2中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜

5.2 中國VR體育健康價值鏈分析

5.2.1 內(nèi)容活動價值屬性

5.2.2 支持活動價值屬性

5.3.3 最終用戶

5.3 中國VR體育健康硬件情況

5.3.1 VR終端設(shè)備構(gòu)成

5.3.2 中國VR終端設(shè)備市場現(xiàn)狀

5.3.3 中國VR終端設(shè)備主要企業(yè)

5.3.4 中國主流VR終端設(shè)備對比

5.4 中國VR體育健康行業(yè)配套外設(shè)市場分析

5.4.1 中國VR手柄市場分析

5.4.2 中國VR攝像頭市場分析

5.4.3 中國體感設(shè)備市場分析

5.5 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈分析一軟件市場

5.5.1 中國VR體育健康開發(fā)環(huán)境/工具市場分析

5.5.2 中國VR體育健康采集系統(tǒng)市場分析

1、VR內(nèi)容采集

2、三維重建

第六章中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)終端應用情況

6.1 VR在體育教學中的運用情況

6.1.1 VR在體育教學中的運用

6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考

1、VR的造價問題

2、VR這項技術(shù)還不成熟與穩(wěn)定

6.2 VR體育觀賽模式的運用情況

6.2.1 VR技術(shù)在體育賽事直播中的應用

1、沉浸式的觀賽體驗

2、多角度的觀賽模式

3、運動員視角的觀賽方式

6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰(zhàn)

1、設(shè)備的高成本

2、設(shè)備的不便攜性

6.2.3 云VR技術(shù)推動VR體育觀賽模式

第七章普通高校體育教學VR共享平臺建設(shè)研究

7.1 高校體育教學VR共享平臺建設(shè)的必要性

7.1.1 信息化教學的需求

7.1.2 教學改革與發(fā)展的需求

7.2 高校體育教學VR共享平臺建設(shè)的功能

7.2.1 模擬教學環(huán)境,激發(fā)學生興趣

7.2.2了解教學狀況,開展教學活動

7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導學生鍛煉

7.3 高校體育教學 VR共享平臺建設(shè)中的要素

7.3.1 構(gòu)建VR共享教材

7.3.2 改革教學時數(shù),設(shè)計合理的VR教學內(nèi)容和進度

7.3.3 構(gòu)建VR教學管理體系

7.3.4 構(gòu)建VR共享評價體系

7.4 高校體育教學VR共享平臺關(guān)鍵技術(shù)研究

7.4.1 VR體育教學呈現(xiàn)原理

7.4.2 VR共享平臺的建設(shè)步驟

7.5 高校體育教學VR共享平臺建設(shè)路徑

7.5.1 項目的合理分類

7.5.2 課內(nèi)外教學互補

7.5.3 反饋與糾正互補

第八章VR體育相關(guān)企業(yè)情況

8.1 NextVR

8.1.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.1.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.1.3 最新相關(guān)動態(tài)

8.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.2 Voke

8.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.2.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.2.3 最新相關(guān)動態(tài)

8.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.3 EON Sports

8.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.3.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.3.3 最新相關(guān)動態(tài)

8.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.4 Beyond Sports

8.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.4.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.4.3 最新相關(guān)動態(tài)

8.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.5 體育畫報

8.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.5.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.5.3 最新相關(guān)動態(tài)

8.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

8.6 Virtually Live

8.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹

8.6.2 VR體育相關(guān)產(chǎn)品

8.6.3 最新相關(guān)動態(tài)

8.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

第九章VR健康相關(guān)企業(yè)情況

9.1 Surgical Theater

9.1.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.1.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.1.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.2 Psious

9.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.2.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.2.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.3 Oxford VR

9.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.3.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.3.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.4 Osso VR

9.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.4.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.4.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.5 Limbix

9.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.5.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.5.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.6 Health Scholars

9.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.6.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.6.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.7 Augmedics

9.7.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.7.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.7.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.8 Vicarious Surgical

