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DOTA2新版本7.31來啦!

2022-02-24 14:21 作者:嗶哩嗶哩刀塔2賽事  | 我要投稿

【DOTA2新版本7.31推出】
新英雄、新野怪及技能、工程師重做!
北京時(shí)間2月24日一早,DOTA2推出7.31游戲性更新。在本次更新中,不僅有新英雄“獸”的加入,野怪也擁有了全新的技能,英雄工程師得到重做,變得更加團(tuán)隊(duì),物品中加入了亡魂胸針等三款全新裝備,同時(shí)大量英雄和物品得到重做或更新。

【新英雄“獸”加入遺跡戰(zhàn)場】
背景故事:
永恒的魔物在四處徘徊。
雖然永霧林淵從廣袤的森海變成尸橫遍野的荒原,整個(gè)變化過程緩慢又有巫師們火上澆油,不過大多數(shù)學(xué)者都不會(huì)反對(duì),這個(gè)結(jié)局的真正開端要從獸跨越位面的到來算起。
從尋常的生物蛻變成剝離了一切情感,只有饑餓和疼痛的存在,獸經(jīng)過千萬年的殺戮后被塑造成了頂尖掠食者,在充斥著暴力與恐怖的星球上橫行。曾經(jīng)有人將獸俘獲,妄圖操控他卻無法實(shí)現(xiàn),絕望之際將他放逐到一個(gè)新的世界——到了那里他從一個(gè)饑餓的掠食者變成了侵略性極強(qiáng)的殺戮機(jī)器,一切都無法阻擋他。
數(shù)千年來,永霧林淵一直是獸毀天滅地的游樂場——直到有一個(gè)煩人的小東西利用邪惡的詭計(jì)把無人可擋的獸困在縛靈索內(nèi)。也許他會(huì)永遠(yuǎn)在里面沉淪,如果沒有延魔法寶那無可預(yù)測的力量?,F(xiàn)在,從縛靈索和密庫中解脫后,遠(yuǎn)離了永霧林淵,也離世人的住地更近,獸又開始向往新的屠殺和野蠻毀滅的愉悅——而文明的小小火苗根本隔絕不了這頭永恒的怪獸。

技能介紹:

一技能 突

獸積蓄力量再向選定方向沖去,將敵人和隊(duì)友同時(shí)擊退。敵方單位被撞時(shí)受到傷害,并且被眩暈。蓄力時(shí)間越長,獸沖的距離越遠(yuǎn)。

可以隨時(shí)使用停止指令來中止。

二技能 踏

獸踐踏一切。每行進(jìn)140.0距離就會(huì)對(duì)獸附近范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。傷害量為基礎(chǔ)傷害加上獸攻擊力的一定倍數(shù)。獸在技能期間被繳械。

三技能 咤

獸的脾性被動(dòng)地提供基礎(chǔ)額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過35.0點(diǎn)后就會(huì)獲得咤的疊加效果。

主動(dòng)施放后,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,并且獸根據(jù)咤的當(dāng)前疊加層數(shù)獲得額外攻擊力和護(hù)甲,持續(xù)7.0秒。

四技能 捶

獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標(biāo),反復(fù)將其向地面捶擊,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續(xù)2.3秒。

魔晶技能 砸

獸向目標(biāo)地點(diǎn)扔出一塊巖石,對(duì)敵人造成眩暈和傷害。巖石無法扔向獸身邊的最小范圍內(nèi)。

【野區(qū)革新,大量野怪技能加入】?

獸的到來為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受懲罰,這些野怪已經(jīng)進(jìn)化成致命的守護(hù)者,在英雄前來呼喚時(shí)勇敢回?fù)簟,F(xiàn)在野區(qū)充斥著全新的主動(dòng)和被動(dòng)技能,只為等著讓倒霉蛋或粗心鬼在陰溝里翻船。游走在這些營地之間一定要當(dāng)心。風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)比相較以往可怕了許多。

在本次更新中,有兩組全新中立生物進(jìn)入了野區(qū)。

遠(yuǎn)古冰霜薩滿*1+遠(yuǎn)古霜害傀儡*2

遠(yuǎn)古中立生物營地隨機(jī)刷新。

遠(yuǎn)古冰霜薩滿-技能:冰火炸彈:寒冰薩滿向一個(gè)敵方單位或建筑扔出一個(gè)炸彈,造成每秒50點(diǎn)傷害,持續(xù)8秒。對(duì)建筑只造成25%傷害。距離:700。魔法消耗:100。冷卻時(shí)間:30秒

遠(yuǎn)古霜害傀儡- 技能:時(shí)間扭曲光環(huán)。1200范圍內(nèi)提供10%冷卻時(shí)間減少(注:所有中立生物光環(huán)在非玩家控制時(shí)作用范圍為800)

?

