TapTap熱門榜第一,B站拿出了一款“百萬銷量IP”移植的手游
導(dǎo)語
不能隨時隨地刷《暖雪》我要死了,哦,出手游了
上周四,B站游戲發(fā)行的肉鴿手游《暖雪》上線,順勢迅速登上TapTap和B站游戲自家的熱門榜第一。

對于《暖雪》這款游戲,相信國內(nèi)玩家早已不再陌生。今年初上線之后,《暖雪》作為少有叫好又叫座的國產(chǎn)游戲,頻頻在國內(nèi)玩家前“刷臉”。在今年中旬,憑借過硬的游戲素質(zhì),以及Steam平臺92%特別好評的口碑,交出了近80萬銷量的亮眼答卷。保守估計到年底,《暖雪》的最終銷量將會輕松破百萬,也成為今年當(dāng)之無愧的Steam國產(chǎn)銷量第一。

對于這個爆款的成功產(chǎn)品,從demo測試到正式上線,我已經(jīng)寫過諸多測評進(jìn)行了多次分析和評價,在此就不過多贅述。不過對于這款剛剛上線的移植手游,我依舊有些好奇,究竟是有何特別之處,能讓這款年初發(fā)售的游戲在年底的時候“再次爆火”,一款主打高速戰(zhàn)斗的動作游戲,又是經(jīng)過了怎樣的“調(diào)教”,再次獲得手游玩家的青睞。
在國產(chǎn)游戲界,流傳著一個十分有趣又讓人十分信服的梗,“所有單機(jī)游戲的最終歸宿是手游”。
這個玩笑其實(shí)不無道理。如果仔細(xì)觀察,近幾年國產(chǎn)游戲“雙線發(fā)售”已成為常規(guī)操作,甚至很多團(tuán)隊(duì),在立項(xiàng)初期就已經(jīng)規(guī)劃好了手游版本。究其原因,一方面國內(nèi)的手游玩家基數(shù)過于龐大,想要分一杯羹自然在情理之中。而另一方面,在端游失利的情況下,受眾不同喜好各異的手游玩家,相當(dāng)于給了開發(fā)團(tuán)隊(duì)第二次“機(jī)會”。而對于那些在端游平臺“夢幻開局”的產(chǎn)品,自帶流量的宣發(fā)優(yōu)勢幾乎在發(fā)售之初就能夠讓其在手游平臺上炙手可熱,從而讓兩個平臺互相引流,相輔相成。

《暖雪》手游顯然就是后者。在我看來,單機(jī)游戲由于特殊的玩法設(shè)計以及付費(fèi)模式,即便是移植到手游平臺,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的操作空間其實(shí)也并不大。因此,在游戲內(nèi)容和操作手感上,便成為了開發(fā)團(tuán)隊(duì)打磨的重中之重。就目前的體驗(yàn)下來,《暖雪》手游在上述兩點(diǎn)上各有得失。
在游戲內(nèi)容上,《暖雪》手游幾乎與端游一脈相承,徹徹底底做到了“原汁原味”。作為一款早已被市場驗(yàn)證過的成功產(chǎn)品,無論是游戲中精美的過場CG還是刷刷刷的核心玩法,相比同類的肉鴿手游產(chǎn)品,《暖雪》手游在這兩方面都有獨(dú)到之處。

畫面保留了原作黑深殘的美術(shù)風(fēng)格,相比手游肉鴿產(chǎn)品常用的萌系畫面,差異化的特性能夠迅速抓住受眾用戶的眼球。無論是陰暗冰冷的地牢,還是大雪皚皚的皇城,亦或是曲徑通幽的竹林,即便是在小屏的移動平臺上,這種來自于美術(shù)風(fēng)格的底蘊(yùn)相比端游平臺絲毫不遜色,給人一種單機(jī)游戲特有的“精致感”。

這種精致感一方面來源于游戲的劇情設(shè)定本身,碎片化的劇情設(shè)計很有“魂系”的味道,而克系設(shè)定的引入奠定了游戲黑深殘的基調(diào)。另一方面,無論是在場景的美術(shù)風(fēng)格上,還是怪物和BOSS的設(shè)計本身,上述兩者與其融合的恰到好處,進(jìn)一步強(qiáng)化了兩者的聯(lián)系,這種統(tǒng)一感帶給玩家的是沉浸式的體驗(yàn),即便游戲中劇情相關(guān)的描述并不多,好奇心依舊可以驅(qū)動玩家深度挖掘。