9.8.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.8.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.8.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.8.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.9 Touch Surgery

9.9.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.9.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.9.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.9.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

9.10 MindMaze

9.10.1 企業(yè)相關(guān)介紹

9.10.2 VR健康相關(guān)產(chǎn)品

9.10.3 最新相關(guān)動態(tài)

9.10.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

第十章VR技術(shù)對體育健康產(chǎn)業(yè)的潛在價值分析

10.1 VR 體育應用方向

10.1.1 VR 體育傳媒

10.1.2 VR 體育訓練

10.1.3 VR 體育娛樂

10.2 VR技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)中的應用價值

10.2.1 VR體育訓練,提升競賽水平

10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗

10.2.3VR輔助教學,提升教育質(zhì)量

10.3 VR技術(shù)將在未來醫(yī)學教育中帶來的變革

10.3.1 改變傳統(tǒng)理論知識講授的教學模式

10.3.2 為解剖學等實踐學科帶來全新的變革

10.3.3 為臨床實習和模擬手術(shù)帶來全新的變革

10.3.4 通過現(xiàn)場VR直播, 實現(xiàn)遠程教學

第十一章2023-2029年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場預測

11.1 2023-2029年VR體育產(chǎn)業(yè)市場預測

11.1.2 2023-2029年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模預測

11.1.3 2023-2029年VR體育市場滲透率估算

11.1.4 2023-2029年VR體育市場空間測算

11.2 2023-2029年VR健康產(chǎn)業(yè)市場預測

11.2.1 2023-2029年大健康市場規(guī)模預測

11.2.2 2023-2029年VR健康市場滲透率估算

11.2.3 2023-2029年VR健康市場空間測算

11.3 VR技術(shù)在體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑

11.3.1 實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,突破技術(shù)瓶頸

11.3.2 根據(jù)應用特點,突破安全困境

11.3.3 結(jié)合產(chǎn)業(yè)需求,打破內(nèi)容困境

11.3.4 關(guān)注優(yōu)化推廣,突破既有認識

11.4 VR技術(shù)在體育健康領(lǐng)域運用的展望

11.4.1 VR技術(shù)當前發(fā)展的不足與短板

11.4.2 VR技術(shù)在今后的展望

第十二章中國VR體育健康行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局

12.1 中國VR體育健康行業(yè)投資機會分析

12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)

12.1.2 細分領(lǐng)域

12.1.3 增長點

12.1.4 空白點

12.2 中國VR體育健康行業(yè)發(fā)展預判

12.2.1 進入壁壘

1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量

2、準入政策、法規(guī)

3、技術(shù)壁壘

12.2.2 風險因素

1、政策風險

2、市場風險

3、技術(shù)風險

12.3 VR體育健康行業(yè)投資機會

12.3.1 投資熱點

12.3.2 投資價值

12.3.3 投資機會

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數(shù)據(jù)來源與研究方法:

·對行業(yè)內(nèi)相關(guān)的專家、廠商、渠道商、業(yè)務(銷售)人員及客戶進行訪談,獲取最新的一手市場資料;

·博研咨詢對此產(chǎn)品長期監(jiān)測采集的數(shù)據(jù)資料;

·產(chǎn)品相關(guān)的行業(yè)協(xié)會、等和官方機構(gòu)的數(shù)據(jù)與資料;

·行業(yè)公開信息;

·業(yè)內(nèi)企業(yè)及上、下游企業(yè)的季報、年報和其它公開信息;

·各類中英文期刊數(shù)據(jù)庫、圖書館、科研院所、高等院校的文獻資料;

·行業(yè)資深專家公開發(fā)表的觀點;

·對行業(yè)的重要數(shù)據(jù)指標進行連續(xù)性對比,反映行業(yè)的運行和發(fā)展趨勢;

·通過專家咨詢、小組討論、桌面研究等方法對核心數(shù)據(jù)和觀點進行反復論證。

市場需求

行業(yè)的市場需求進行分析研究:

1、市場規(guī)模:通過對過去連續(xù)五年中國市場行業(yè)消費規(guī)模及同比增速的分析,判斷行業(yè)的市場潛力與成長性,并對未來五年的消費規(guī)模增長趨勢做出預測。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字敘述+數(shù)據(jù)圖表(柱狀折線圖)”。

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2、產(chǎn)品結(jié)構(gòu):從多個角度,行業(yè)的產(chǎn)品進行分類,給出不同種類、不同檔次、不同區(qū)域、不同應用領(lǐng)域的產(chǎn)品的消費規(guī)模及占比,并深入調(diào)研各類細分產(chǎn)品的市場容量、需求特征、主要競爭廠商等,有助于客戶在整體上把握行業(yè)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及各類細分產(chǎn)品的市場需求。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字敘述+數(shù)據(jù)圖表(表格、餅狀圖)”。

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3、市場分布:從用戶的地域分布和消費能力等因素,來分析行業(yè)的市場分布情況,并對消費規(guī)模較大的重點區(qū)域市場進行深入調(diào)研,具體包括該地區(qū)的消費規(guī)模及占比、需求特征、需求趨勢該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字敘述+數(shù)據(jù)圖表(表格、餅狀圖)”。

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4、用戶研究:通過產(chǎn)品的用戶群體進行劃分,給出不同用戶群體產(chǎn)品的消費規(guī)模及占比,同時深入調(diào)研各類用戶群體購買產(chǎn)品的購買力、價格敏感度、品牌偏好、采購渠道、采購頻率等,分析各類用戶群體產(chǎn)品的關(guān)注因素以及未滿足的需求,并對未來幾年各類用戶群體產(chǎn)品的消費規(guī)模及增長趨勢做出預測,從而有助于廠商把握各類用戶群體產(chǎn)品的需求現(xiàn)狀和需求趨勢。該部分內(nèi)容呈現(xiàn)形式為“文字敘述+數(shù)據(jù)圖表”。

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競爭格局

本報告基于波特五力模型,從行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有競爭者的競爭能力、潛在競爭者進入能力、替代品的替代能力、供應商的議價能力以及下游用戶的議價能力等五個方面來分析行業(yè)競爭格局。同時,通過行業(yè)現(xiàn)有競爭者的調(diào)研,給出行業(yè)的企業(yè)市場份額指標,以此判斷行業(yè)市場集中度,同時根據(jù)市場份額和市場影響力對主流企業(yè)進行競爭群組劃分,并分析各競爭群組的特征;此外,通過分析主流企業(yè)的戰(zhàn)略動向、投資動態(tài)和新進入者的投資熱度、市場進入策略等,來判斷行業(yè)未來競爭格局的變化趨勢。

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標桿企業(yè)

對標桿企業(yè)的研究一直是博研咨詢研究報告的核心和基礎(chǔ),因為標桿企業(yè)相當于行業(yè)研究的樣本,所以,一定數(shù)量標桿企業(yè)的發(fā)展動態(tài),很大程度上,反映了一個行業(yè)的主流發(fā)展趨勢。本報告精心選取了行業(yè)規(guī)模較大且最具代表性的5-10家標桿企業(yè)進行調(diào)查研究,包括每家企業(yè)的行業(yè)地位、組織架構(gòu)、產(chǎn)品構(gòu)成及定位、經(jīng)營狀況、營銷模式、銷售網(wǎng)絡、技術(shù)優(yōu)勢、發(fā)展動向等內(nèi)容。本報告也可以按照客戶要求,調(diào)整標桿企業(yè)的選取數(shù)量和選取方法。

投資機會

本報告行業(yè)投資機會的研究分為一般投資機會研究和特定項目投資機會研究,一般投資機會主要從細分產(chǎn)品、區(qū)域市場、產(chǎn)業(yè)鏈等角度進行分析評估,特定項目投資機會主要針行業(yè)擬在建并尋求合作的項目進行調(diào)研評估。