斗松掠奪者*2

高級(jí)中立生物營地隨機(jī)刷新。

- 技能:松果出擊。向一個(gè)單位扔出一顆松果,造成100%減速,持續(xù)1秒并造成100點(diǎn)傷害。可以彈射至附近敵人,最多4次(彈射3次)。距離:500。魔法消耗:100。冷卻時(shí)間:15秒


【工程師重做,與團(tuán)隊(duì)一同獲得勝利】

失去了與潛在隊(duì)友“來電”的多份合同后,嘰嘰喳喳的爆破工程師已經(jīng)更新爆破箱中的工具,讓自己在難熬的日子里更容易找到機(jī)會(huì)。最終明白了團(tuán)隊(duì)協(xié)作后,工程師開展了幾次炸彈發(fā)明的頭腦風(fēng)暴,想出了新的方法帶來快樂的痛苦,配備的工具也更加齊全,在激烈的戰(zhàn)斗中可以大展拳腳。他們的部分營生工具可能變了,但是可怕三人組的笑聲還是那么富有感染力。

技能更新:

粘性炸彈

全新技能

工程師向目標(biāo)區(qū)域拋出炸彈車。炸彈車一旦落在一個(gè)敵人附近就會(huì)粘上去,短暫減緩其移動(dòng)速度,然后爆炸。

活性電擊

全新技能

工程師觸發(fā)電擊,提供移動(dòng)速度加成,并且暫時(shí)繳械攻擊他們的敵人。電擊結(jié)束后電荷會(huì)爆炸,繳械范圍內(nèi)的敵人。

爆破起飛!

工程師將自己發(fā)射至半空,落地時(shí)對(duì)他們和敵人造成高額爆炸傷害。更重要的是,此次沖擊不再對(duì)工程師造成致死傷害。

感應(yīng)地雷

現(xiàn)在是工程師的終極技能。工程師埋下致命的地雷,只會(huì)在敵人靠近時(shí)顯形并爆炸。


【三款新裝備加入,血精石等物品重做】

亡魂胸針

- 全新物品

- 需要巫師之刃、神秘法杖和800金的圖紙(總價(jià)6200金)

- +45 智力

- +40 攻擊速度

- +8 護(hù)甲?

- +300 彈道速度

- 主動(dòng):接下來的5次攻擊擁有克敵機(jī)先,并造成魔法傷害。可以攻擊虛無狀態(tài)的單位。15秒后主動(dòng)效果消失。魔法消耗:250。冷卻時(shí)間:45秒?

- 對(duì)建筑無效。技能免疫狀態(tài)下的敵人在開啟時(shí)不會(huì)受到傷害

- 被動(dòng):下次攻擊會(huì)施加毒素,造成25%減速,持續(xù)4秒,每秒造成1倍智力的傷害。每9秒只會(huì)觸發(fā)一次?

怨靈之契

- 全新物品

- 需要弗拉迪米爾的祭品,精氣之球,400金的圖紙(總價(jià)4200金)?

- +250 生命

- +250 魔法?

- 被動(dòng):弗拉迪米爾的祭品。向1200范圍內(nèi)友軍提供15%吸血,18%攻擊力加成,1.75點(diǎn)/秒魔法恢復(fù)和3點(diǎn)護(hù)甲

- 主動(dòng):可以在350范圍內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)圖騰,減少900范圍內(nèi)所有敵人25%攻擊和技能傷害,并造成每秒25點(diǎn)傷害。圖騰具有150移動(dòng)速度。持續(xù)25秒或5次英雄攻擊(10次非英雄攻擊)。魔法消耗:100。冷卻時(shí)間:60秒

寬容之靴

- 全新物品?

- 需要靜謐之鞋,韌鼓和1500金的圖紙(總價(jià)4125金)

- +8 力量

- +8 智力

- +65 移動(dòng)速度

- +15 生命恢復(fù)

- 8點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)。每3分鐘獲得一點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)

- 主動(dòng):消耗一點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù),使1200范圍內(nèi)友軍獲得+50 攻擊速度和15% 移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。在最初2秒內(nèi)友軍不會(huì)被其他技能減速。不與韌鼓的主動(dòng)效果疊加

- 被動(dòng):迅捷光環(huán)。為1200范圍內(nèi)友軍提供+20 移動(dòng)速度加成。不與韌鼓的光環(huán)疊加。

血精石

物品重做

?

