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【影之詩】悠久學院無限杯卡組推薦(夜寧醬)

2023-05-06 13:27 作者:夜寧醬  | 我要投稿

Hello大家好,我是夜寧。悠久學院版本極限賽結束后無限杯接踵而至,無限大賽結束以后DLC就要來了,是不是很期待呢?在經歷了鬼媽、天國的階梯等重量級單卡回調,以及新版本學院體系、葬送體系的大補強后,無限環(huán)境發(fā)生了不小的變化,本篇文章將介紹一下目前環(huán)境的強力卡組(T1和T2),適合大賽使用。

鑒于往期專欄基本沒什么人看,也很少有人互動,我反思了一下原因,可能是文章太長,重點不夠突出。從本篇開始我將改變寫作風格,以梯度順序展開,并盡量減少文字量,常識性的打法簡介就不贅述了,多寫一些游戲理解上的內容。辛辛苦苦寫一堆字也沒什么回報,工作量大還容易出差錯,也影響觀感。所謂“努力并非總有回報,方向更重要”可能就是如此吧哈哈,如果有任何意見或建議也歡迎評論區(qū)繼續(xù)提出!

那么廢話不多說我們直接開始,本專欄按照梯度順序展開,相同梯度內的卡組按照職業(yè)順序依次介紹:

Tier-1

【1】骸王死:

不帶多余的死靈隨從和中立隨從,以求提高百鬼夜行檢索骸王和階梯抽死靈隨從的概率

這是一種為了提高穩(wěn)定性舍棄上限的組法,適合跟骸王沒有羈絆的玩家使用。構筑有調整空間,小獅子削弱后還帶是因為能進化貼免疫破壞,增強對瑪文、桑楊沙、世界隕滅等針對卡的抗性??梢詳y帶“詛咒的銅幣”增加1費格子量,或諸如“碧”等中立1攻或1血的隨從增加百鬼夜行的檢索目標。這些做法都是為了能在4費大概率用骸王炸出大佐、食魂者返場保命并做出一個相對難解的場面,以支持后續(xù)分段斬殺或再度炸骸王。

新關德溫的出現(xiàn)以及懶將軍費用回調組成了絕妙的配合,在大佐沒削之前是主流構筑方式

這是一種上限高的組法,結晶關德溫能夠用來前期解場和增加1費格子濃度,同時被骸王炸開后能夠亡召懶將軍,提高疾馳大佐的傷害。大佐攻擊力被削弱后,OTK通常很難達成,關德溫拉懶構筑是否是最優(yōu)組法有待商榷。這套構筑的問題在于關德溫是死靈隨從會被百鬼夜行檢索,降低了檢索到骸王的概率,變相降低了卡組運作的穩(wěn)定性,但增強抗快能力和作為能夠提前埋設的1費格子,這些優(yōu)點能夠多多少少彌補這個缺陷。

骸王削弱后基本很難3費炸,炸出來的場面也不夠強,但這一強力的壓制動作還是有致勝能力

既然骸王死的穩(wěn)定性不算好,那為何不干脆直接追求一些極致的上限呢?充分發(fā)揮你的奇思妙想吧!“骸骨狂熱者”作為一個1費吃墓2格子,可以支持你3費就出骸王,雖然可能只能炸出1個大哥,但很多卡組確實沒有能力解掉,你就可以利用這一點直接取勝!“幽靈之棺”(魂棺)被骸王炸開后可以亡召一個你喜歡的大哥,雷神、假面幽靈、雙子、海德拉甚至輪回統(tǒng)治者·澤勒爾,總有你喜歡的。至于骸王上手問題,就全交給命運吧!

