[gal雜談]《傳頌之物:二人的白皇》淺談角色塑造與劇情設(shè)計(jì)

《傳頌之物:二人的白皇》(以下簡稱“二白”)是傳頌之物系列三部曲的最后一部。傳頌之物第一部由leaf社制作并于2002年發(fā)售,續(xù)作《傳頌之物:虛偽的假面》和二白由AQUAPLUS制作并分別于2015年和2016年發(fā)售。傳頌之物系列的特色在二白中同樣得到了很好的繼承與發(fā)揚(yáng),作為收官之作還串聯(lián)了大量前作角色的劇情故事,為橫跨14年的傳頌之物故事畫上了一個圓滿的句號。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
(嚴(yán)重劇透警告?。?/strong>
故事承接自第二部《傳頌之物:虛偽的假面》的結(jié)局,講述了哈克帶上假面?zhèn)窝b成奧修特爾后帶領(lǐng)恩那卡姆依的人民重新奪回帝都的戰(zhàn)爭史詩,隨后揭露“假面”的秘密,擊敗“偉大之父”沃西斯。在結(jié)局時,哈克繼承了白皇的力量并成為了新一代解放者,卻在化險為夷后失蹤,此后便產(chǎn)生了流傳整片大地的神話——“純白大人”……
(本人默認(rèn)各位讀者們已經(jīng)對傳頌之物系列有基本的了解了,這里就不再贅述具體劇情和設(shè)定了。)
二白對于戰(zhàn)爭描寫和3D動畫表現(xiàn)方面有了一定進(jìn)步;用語詞典更加詳細(xì);戰(zhàn)棋模式的攻防平衡和游戲性方面也做了許多改善,但從整體上來說二白的劇情爭議較大,風(fēng)評明顯兩極分化。
二白講述了割裂感極強(qiáng)的兩段故事,前半段奧修特爾打回帝都,后半段揍沃西斯順帶傳火,中間除了空降設(shè)定外幾乎沒有任何關(guān)聯(lián)。本人給前半段打滿分,但針對后半段各種意義不明的劇情不得不打不及格,綜合下來二白只能算是差強(qiáng)人意。如果AQUAPLUS考慮把第二部和第三部的劇情量重新分配,把二白的后半段獨(dú)立做成第四部的話可能會有效降低后半段劇情的割裂感和邏輯漏洞。
好在是二白情懷拉滿,第一部角色的頻繁出場以及前作BGM的插入都讓人不禁回憶起十幾年前在圖斯庫爾奮戰(zhàn)的時光。尤其是看著百廢待興的邊境小國恩那卡姆依在奧修特爾的帶領(lǐng)下一步步強(qiáng)盛起來,那個曾被我認(rèn)為與“哈克奧羅”毫無共同點(diǎn)的哈克身上隱約浮現(xiàn)出了白皇的影子。

接下來我想分析一下本作中較為重要的幾個角色,二白的角色塑造同樣兩極分化。隨著劇情的深入發(fā)展,制作組對于某些角色的塑造更加立體和細(xì)膩(哈克、貓音、雷光等)。然而不得不說,同樣也有不少角色的刻畫不夠到位,甚至完全崩掉(恩圖雅和沃西斯),對于總體體驗(yàn)有著毀滅性的打擊。
哈克(奧修特爾)——“扮演他,成為他,超越他”
哈克是我認(rèn)為在整個傳頌之物系列中最難塑造的角色,他的角色設(shè)計(jì)需要同時表現(xiàn)出兩種截然相反的角色特性——嚴(yán)肅正直的奧修特爾和隨性散漫的哈克。這兩個身份還不是可以隨時切換的獨(dú)立人格,是同時存在于一個角色身上的兩種表現(xiàn)。更進(jìn)一步還需要設(shè)計(jì)出哈克心中逐漸變化的對“哈克”與“奧修特爾”兩種身份的傾向:最初是哈克漏洞百出的拙劣模仿;中期像“奧修特爾”一樣率領(lǐng)大軍,心中吐還著“哈克”的槽;到最后“鄙人”成為了去不掉的口癖,再也做不回曾經(jīng)無憂無慮的哈克了。讓人欣喜的是即便游戲UI中已經(jīng)完全將“哈克”替換成了“奧修特爾”,哈克仍未完全丟失自己的個性:城墻上挑釁凸砰砰、偶爾的逞強(qiáng)、失智這些細(xì)節(jié)成功地展現(xiàn)了哈克原本的性格。
哈克的角色轉(zhuǎn)化和內(nèi)心刻畫如此之成功,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我的期望。從接下面具那一刻起,哈克便無法回頭了,最苦最累的永遠(yuǎn)是他,還要將一切痛苦埋藏在心中。奧修特爾說自己最大的樂趣就是看哈克成長為一位將領(lǐng)?!伴]上眼,一切仿佛昨日重現(xiàn)。” 原本和哈克奧羅毫無共同點(diǎn)的他最后選擇了和哈克奧羅一樣的道路,不知不覺中,那個懶散、愛耍小聰明、連蟲子都打不過的男人已經(jīng)真正成為獨(dú)當(dāng)一面的大將奧修特爾了。
在結(jié)尾即將化為鹽時,他沒有埋怨,沒有恐懼,安然接受了自己的命運(yùn)笑著離去時的CG重現(xiàn)了奧修特爾臨死前的場景,成為了游戲的名場面之一。