舊:

- 需要巫毒面具,慧光和振魂石(5750金)

- +16 智力

- +425 生命

- +425 魔法

- +8% 技能增強(qiáng)

- +15% 技能吸血(英雄)

- +3% 技能吸血(非英雄)

- +100% 魔法恢復(fù)增強(qiáng)

- +30% 技能吸血增強(qiáng)

- 主動(dòng):血之契約。在2秒內(nèi)將30%最大魔法值轉(zhuǎn)化為生命回復(fù)。冷卻時(shí)間為85秒。消耗30%最大魔法

- 被動(dòng):魔力源泉。每點(diǎn)能量提供0.2點(diǎn)/秒魔法恢復(fù)和0.35%技能增強(qiáng)。附近有敵方英雄陣亡時(shí)獲得1點(diǎn)能量。陣亡將失去3點(diǎn)能量。初始擁有14點(diǎn)能量。

?

新:

- 需要巫毒面具,振魂石和900金的圖紙(總價(jià)4600金)

- +550 生命

- +550 魔法

- +25% 技能吸血(英雄)

- +5% 技能吸血(非英雄)

- 主動(dòng):血之契約。血精石的技能吸血變?yōu)殡p倍,而且造成傷害的相同百分比將轉(zhuǎn)化為魔法。持續(xù)6秒。施法需消耗10%生命。施放后獲得精疲力竭的負(fù)面效果,將無視額外的血之契約效果,持續(xù)40秒。冷卻時(shí)間:40秒

?

紫怨

物品重做?

- 需要閃電指套,大劍和虛無寶石(總價(jià)3175金)

- +40 攻擊速度

- +30 攻擊力

- +4 魔法恢復(fù)

- 主動(dòng):靈魂燃燒。沉默目標(biāo)單位5秒,沉默結(jié)束后沉默期間所受傷害的30%將以額外魔法傷害的形式結(jié)算。魔法消耗:100。冷卻時(shí)間:18秒

?

血棘

物品重做

- 需要紫怨,法師克星和925金的圖紙(總價(jià)6500金)

- +20 智力

- +60 攻擊速度

- +50 攻擊力

- +5 魔法恢復(fù)

- +20% 魔法抗性

- 主動(dòng):靈魂撕裂。沉默目標(biāo)單位5秒,沉默結(jié)束后沉默期間所受傷害的30%將以額外魔法傷害的形式結(jié)算。對(duì)被沉默目標(biāo)的所有普通攻擊均具有克敵機(jī)先效果,并且100%造成130%傷害.

- 被動(dòng):法師克星。攻擊敵人時(shí)施加一個(gè)負(fù)面效果,使目標(biāo)造成的技能傷害降低35%,持續(xù)6秒。

?

虛靈之刃

物品重做

- 需要慧光,幽魂權(quán)杖和1100金的圖紙(總價(jià)4650金)

- +25 智力

- +5 敏捷

- +5 力量

- +12% 技能增強(qiáng)

- +75% 魔法恢復(fù)增強(qiáng)

- 主動(dòng):虛化沖擊。將目標(biāo)單位轉(zhuǎn)化為虛無狀態(tài),使他們對(duì)物理傷害免疫,但是無法攻擊,并且受到的魔法傷害增加40%。對(duì)友軍持續(xù)4秒,對(duì)敵人持續(xù)4秒。冷卻時(shí)間為22秒。

- 敵方目標(biāo)還會(huì)被減速80%,并且受到50 + 1.5倍目標(biāo)主屬性的魔法傷害


【關(guān)于7.31】

DOTA2 7.31版本現(xiàn)已到來,新英雄“獸”沖入遠(yuǎn)古遺跡戰(zhàn)場,讓你體驗(yàn)不一樣的DOTA2。野區(qū)全面革新,兩組全新中立生物加入,所有野怪擁有主/被動(dòng)技能,工程師重做,告別團(tuán)隊(duì)毒瘤,還有三款全新裝備以及大量英雄和物品平衡性更新。新技決此局,立刻啟動(dòng)DOTA2,體驗(yàn)新英雄、新野區(qū)、新版本。

另外在24日晚18點(diǎn)會(huì)迎來PIT深淵聯(lián)賽S6中國邀請(qǐng)賽,由PSG.LGD對(duì)陣到MagMa,新版本賽事的第一戰(zhàn),敬請(qǐng)期待!

直播間>>https://live.bilibili.com/13

DOTA2新版本7.31來啦!的評(píng)論 (共 條)

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