【2】復仇棄牌鬼:

鬼媽回調和學院復仇體系加入后,復仇軸收益遠高于棄牌軸,帶來了無限棄牌鬼構筑上的大變化

很多人不是很理解為什么要帶桑楊沙,而且桑楊沙這張卡早就有了,為什么這個版本棄牌鬼才開始帶?這都是因為一個原因:復仇軸收益遠高于棄牌軸。悠久學院新牌瑪蘿和帝拳帶來了恐怖的復仇收益,1費打3、1費3-3必殺突進、2費打4、4費打6等動作跟以前什么迎賓蝙蝠之類的棄光收益比差距過大。以前的棄牌鬼棄不光手牌基本就寄了,而現(xiàn)在的棄牌鬼前期無法棄光完全OK,單純依靠鬼媽點燈和其他復仇收益直接灌傷害打死對手,桑楊沙能源源不斷地提供手牌資源,戰(zhàn)略選擇上更豐富。而且雖然增加了高費牌不利于前期棄光,但并不意味著就不能棄光,關鍵牌禮物、梭牌等棄牌核心在手依然能夠2費棄光,甚至1費棄光。這些補強變化以及卡組本身操作相對不難、對局速度快等優(yōu)點,使得復仇棄牌鬼成為了當前絕對的環(huán)境定義者。

適當降低一些不利于棄光的組件數(shù)量,增加1費隨從數(shù),提高前期棄光的概率

目前構筑上爭議比較大的是斑比的問題,因為在鬼媽點燈后,出斑比會額外多拿1個“給仆從的禮物”,不利于當回合棄光。但是在很多對局中,對手不會給女仆制造目標,有時候被迫需要2費出斑比拿個禮物,所以很多人會選擇少帶或不帶斑比,一些不喜歡用桑楊沙的玩家也能騰出一些卡位。這些卡位通常用于帶1費隨從增加前期能力,比較好的選擇是回調后的“影魔”或“魔刃吸血鬼”,1個能搶血,1個有復仇收益。

側重于前期棄光的構筑方式,4費隨從數(shù)量的降低能大幅提高前期棄光概率

這種組法就是上版本鬼媽剛回調后的思路,運作上仍然是依賴前期棄光,“反轉之翼”作為1張0費牌被滿編投入。優(yōu)點在于更容易打出一個理想的前期展開,制造強力的前期攻勢取勝;缺點在于會被棄牌鬼親媽“閃耀天使”打的生活不能自理。構筑方式的合理性取決于環(huán)境,如果環(huán)境中抓鬼卡組較多,這種構筑方式就不太適合。

【3】學院奶教:

試場加強后被廣泛投入使用增加生存能力,攜帶4爺是為了更好地應對骸王死

奶教是這版本無限變化較大的卡組之一,學院新牌的加入解決了奶教長期以來最頭疼的問題,那就是“檢索貝勒羅芬”。同時老師也能提供奶教最愛的“0費奶”,極大補強了整體運作上的流暢性,曾經的自然體系月兔妖一家被徹底替代。試場加強后作為一個靈活的前期動作,可以在競速時過牌,抗快時解場或回血,非常好用,缺點是干擾天球儀、寶石光輝檢索悠久,但作為一個可以提前埋設的0費奶,戰(zhàn)略意義還是很大的,有些時候能夠配合到下回合庫魯特斬殺。其他牌都是常規(guī)組件,熟悉奶教的玩家應該都明白這些卡的作用。

不帶4爺能夠讓琪蘭穩(wěn)定檢索貝勒羅芬,不帶試場能夠提高天球儀和寶石光輝檢索悠久的概率

這是一種激進的組法,或者說偏組合技(競速型)的組法。因為奶教的運作核心就是悠久和貝勒,因此穩(wěn)定檢索具有很高的戰(zhàn)略意義,廚子可以看做是2張1費奶。這種組法更容易達成6費甚至5費OTK,但降低了對目前環(huán)境其他常見T1的抗性。而當打超越法之類的自閉組合技時,這種構筑的優(yōu)點就能更好地體現(xiàn)出來。

奶教打鬼實際上并不是優(yōu)勢對局,看對手臉色的情況較多,因此部分玩家會選擇做些針對

奶教上一次帶閃耀天使還是狂亂鬼主導環(huán)境的時候,目前環(huán)境鬼數(shù)量較多,想針對實際上可以直接玩控教(注意奶教和控教不是同一種思路)。但奶教有競速能力,還是不能完全替代。除了閃耀、教會等常見針對卡,額外攜帶更多的奶也是不錯的選擇,比如增強后的罪人。

【4】種類仇:

最穩(wěn)妥的構筑方式,致勝維度全面,個人建議老水銀還是要帶,霸瞳的數(shù)量可以減

種類仇(造物仇)在最近版本沒什么補強,但環(huán)境的劇變?yōu)槠渖姝h(huán)境帶了極大的改善。原本的天敵扭蛋妖、土法被直接一刀砍死,狂亂鬼也被削弱,逃過一劫的唯一神以無限穩(wěn)定性最好以及理論上限最高的卡組牢牢占據(jù)著T1的位置。構筑上需要講解的內容不多,一是關于水銀的問題,新老水銀都是環(huán)境對策組件,主要的針對對象就是劣勢對局骸王死;二是工廠可以帶3也可以帶2,但創(chuàng)世不用帶太多,因為現(xiàn)在種類任務通常不需要創(chuàng)世參與;三是謙恭的問題,激奏解場使用的情況會比較多,通常在展開比較下限或打奶教等需要更多傷害的對局時選擇進化。種類仇的細節(jié)很多,三言兩語講不完,提幾個比較進階的技巧吧:①關于同步開什么的問題,在手中有絲碧涅、機械犬的配合時,可以考慮開絢爛,用于給薇米蒂亞(301)葬掉做任務,后續(xù)有幾率被掃描回收參與斬殺。在回血壓力較大的情況下,開典范,其他情況下正常開球即可;②301優(yōu)先葬送沒被破壞過的造物種類,通常是神圣、創(chuàng)世或絢爛,在解放或工廠下回合,301也是優(yōu)先出的牌,因為可以直接抽3張;③掃描如果沒有提前開0,通常面臨爆牌問題,此時量產、水銀、費用小于4時激奏謙恭可以減少手牌數(shù)避免爆掉0,加速和沖擊通常沒有好的時機先出騰手牌;④關于斬殺計算,通常用到的是有工廠情況下的4格斬殺,工具一般是加農炮、沖擊、典范開小藍、llmy,掃描開0費神圣比較看運氣就不多說了。斬殺時遵循一個思路,出創(chuàng)世要能送掉或配合機械犬吃掉,利用2-3個格子清光對手的場面,為加農炮和沖擊開路,手中的量產先洗加農炮,再出造物過牌提高再抽到加農炮的概率。單加農炮滿場打6,雙加農炮打11,其他傷害來自進化llmy、沖擊打6、典范打2,也可以來自貼老水銀、絢爛、神圣和謙恭主戰(zhàn)者效果。

打鬼的核心動作在于4費解放一波或薇米蒂亞吸血以及后續(xù)架墻,因此攜帶全神貫注增加過牌量

種類仇跟其他組合技T1不同,是有充足的前期解場能力的,因此在面臨鬼前期鋪場動作時可以利用機械犬、131突進、llmy等解場降低血量損失的同時空場防女仆。后續(xù)可以利用301制造小紅、掃描開0費小紅、典范開小紅、301任務完成架墻來抵御鬼的進攻。在這種節(jié)奏下,3費打全神貫注是一個不錯的動作,一是回血的同時能更大概率過到加速解放,二是保持空場。

打主教容易出現(xiàn)的問題有傷害不夠、被卡場消失做不完任務、競速不過,構筑可以做些適當應對

打教一般需要通過前期站場施壓來建立優(yōu)勢,但信仰一擊消種類、安息領域擋斬殺對種類仇而言都是比較頭疼的存在。這種構筑攜帶了更多的造物種類,以及主動吃掉自身隨從的吉爾克,同時滿編水銀為自己的斬殺爭取時間。

Tier-2

【1】學院控皇:

依賴復數(shù)墻配合詩人干擾對手展開,拖到7費出學院長站場壓制取勝,或拖到跳餓姐打資源戰(zhàn)

