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【樂章講少前】重裝部隊詳解v1.0

2020-03-03 16:30 作者:命運の樂章  | 我要投稿

內(nèi)容目錄

1、基建次序和培養(yǎng)策略

2、重裝屬性算法

3、各類重裝定位

4、一圖總結(jié)

基建次序和培養(yǎng)策略

視頻版:基建次序詳見少女前線問題終結(jié)者p3,重裝培養(yǎng)策略詳見p7

基建次序

(可選)?資料室 / 妖精小屋 / 前進營地 全設(shè)施4級?格納庫 除修理設(shè)施外4級情報中心 任務(wù)板、監(jiān)聽設(shè)備?升至滿級

任務(wù)板、監(jiān)聽設(shè)備為左側(cè)兩設(shè)施
  • 樣本數(shù)據(jù)(原始數(shù)據(jù)樣本、純凈數(shù)據(jù)樣本)通過解析儀器,可以轉(zhuǎn)化為重裝數(shù)據(jù)(用于獲取、升星和迭代)或芯片(重裝的裝備),是提升重裝部隊戰(zhàn)力唯一途徑

  • 除活動簽到、活動通關(guān)獎勵、禮包外,任務(wù)板和監(jiān)聽設(shè)備是獲取樣本數(shù)據(jù)唯一途徑

基于上述規(guī)則,我們推薦盡早滿級兩設(shè)施。

重裝升級策略推薦

關(guān)于重裝及其芯片的屬性基本原理,如果不懂請務(wù)必先看基礎(chǔ)教學(只需看前3分鐘)

實裝最早的三個重裝:反坦克武器 BGM-71榴彈發(fā)射器 AGS-30、迫擊炮 2B14,我們稱為御三家。重裝部隊的強度與其等級、星級、芯片強度相關(guān),完全成型前主要用途是破力場。前中期電池緊缺情況下,有限特種作戰(zhàn)報告書的分配建議:

  1. 御三家普及60級,優(yōu)先度:BGM-71 > AGS-30 > 2B14

  2. 御三家普及100級,優(yōu)先度:BGM-71 > AGS-30 > 2B14

  3. 訓(xùn)練其它重裝

芯片的儲備推薦:

  • 重裝五星前:隨便亂拼,盡量占格和選高破防芯片,倉庫不夠可以拆2~4星芯片

  • 重裝五星后:使用芯片計算器求最優(yōu)解,人力求解是極難的。最好先拼御三家,優(yōu)先度同樣是:BGM-71 > AGS-30 > 2B14。庫存100~150五星芯片就去嘗試求解,沒有就保存數(shù)據(jù),芯片較多時大部分瀏覽器會因占內(nèi)存過多而保護性崩潰。

  • 芯片計算器?https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html

重裝屬性算法

力場損毀和造成傷害

  • 造成的破防?必定命中,不存在破防浮動,直接降低破防值對應(yīng)的力場值,判定流程優(yōu)先于所有傷害流程。溢出的破防會以10%比例轉(zhuǎn)化為殺傷

  • 造成的傷害數(shù)值與殺傷正比,根據(jù)武器特性倍率不同

  • 造成的傷害數(shù)值計算護甲,殺傷相當于火力,不同武器自帶穿甲不同

  • 命中率與精度有關(guān)但保底40%,不受夜戰(zhàn)影響

  • 射速與裝填有關(guān)

  • 造成的傷害數(shù)值?不可暴擊無視力場、范圍殺傷(與編制成正比)

各類武器攻擊特性

  • 反坦克武器(BGM-71、AT4):自帶400穿甲。主目標1.5倍殺傷1倍破防,周圍1.5范圍造成0.5倍殺傷1倍破防。實際上,主目標會同時受到主目標和范圍濺射的破防效果,即出現(xiàn)2個破防數(shù)字。因此,反坦克武器破防強度遠高于其它武器

  • 榴彈發(fā)射器(AGS-30、QLZ-04):自帶80穿甲。攻擊分散為3個榴彈,對1.5范圍造成0.33倍殺傷0.33倍破防。顯然榴彈發(fā)射器應(yīng)對高護甲敵人吃力。

  • 迫擊炮(2B14、M2):自帶40穿甲。對2范圍造成1倍殺傷1倍破防。

各類重裝定位

名字色代表使用芯片色(

反坦克武器? BGM-71

定位:支援距離【2】,力場損毀【SP】,殺傷力【A

最強破防,針對少量高力場重型單位。開場力場損毀極強。

技能簡述:每 1+3n 次攻擊造成超高破防和主目標額外傷害 *,裝填速度隨攻擊次數(shù)增加,對同一目標傷害加深。

* 實際上滿技能情況僅第3次不是加強型攻擊

技能推薦:普及全技能4級,主技能可升滿但優(yōu)先度低于人形和妖精。

反坦克武器??AT4

定位:支援距離【2】,力場損毀【S+】,殺傷力【S

力場單位周圍殺傷極強,造成較高持續(xù)燃燒傷害,破防高,針對力場及普通單位混合群體

技能簡述:攻擊力場單位造成大范圍高倍率濺射傷害,攻擊產(chǎn)生燃燒區(qū)域,降低被擊中敵人的命中率。

技能推薦:普及全技能4級,主技能可升滿但優(yōu)先度低于人形和妖精。

榴彈發(fā)射器??AGS-30

定位:支援距離【3】,力場損毀【A+】,殺傷力【A-

高射速較低破防和殺傷打擊,針對大數(shù)量中低力場群體。高破防和3距離適合拆建筑。

技能簡述:每 4n 次攻擊造成高額殺傷,攻擊造成持續(xù)破防效果。

技能推薦:普及全技能4級。

榴彈發(fā)射器??QLZ-04

定位:支援距離【3】,力場損毀【A】,殺傷力【A

高射速較低破防和殺傷打擊,針對大數(shù)量中低力場群體。相比AGS-30殺傷能力稍有提高,破力場能力稍有下降,可提供類似感電效果(攻擊附帶固定傷害,為方便稱呼后略解釋)。

技能簡述:周期性攻擊為敵人附加感電效果,攻擊降低敵人命中和回避,殺傷和精度隨攻擊次數(shù)增加。

技能推薦:普及全技能4級。

迫擊炮??2B14

定位:支援距離【3】,力場損毀【B】,殺傷力【S+

大范圍低破防高殺傷打擊,針對低或無力場群體。開場傷害壓制極強。

技能簡述:每一段時間造成超大范圍超高殺傷攻擊,對無力場單位造成額外傷害,攻擊概率降低敵人火力命中。

技能推薦:普及全技能4級,主技能可升滿但優(yōu)先度低于人形和妖精。

迫擊炮??M2

定位:支援距離【3】,力場損毀【B】,殺傷力【S

大范圍低破防高殺傷打擊,針對低或無力場群體。有后排打擊梯隊輔助特性。

技能簡述:周期性最遠目標打擊,攻擊根據(jù)傷害目標數(shù)隨機為我方命中回避,精度隨攻擊次數(shù)增加。

技能推薦:普及全技能4級。

一圖總結(jié)

給個三連叭 ~
不準白嫖哦,說好了的下次一定


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