1國內(nèi)生產(chǎn)總值

根據(jù)有關(guān)基礎(chǔ)資料和國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)核算方法,經(jīng)初步核算,我國2022年二季度和上半年 GDP核算結(jié)果如下。

2022年2季度和上半年GDP初步核算數(shù)據(jù)

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數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局·博研咨詢整理

GDP同比增長速度

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GDP環(huán)比增長速度

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數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局·博研咨詢整理

2.? 工業(yè)增加值

6月份,規(guī)模以上工業(yè)增加值同比實際增長3.9%(以下增加值增速均為扣除價格因素的實際增長率)。從環(huán)比看,6月份,規(guī)模以上工業(yè)增加值比上月增長0.84%。1—6月份,規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長3.4%。

圖表 10 2021年6月-2022年6月規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度

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??數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局·博研咨詢整理

分三大門類看,6月份,采礦業(yè)增加值同比增長8.7%,制造業(yè)增長3.4%,電力、熱力、燃氣及水生產(chǎn)和供應業(yè)增長3.3%。

分經(jīng)濟類型看,6月份,國有控股企業(yè)增加值同比增長3.1%;股份制企業(yè)增長4.0%,外商及港澳臺商投資企業(yè)增長3.6%;私營企業(yè)增長3.0%。

分行業(yè)看,6月份,41個大類行業(yè)中有31個行業(yè)增加值保持同比增長。其中煤炭開采和洗選業(yè)增長11.2%,石油和天然氣開采業(yè)增長3.6%,農(nóng)副食品加工業(yè)下降0.3%,酒、飲料和精制茶制造業(yè)增長7.1%,紡織業(yè)下降3.9%,化學原料和化學制品制造業(yè)增長5.4%,非金屬礦物制品業(yè)下降3.7%,黑色金屬冶煉和壓延加工業(yè)增長0.6%,有色金屬冶煉和壓延加工業(yè)增長4.9%,通用設(shè)備制造業(yè)增長1.1%,專用設(shè)備制造業(yè)增長6.0%,汽車制造業(yè)增長16.2%,鐵路、船舶、航空航天和其他運輸設(shè)備制造業(yè)增長6.7%,電氣機械和器材制造業(yè)增長12.9%,計算機、通信和其他電子設(shè)備制造業(yè)增長11.0%,電力、熱力生產(chǎn)和供應業(yè)增長3.2%。

分產(chǎn)品看,6月份,617種產(chǎn)品中有294種產(chǎn)品產(chǎn)量同比增長。鋼材11842萬噸,同比下降2.3%;水泥19558萬噸,下降12.9%;十種有色金屬570萬噸,增長3.2%;乙烯240萬噸,下降1.3%;汽車257.7萬輛,增長26.8%,其中新能源汽車60.5萬輛,增長120.8%;發(fā)電量7090億千瓦時,增長1.5%;原油加工量5494萬噸,下降9.7%。

6月份,工業(yè)企業(yè)產(chǎn)品銷售率為96.0%,同比下降1.1個百分點;工業(yè)企業(yè)實現(xiàn)出口交貨值14066億元,同比名義增長15.1%。

2021年6月-2022年6月鋼材同比增速及日均產(chǎn)量

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??數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局·博研咨詢整理

2021年6月-2022年6月水泥同比增速及日均產(chǎn)量

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??數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局·博研咨詢整理


2021年6月-2022年6月十種有色金屬同比增速及日均產(chǎn)量

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2021年6月-2022年6月乙烯同比增速及日均產(chǎn)量

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2021年6月-2022年6月汽車同比增速及日均產(chǎn)量

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2021年6月-2022年6月轎車同比增速及日均產(chǎn)量

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2021年6月-2022年6月發(fā)電量同比增速及日均產(chǎn)量

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2021年6月-2022年6月原油加工量同比增速及日均加工量

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