協(xié)作皇在很多版本之前就已經偏向控制了,因為競速誰都打不過,現(xiàn)在通常稱為控皇。當前版本新牌韋斯(詩人)和蓋爾德魯(學院長)的出現(xiàn)對構筑做了一些翻新,替代掉了老中立詩人和榮勝劍士。韋斯的好處是身材更大,配合戰(zhàn)盾衛(wèi)士、士兵長等守護隨從更難被解掉;學院長的好處是減傷貼膜是主戰(zhàn)者效果,不會因為學院長被解掉而消失。其他牌都是老組件,沒什么需要特別說明的??鼗誓壳暗亩ㄎ皇且环N抓其他卡組下限的控制思路,面對常見T1的理想展開通常沒什么反抗能力,但對手展開一般時就有很大的勝算。詩人能夠干擾骸王死、棄牌鬼的展開,學院長能應對奶教、種類仇的斬殺。

一些不甘成為沙包的玩家希望增加卡組的進攻性,會攜帶一些偏進攻的組件

控皇被卡場是非常非常經典的場景,因為激奏小虎、進化塞拉的衍生物神盾衛(wèi)士全是1攻,對手完全可以無視這些隨從賣點無關緊要的血做自己的事情。此時信念之劍閃(貼貼)就可以懲罰對手的卡場動作,白劍作為一個有雙擊能力的抗性墻,對手不解配合大參謀、貼貼、小虎等牌可以打出高額的傷害,武皇或雙劍手作為協(xié)作收益可以提供后期斬殺。

【2】超越法:

超越法的可變動卡位較多,環(huán)境降速后現(xiàn)在通常都是拉滿增幅,追求6費甚至更早開門斬殺

新版本沒什么新牌加入的舊思路,愿意的話可以帶點超快棋、冰雨劍雨之類的,也算比較新的組件吧。本質上還是一套大量過牌刷增幅的自閉組合技,做自己的事比較重要,抗快能力一般,跟對手的互動主要是虹光打骸王彈2費護符、打鬼彈隨從阻止瞬召、打教彈護符爆對手牌等,剩下的就是環(huán)刃進化解場。期望的正常展開是能6費開門,胡一點5費甚至4費,但這通常由牌序決定,超越的上手時機、增幅牌和過牌法術上手時機的合理搭配都很關鍵,操作流程很多但通常操作空間不大。目前環(huán)境由于整體降速,超越法的生存空間大了很多,打種類仇、奶教都有優(yōu)勢,但問題是大劣棄牌鬼。想贏鬼基本上全靠對手很拉且自己很胡,一旦對手正常展開自己不夠胡就很難活到開門,被很多人戲稱為“鬼孝子”卡組,不過也不是完全打不過就是了。大賽中要根據(jù)自己常遇到的對手選擇這套卡組的使用時機。

攜帶超快棋或奇幻戰(zhàn)略能配合反轉之翼當0費法術刷增幅,也能略微提高一點抗快能力

【3】棄牌龍:

莉莉尤姆加入后使得棄牌龍沒必要像以往那樣跳費搏命斬殺,可以選擇更中速的構筑方式

以往的棄牌龍會滿編跳費,追求快速跳到8用金龍+新命斬殺,這種思路一是很容易直接死在跳費的路上,二是需要較高的手牌保有量。現(xiàn)在環(huán)境變慢以后棄牌龍可以考慮增強中期返場能力,以更好地保證自己的生存。惡極喚龍者被棄掉時可以拿紅龍,能在后續(xù)配合金龍、蛇頸龍打傷害,llym進化拿的0費token也能增加斬殺傷害,這些卡都降低了對新命的依賴性,以及對安息領域等限傷卡的應對能力。

比較偏組合技的構筑方式,追求快速跳費然后利用金龍新命完成斬殺

這種是傳統(tǒng)構筑思路,6費OTK的概率更高。為了保證金龍+新命能OTK對手,比較依賴光明之路、怪力、龍人的吐息等被棄時不會減少手牌的卡來保證手牌保有量,虧牌跳費通常是不愿意去做的。必要時,出庭院為手中的金龍減費準備跟對手拼命。思路上比上面那套簡單,就是無腦跳費然后OTK,但抗快能力較差,很容易被鬼、仇搶死。

【4】葬送死:

新版本快速崛起的思路,能更好地應對鬼的前期進攻,也能在6費大概率OTK

上版本的關德溫以及新版本莉姿的加入對葬送死的補強極大,使得葬送死前期解場能力拉滿,配合瞬召拉卡德勒可以大幅化解鬼的各種前期攻勢,最重要的是能同時保持空場,干擾對手的動作,又可以在進化回合左右利用死帝和結晶關德溫、自動進化的莉姿制造大場面給予場面壓力,最后在6費利用瞬召格將軍的效果配合暴君、死沖、死鐮完成斬殺。這種構筑方式不同于以往帶不死游行的爆鋪型組法,在需要時可以時刻選擇空場防范對手的動作,做格將軍任務的速度也快,很多時候5費就能瞬召。死鐮既能被結晶關德溫拉出,也能參與過墻斬殺,比較適合現(xiàn)在的環(huán)境。

比較老的構筑方式,展開依賴養(yǎng)豬或者不死游行召2個巫妖配合死帝制造場面壓力

這種構筑在前中期的進攻能力很強,最快在3費可以利用5任務的不死游行和瞬召死帝直接做出3個4-4巫妖的中型場面,并在下回合瞬召風神繼續(xù)爆鋪,也可以提前出暗影收割者然后配合葬送牌為其加身材,俗稱養(yǎng)豬。在目前環(huán)境中,這種前期橫鋪型卡組一是容易被輕松解光,二是容易給鬼送激奏女仆的目標,三是面對特定對手時會被卡場。所以需要依賴1費1葬送,2費2葬送,3費2葬送+不死游行來制造難解場面取勝,通常很難有那么多1費葬來支持展開。但4費才開始鋪又太慢了,因此這種思路整體上不是很強。

【5】狂亂鬼:

街道被禁后強度大幅下降,圈姐加強略微彌補了一些損失

狂亂鬼是一套極度依賴3費大概率雙瞬召壓制對手來展開的卡組,街道這一關鍵的0費自殘被禁用使這個思路一下子跌落神壇,現(xiàn)在只能利用花園和禮物甚至提前出圈姐來實現(xiàn)。目前環(huán)境中狂亂鬼的數(shù)量明顯變少,既會被棄牌鬼合砍20,又打不過正常展開的骸王死、造物仇,只有打奶教還有點說法。不過對于無限來說理論優(yōu)劣都不重要,一個順利的展開大于一切,只要能成功做到3費雙瞬召,對手一旦處理不了后續(xù)用斑比、夜空配合鳴躁、圈姐可以輕松完成斬殺。實戰(zhàn)中要注意瞬召前或瞬召時提前站吹笛手,因為很多組合技卡組沒有前期解場能力,站住的吹笛手就可以快速將對手的血量壓到斬殺線下,提高4費斬殺的概率。

【6】共鳴仇:

風軍回調后,共鳴仇理所當然接納了這一強力的致勝終端,限傷抗性變得更強
無論終端怎么變化,卡組運作永遠依賴絲碧涅、機械犬和生命量產的互相配合

共鳴仇相比于種類仇思路上就簡單了很多,使用機巧槍手或絲碧涅檢索機械犬,用生命量產復制機械犬洗回牌庫,然后利用機械犬吃掉絲碧涅、解析球或其他機械犬來反復過牌刷共鳴的同時刷進化,再用掃描回收機械犬,直至做完10共鳴(甚至20)任務使魚丸、機械神女、高達能夠觸發(fā)額外效果,做完5或7進化任務使風軍和愛麗絲觸發(fā)額外效果。上限展開依賴解放和卡西姆蘿夏,解放能夠使自己在1回合內反復使用機械犬做大量任務并擴充手牌,卡西姆或蘿夏進化拉卡西姆能夠在反復刷機械犬的同時輸出大量傷害。上限展開不輸唯一神,但對解放的依賴性要比種類仇高。實戰(zhàn)中沒有解放的對局共鳴和進化任務會非常慢,魚丸通常也會直接出了解場刷任務而浪費部分傷害,4費以上的牌上手太多也會卡手。整體是一套比較拼上限的卡組,普通展開有點弱,但面對同樣不夠胡的對手時機會還是很大的。

好的,以上就是本期專欄的全部內容了。歡迎在評論區(qū)發(fā)表觀點、提出意見或糾正錯誤,對你有幫助的話請多多點贊支持,未來會繼續(xù)更新,感謝觀看!

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