貓音——“奧修特爾”的好妹妹
在上一部中,因?yàn)樨堃舻牟怀墒熘苯訉?dǎo)致了奧修特爾的死亡,讓哈克不得不承擔(dān)起假面的重量。貓音的高血壓操作讓不少玩家難以接受,僅從設(shè)計(jì)上來說,劇情想要繼續(xù)發(fā)展的話奧修特爾肯定是要死的。我不排除有其他死法,但我認(rèn)為最終選擇讓貓音插手不是沒有理由的,二白中我更堅(jiān)定了這個想法。
最苦最累的是哈克,而最絕望的是貓音,貓音承受著三重的心理重壓,一方面是親哥哥的離去,一方面是對自己不成熟的悔恨,最后一方面對哈克假扮成的奧修特爾的不滿(個人理解)。對哈克的不滿這點(diǎn)是我認(rèn)為最重要的一點(diǎn),奧修特爾(本人)是貓音最親近,也最敬佩的人,所以無論讓誰去假扮都會難以接受,而一切因自己而起,哈克又是迫不得已,進(jìn)一步加重了貓音的心理負(fù)擔(dān)。貓音聲優(yōu)的表現(xiàn)很出色,各位可以注意“兄長大人”這個稱呼最初多少帶了一絲猶豫和無奈,隨著哈克的努力,貓音徹底認(rèn)可了哈克,把哈克當(dāng)成了第二個哥哥,貓音的劇情是對于哈克極其重要的側(cè)面塑造。


雷光——胸懷大志的梟雄
首先說,雷光是我認(rèn)為在整個傳頌之物系列中塑造最成功的的反派,這點(diǎn)主要靠對比,傳頌之物系列的反派塑造是真的爛,一下把雷光反襯出來了。其他反派基本都是臉譜化一眼鑒定為惡人的形象,不是腦子缺根筋就是心理變態(tài)。第一部中被貝爺?shù)读说睦戆l(fā)皇、追卡露拉的娘炮皇、眼瞎不認(rèn)弟的奧利卡坎,真想不通這些牛馬是怎么當(dāng)上皇的;第二部也有暴君烏茲魯沙皇和跟馬維追伊利丹一樣的武賴這倆牛馬;當(dāng)然最nt的還是第三部沃西斯……相較之下雷光至少有一個反派boss該有的基本智力。
雷光以智謀見長,在上一部中攻打圖斯庫爾時有很好的鋪墊,二白中對雷光戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際表現(xiàn)力則略顯不足,大部分都是基礎(chǔ)的運(yùn)營和計(jì)策,沒有奇策。我估計(jì)是因?yàn)橹谱鹘M想不到了,戰(zhàn)力是可以吹的,但永遠(yuǎn)無法設(shè)計(jì)出一個比自己更聰明的人。制作組也在想方設(shè)法規(guī)避這個問題,解決方案是靠哈克捧?!班?,不愧是那個男人,圣賢之雷光,不可大意啊?!保ㄐΓ?/p>
盡管對雷光的心理描寫并不多,但可以明顯感受到雷光遠(yuǎn)大的志向和大將的氣度。雷光并不是一個趁火打劫的卑鄙小人,他始終愛著大和,也尊重著先帝,他只是想用自己的方式帶給大和嶄新的未來(然而雷光不知道,沒有天照衛(wèi)星的大和就是一片冰原,真是諷刺)。戰(zhàn)敗時他沒有拿城中的百姓要挾哈克,而是戴上面具最后一戰(zhàn)后坦然接受死亡。

