原神:角色屬性攻略,角色面板屬性,要多少是及格,多少是稀釋?
面板屬性多少是及格,多少是稀釋。這些對一般玩家都是非常神秘的存在,今天我來分享一下個人的見解,當(dāng)然有部分?jǐn)?shù)據(jù)是借鑒大神的,我就通俗直接說一說。
如何判斷及格、稀釋、溢出?
目前大部分角色都是以攻擊力為輸出,但也有少部分角色是以生命值和防御力為輸出的,不管是攻擊力還是生命值,或者是防御力,我統(tǒng)稱為輸出的基礎(chǔ)。
如攻擊力,有足夠攻擊力,提升暴擊率才能傷害最大化。如果一味提升攻擊力,那整體傷害收益會變低,這就是屬性稀釋。而暴擊率是一樣的,要有足夠的暴擊率,提升暴擊傷害才有意義。如果攻擊力是0,?哪怕暴擊率100%,最終傷害也是0。如果不觸發(fā)暴擊,哪怕暴擊傷害是300%,最終傷害提升也是0。而屬性溢出,就像元素充能效率,明明最低只能提升到放2個E攢滿大招,還繼續(xù)提升元素充能效率,這就是屬性溢出。
面板屬性數(shù)值詳解
如下圖,角色面板生命值、攻擊力、防御力。分為白數(shù)值與綠數(shù)值,白數(shù)值是基礎(chǔ)屬性,白數(shù)值都是來自角色等級。但攻擊力的白數(shù)值多了一個武器的基礎(chǔ)攻擊力。綠數(shù)值是提升屬性,來自圣遺物和武器的副屬性和被動。其他的基礎(chǔ)屬性,暴擊率是5%,暴擊傷害50%,元素充能效率100%。
攻擊力要提升多少呢?
以常規(guī)主C角色來說,攻擊力綠數(shù)值達到白數(shù)值的1倍就算及格,當(dāng)攻擊力綠數(shù)值超過白數(shù)值1.6倍就會稀釋,如上圖我魈的,白數(shù)值是1024,那綠數(shù)值只要超過1024就是及格的,綠數(shù)值超過1638就是稀釋了。
生命值/防御力為輸出,要提升多少數(shù)值呢?如同上面攻擊力計算的數(shù)值一樣。
暴擊率要提升多少呢?
當(dāng)攻擊力屬性及格了,才考慮暴擊率。暴擊率及格是60%,當(dāng)暴擊率超過80%就會稀釋,沒必要把暴擊率提升到100%。因為平時深淵、活動、副本、角色技能、元素共鳴都有提升暴擊率BUFF。當(dāng)把面板暴擊率提升到100%,那再獲得暴擊率BUFF就是溢出了。
暴擊傷害要多少呢?
當(dāng)暴擊率及格了,才考慮暴擊傷害,暴擊傷害雖說傷害提升大,但如同前面說的一樣,暴擊率低導(dǎo)致不觸發(fā)暴擊,那暴擊傷害提升就是0,暴擊率與暴擊傷害比例是1:2,按照這個比例算,暴擊傷害及格數(shù)值就是120%,那暴擊傷害多少會稀釋呢?我認(rèn)為是不會稀釋的,因為暴擊傷害是受限于攻擊力和暴擊率,在攻擊力和暴擊率足夠的情況下,暴擊傷害越多越好,不過優(yōu)先提升了攻擊力和暴擊率,暴擊傷害實際分配到的也是有限。
元素充能效率要提升多少呢?
需要提升元素充能效率的角色,往往都是副C或者輔助角色,依賴大招輸出。到底要堆多少元素充能效率呢?這個需要根據(jù)每個角色的E技能產(chǎn)元素球數(shù)量而定的。如果行秋E技能產(chǎn)球是5個,每個元素球是3點能量,當(dāng)元素充能效率達到267%時,放2個E技能就足夠開大招。公式是5×3×2.67×2=80.1點能量。元素充能效率超出267%,那超出部分就是溢出。
不過并不是行秋就需要267%元素充能效率,因為在實戰(zhàn)中,駐場的主C釋放技能獲得能量時,行秋在后臺也會獲得能量。具體吸收量是(同元素后臺0.6,異元素后是0.6再除以3)。大概只要215%的元素充能效率就夠了,為啥這樣說呢,因為我的行秋就是215%。
素精通要提升多少呢?
元素精通算是目前受限最大的屬性,需要觸發(fā)元素反應(yīng),而且還要后觸發(fā)才能吃到元素精通提升傷害,雖然火C搭配行秋或者夜蘭打蒸發(fā)反應(yīng),算是比較穩(wěn)定后觸發(fā)的,但提升元素精通屬性,就意味著其他輸出屬性降低,打其他反應(yīng)就非常不穩(wěn)定了,基于搭配比較單一,操作難度較大,又不穩(wěn)定,因此,個人不建議主C提升元素精通,當(dāng)然特定的角色除外,如萬葉、砂糖等等增傷輔助角色。
以上是個人粗淺的見解,如有不對的請留言指出。