而作為游戲核心的刷刷刷玩法,其樂趣也因?yàn)橐苿悠脚_的便攜性得到了前所未有的增幅。
肉鴿游戲最大的特色之一,就是需要玩家反復(fù)游玩以此變得更強(qiáng),以數(shù)值的膨脹和能力的解鎖來應(yīng)對更嚴(yán)苛的挑戰(zhàn)和難度。早在端游時期,我就曾因《暖雪》不能隨時隨地刷刷刷而倍感遺憾,手游版的出現(xiàn)無疑是補(bǔ)足了這部分“短板”。
無論是端游平臺上繁多的圣物、武器、宗門技能等等BD搭配,還是各種場景、怪物、過場動畫,手游版無一例外全部保留。在一些細(xì)節(jié)方面,比如場景破壞,動態(tài)特效等,開發(fā)組幾乎毫不吝嗇全部加入其中。

這種一比一的“復(fù)刻”完全能夠滿足玩家?guī)资畟€甚至上百個小時反復(fù)游玩的基本需求,整合此前所有更新甚至還加入了最新推出的免費(fèi)DLC,也讓這款手游產(chǎn)品更具誠意。
此外,在一些細(xì)節(jié)的調(diào)整上,也讓人感覺開發(fā)團(tuán)隊(duì)在用戶體驗(yàn)上下了不少功夫。比如,相比端游的大屏,玩家在移動平臺上需要接收的信息顯然更加密集,尤其是在一些物品效果的說明上,繁雜的文字總讓人看的眼花繚亂,從而選擇直接略過?!杜肥钟蔚淖龇▌t是將其分割,原本四個位置同時展示效果的圣物,在手游中只有在單一位置才會展示特定的效果,而得益于手游平臺上獨(dú)有的點(diǎn)觸功能,玩家可以在四個位置上無縫切換,并實(shí)時獲得特定位置效果的信息,大大減少了操作的繁瑣感。

對于不少玩家關(guān)心的操作手感方面,《暖雪》手游也經(jīng)過了精心的打磨和優(yōu)化。原作中砍到怪物身上的定幀、畫面震動以及擊殺最后怪物的慢鏡頭系統(tǒng)全部保留,極大強(qiáng)化了手游的打擊感體驗(yàn)。

針對手游玩家的習(xí)慣,游戲中的所有鍵位布局都可以進(jìn)行個人定制。對于部分自感“手殘”的玩家,游戲中還提供了“移動即可瞬身”以及“攻擊自動追蹤”兩種“官方外掛”,從而彌補(bǔ)操作上的不足。至于部分鏡頭拉遠(yuǎn)的大場景,游戲中的視距設(shè)置可以自由調(diào)節(jié),原作中的“特色設(shè)計”死亡文字設(shè)定,玩家也可以進(jìn)行無縫切換。

此外,《暖雪》手游完美支持手柄操作,甚至還做了鍵位圖標(biāo)適配。當(dāng)連接手柄后,游戲中的UI鍵位會自動隱藏,在實(shí)際體驗(yàn)下來,除了屏幕小點(diǎn)之外,在操作上的體驗(yàn)幾乎和端游相差無幾。

在游戲內(nèi)容和操作手感上,《暖雪》手游真正意義上接近端游品質(zhì),即便是我這種已經(jīng)在端游上全難度通關(guān)的老玩家,也難以抵擋隨時隨地可以掏出來刷兩把的“誘惑”。
不過,沒錯,我又要說“不過”了,正如我上述所說,《暖雪》在保留了原有精髓的情況下,其實(shí)在上述兩方面是各有得失的?!霸丁惫倘徊诲e,不過這也就意味著游戲在移植到手游平臺上,幾乎沒有增加任何的新內(nèi)容,這也讓我留有不小的遺憾。新玩家可能對其新鮮感十足,不過對于已經(jīng)在端游上刷了幾十個甚至上百個小時的老玩家,同樣的內(nèi)容是否能夠吸引他們二次付費(fèi),我表示心存疑慮。
而另一方面,《暖雪》手游在優(yōu)化上也被不少玩家吐槽,尤其是在極致畫面下,幾乎會出現(xiàn)肉眼可見的掉幀,部分玩家還反映會有斷觸和延遲反饋等問題,不過好在最近的幾個更新之后,操作方面的問題已經(jīng)有了極大的改善,也期待后續(xù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能為玩家?guī)矶擞伟愕摹敖z滑”體驗(yàn)。
考慮到距離《暖雪》端游發(fā)售至今,僅僅過了一年的時間,在此期間開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅大大小小的優(yōu)化更新進(jìn)行了幾十次,乘著空檔還做了一個DLC并在不久之前免費(fèi)發(fā)布了,僅僅售價25元堪稱良心的《暖雪》手游好像也并不是那么不可接受。