雷光也是一個很有魅力的角色,無論是理念還是人格都無可挑剔,仔細(xì)分析劇情后反而懷疑起主角團(tuán)的動機(jī)了。先帝是沃西斯殺的,公主的毒是沃西斯下的,雷光大概率不知情,所以在混亂之中擁立假公主穩(wěn)固局勢或許是最好的選擇;與此同時主角團(tuán)帶著任性的杏樹公主打著“大義”的旗號決定攻回帝都,僅僅為了爭奪杏樹的皇位。如果跳脫出劇情,單看杏樹公主的“大義”二字其實(shí)很沒有說服力。這里順便提一下御雷,雖然這倆兄弟的長相和性格截然不同,但都在竭力用自己的方式守護(hù)大和,只能說忠義難兩全。
雷光失敗的原因有很多,擺爛的時櫻,放水的御雷,坑隊(duì)友的沃西斯等等,最主要是輸在了自己的自負(fù)上,從兩座信號塔被同時狙掉后才全力以赴,直到大炮原地爆炸才第一次感到緊張,如果趁著哈克一行人還未修整好便出軍端掉恩那卡姆依也許就沒后續(xù)的故事了。
(沃西斯你就是個弟中之弟!真是沒有對比就沒有傷害。)

武賴\恩圖雅——可惜的設(shè)計(jì)和降智的劇情
我從上一部開始就懷疑武賴的被動技能是不是降低其他人的智商。上一部在皇宮樓頂不被補(bǔ)刀還算情有可原,畢竟殺了武賴就意味著徹底的反叛……但為什么拿走了武賴的金印卻不順走武賴的假面呢?接著又降低貓音的智商送走奧修特爾。這一部徹底把恩圖雅變成弱智了,恩圖雅救武賴已經(jīng)很不合理了,還恩將仇報綁架貓音,讓哈克和武賴單挑,原因竟是在武賴身上看到了自己父親的影子。我真是蚌埠住了。
武賴的設(shè)計(jì)真的很可惜,這個角色原本可以刻畫的更加生動且更加有深度的。把武賴設(shè)計(jì)成一心復(fù)仇的狂人當(dāng)然很符合武賴的人設(shè),但這也間接否認(rèn)了奧修特爾在上一部犧牲的意義,簡單來說就是武賴該來還是來了,結(jié)果被哈克和小伙伴們打敗了,顯得奧修特爾跟白死了一樣。
我認(rèn)為如果武賴能在恩圖雅的幫助下放棄復(fù)仇、尊重弱者,最后找到自己生存的意義的話,那么角色的性格轉(zhuǎn)變將會相當(dāng)有趣,也能給玩家?guī)砀顚哟蔚乃伎肌?/strong>游戲中有一些耐人尋味的描寫。如:“武賴的眼中卻黯淡無光”“武賴是不可能承認(rèn)自己不如敵人的。那不知是焦躁、自嘲、豁達(dá),或者是……”我認(rèn)為制作組是有意對武賴進(jìn)行更深層次的刻畫的,但迫于某些原因?廢止了。目前的設(shè)定辜負(fù)了奧修特爾的死,也辜負(fù)了恩圖雅的一片好心,真是可惜至極。
恩圖雅這個角色沒什么好說的,早在第二部結(jié)局就可以完全拋棄了,編劇還非要在第三部把她加進(jìn)來露個臉,我覺得真沒這個必要……

沃西斯——以一己之力毀掉整段劇情的低能兒
非常失敗的設(shè)計(jì),憑借一己之力摧毀了二白后半段的劇情體驗(yàn),我估計(jì)把沃西斯給刪了的話這游戲還能再上一個檔次。
首先是空降設(shè)定,第二部沒有任何暗示,我看著沃西斯挺騷的還以為是友軍,結(jié)果到第三部直接變成最終boss了。設(shè)定還左右橫跳,一會兒告訴你是真人計(jì)劃的成功者,一會兒告訴你是克隆人,結(jié)果是帝皇的親兒子,期間還穿插了“喜聞樂見”的親情牌爛套路。

