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為什么90%的RPG作者不會選擇去制作與“魔獸”背景相關(guān)的新圖?

2020-06-09 22:44 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

對于《魔獸爭霸》這款游戲來說,最讓人嘆為觀止的是其游戲內(nèi)置框架之龐大,世界觀之宏偉,人物關(guān)系之錯綜。相信至少50%現(xiàn)役魔獸玩家在當(dāng)年入坑時,都或多或少了解過魔獸歷史與劇情,了解過二傻子的悲情往事,了解過一粒蛋的洗白之路~那么,在魔獸擁有的完整世界觀和龐大可供玩家腦補番外的空間下,為何還是沒有作者原意選擇以“魔獸”為題材制作RPG地圖呢?

并不是魔獸題材難下手,畢竟有著現(xiàn)成的人物名稱和背景,技能差不多也都是現(xiàn)成的可以直接拿過來用的!并且以魔獸英雄為背景制作的RPG地圖,也不需要為玩家科普大量知識點,一句“遇事不決問百度”即可解決所有問題,何樂而不為~那么造成現(xiàn)在這種環(huán)境的最主要原因在小雞看來首先是“人物模型”選擇審美上,魔獸作為一款以西方魔幻背景制作的游戲來說,更傾向于西方玩家的審美~而這種審美放在我們這里,自然是無法理解的,我們更喜歡“膚白貌美,油膩的師姐”,但魔獸居然告訴我綠皮膚肌肉獸人妹子才是真愛?

其次我們再來對比兩方玩家對“場景、地形”的審美,西方玩家更中意“暗黑、鋼鐵、刀刃”等頗具后現(xiàn)代主義與賽博風(fēng)味相結(jié)合的超現(xiàn)實場景刻畫。

場景一般以“大、亂、雜”為主,反觀我們從小接觸的“仙俠、武俠”小說電視劇,更多的是一種“若隱若現(xiàn)、潔白無瑕、整齊劃一”的建筑風(fēng)格。并且,國內(nèi)玩家在第一眼看到黑暗色系為主的場景與光鮮亮麗場景做對比時,相信無一例外都會多看幾眼那“山不在高,有仙則靈”的仙俠風(fēng)~

既然在“美術(shù)”方面對比略遜一籌,那么再從“劇情”上入手來看看兩方陣營孰強孰弱吧!雖然魔獸的劇情與世界觀很完善,但對于國內(nèi)玩家來說,要拿魔獸和三國等這類從小看到大的文學(xué)著作來比,那可真的是小巫見大巫~并且,魔獸劇情了解大部分需要在游戲內(nèi)一步一步探索挖掘,魔獸書籍的雜亂又導(dǎo)致0基礎(chǔ)玩家?guī)缀蹩床欢?,這也導(dǎo)致原本龐大的世界觀變得臃腫不堪,使玩家理解成本加深,而了解魔獸劇情的玩家又會對魔獸整體框架熟悉到不能再熟悉的地步,使RPG作者在創(chuàng)作上難度更大。你說我尊重原著吧,那牽扯的東西太多,需要查閱大量資料才能編撰番外故事,你說不尊重原著吧,首先對于原著黨來說沒有代入感,搞不好還會落下一個被罵的結(jié)局~反觀國內(nèi)網(wǎng)文作者作品,我們能夠隨著作者文字了解到一個新世界的初步,再由RPG作者將其故事復(fù)刻進游戲中,讓玩家更加深了解到文字所不能表達的意境。究其根本就是起步問題,魔獸起步亦是游戲,大家會更喜歡游戲改編而成的同人文學(xué),而網(wǎng)文包括文學(xué)著作起步則是文字,自然不會讓玩家去自行對比,畢竟游戲改編游戲這一做法,想想就知道有多難~

除了上述改編難的問題以外,最困擾魔獸這款老IP的便是其“理解成本”,新玩家對想要完整的了解魔獸歷史,那得從上古巨龍時代講起,而老玩家自然不需要RPG作者再去帶自己重溫一遍歷史~這也是為什么《魔獸》改編同名電影失敗的原因,新玩家看不懂,老玩家都知道,沒了期待自然也就沒了對后續(xù)的渴望!而其他諸如“仙俠、武俠、玄幻、科幻、魔幻”等題材作品,拋開IP的束縛作者自然能創(chuàng)造出無限的可能。

玩家在接觸每一款新RPG地圖時都仿佛在接觸一個新的世界,一切都是那么的新,一切都是那么的未知,這才是玩家真正想要的魔獸RPG!

對于“魔獸編輯器”來說,最好的一點就是沒有過多的去限制玩家與作者的想象力,并沒有條條框框去要求必須基于魔獸為背景制作RPG地圖。

魔獸RPG能夠經(jīng)久不衰,誕生各種經(jīng)典作品也與其“不限制”有著密不可分的關(guān)系。小雞很慶幸有生之年能遇到“魔獸編輯器”這樣堪稱神作的游戲制作工具,讓小雞體驗到很多想都不敢想的RPG游戲。很多小雞喜愛的文學(xué)作品、動漫IP也都在魔獸這款游戲中得到嘗試機會,而這也是其他游戲所不能比擬,所不能達到的高度!

無數(shù)還在陪伴魔獸這款游戲的玩家,依舊在期待著,等待著哪一天會出現(xiàn)一款自己想要的RPG新游,當(dāng)這樣一款游戲出現(xiàn),我們在嘗試過后會更加期待下一款值得自己嘗試的RPG作品,而這就是魔獸編輯器的魅力,而這就是魔獸編輯器的強大!

文章的最后,小雞只想說一句:“魔獸編輯器牛逼!”

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