作為整個系列的最終boss,沃西斯真的很低能很幼稚。搶鑰匙的理由僅僅是因?yàn)槌怨说拇紫朐诘刍拭媲把b個x,結(jié)果玩脫了才惹的事,出場時傲氣十足,在皇宮地下哭的傷心也是真的。
無論是智謀、目標(biāo)還是人格都被雷光完爆。被雷光完爆也就不說什么了,打架是冠童打的,辦事是冠童辦的,在皇宮地下知道自己是克隆人而抑郁時還需要冠童親親抱抱舉高高才能站起來,很難說到底誰是boss誰是小弟。
順便吐槽一下圖斯庫爾地下“誰打贏了鑰匙歸誰”的奇葩設(shè)定,艾露露和白皇都不帶管事的嗎?
猝不及防的家庭倫理劇也不是不行,本質(zhì)上還是沃西斯這個巨嬰讓人看著就不舒服。總之后半段的劇情屬實(shí)是爛到離譜。

“點(diǎn)名”問題和主角團(tuán)中某些角色的邊緣化
這其實(shí)是傳頌之物系列共有的問題,因?yàn)閭黜炛锵盗兄鹘菆F(tuán)里的人比其他gal多太多了……
如果把游戲中的可操縱角色定義為主要角色的話,那主角團(tuán)里有十幾個人,而劇情很難將這十幾個人同時兼顧到。日常篇里各種角色出來搶個戲還沒有什么違和感,而在某些完全和她(他)無關(guān)的場景里十幾個人一人一句就很出戲,然而又不得不找人插嘴,要不然劍豪、詩諾農(nóng)和宗近這種沒什么故事性的角色早就被遺忘了。最后演變成了戰(zhàn)前“點(diǎn)名”,結(jié)局時哈克臨死前吧十多個人點(diǎn)了一遍,花了十多分鐘,哈克復(fù)活后又把十多個人點(diǎn)名一遍,又花了十多分鐘。
奇羽琉的角色表現(xiàn)真的差點(diǎn)意思,臺詞和文本量少的可憐就不說了,人物評價和實(shí)質(zhì)表現(xiàn)不對等讓這個角色看起來很不真實(shí)。主角團(tuán)動不動就說奇羽琉“成長了,哈克更是天天尬吹“你真的很可靠了啊”“弟弟,你可以獨(dú)當(dāng)一面了啊”,不知道還真以為奇羽琉變得多成熟了。怪不得沒戲份,原來是整天都去成長了。然而這一部里除了跟鵟一起狙掉了雷光的信號塔以外一點(diǎn)兒戰(zhàn)績都沒有,上一部是個可憐的正太,這一部還是可憐的正太,貓音是追不到了,詩諾農(nóng)都來笑話你了。
宗近的設(shè)計(jì)問題我難以評價,因?yàn)槲矣X得制作組根本沒有想好好設(shè)計(jì),第二部就啥劇情都沒有,原本還指望著第三部展開呢,結(jié)果第三部還沒戲份,整個一透明人。作為工具人對劇情也沒啥推動作用,快結(jié)局了才把假面撿回來,不會變身,放個盾三秒就碎了,假面之恥簡直丟人。
(我朋友看第二部假面宗近一個盾和沖擊波撂倒了一大片烏茲魯沙士兵,她覺得宗近超帥的。我讓我朋友忘了這個設(shè)定,畢竟之后宗近的盾三秒就碎)

綜合來看,盡管二白擁有諸多閃光點(diǎn),但也存在著一定的問題,作為橫跨十四年的傳頌之物系列最終篇,其完整性尚可,卻顯得有些“不夠分量”。
目前二白的動畫已經(jīng)放出預(yù)告pv了,預(yù)計(jì)今年七月就能播出,傳頌之物外傳《單色莫比烏斯·刻之代贖》(暫譯)也將在今年9月8日發(fā)售。期待AQUAPLUS制作組可以一直延續(xù)《傳頌之物》的史詩,做出更好的作品。